3月17日上午,2015年第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心正式开幕。下午的演讲可谓大人物云集、内容精彩纷呈,游戏观察在这里为大家整理了下午的演讲内容!
小沃科技副总经理沈洲:如何玩转流量
1. 通过赠送定向流量的方式拉新用户,确保用户能将游戏下载成功;
2. 小沃科技前身为联通沃商城,拥有流量优势,面向三网;
3. 第三,小沃科技产品档次齐全、价格便宜、服务快速;
4. 业务模式革新:推广带新,提高下载页的成功率
炫彩互动李植:5000万打造全国手游大赛 “微竞技”时代已经到来
“2015年我们做手游大赛,将会投入5000万资源的付出,有千万级的广告投入,超过100家主流媒体的合作,包括有1.3万家的全国电信营业厅的落地支 撑。我们决心在这次比赛里面参与人数超过百万,传播覆盖人群超过5亿,我们希望这个比赛是代表微经济的第一赛事,能够成为最知名的手游经济赛事。”
咪咕互娱来晓阳:关注版权创新 开拓发行合作新模式
1.今年重点合作内容:版权发行——创新推出新的版权以及发行合作模式
2.多种代理方式:独家代理合作伙伴提供的游戏,或代理之后和合作伙伴联合运营。如果有一些游戏没办法签署代理,还可以做一些协同的营销工作。还有另外一种方式就是合作开发。
3.着重开发家庭游戏
多盟总裁张鹤:将继续布局DSP业务
“我们今年除了在DSP技术方面打开开放体系,也会继续全球化布局。总结来说,会在技术、产品、市场、运营优化四个方面继续推动,目前多盟的收入规模日接近百万,年收入近7亿人民币,我们希望比去年再翻一倍。”
皇玩科技总裁罗圣搏:消费者忠诚度与定位策略的运用
“我们在做之前先跟大家讲一个看似无关的东西,叫消费者的忠诚度阶梯。第一个阶梯叫TA,以手游来说,以一个ARPG而言的话,所有喜欢ARPG的人都是他 的TA,再往下第二层是叫做逛街的人,在手游而言,我们可以视之如果有下载你游戏的人,叫做逛街的人,他进来看看、逛逛。那接下来是什么呢?我们就想到次 日留存,跟你有交易的,这叫顾客(次日留存)。进一步是客户,你说客户跟顾客有什么不同,其实在英文里面有很大的不同,在游戏里待超过30日留存的我们可 以称之为客户,而且突然会变成一个大玩家。更高的境界是伙伴。”
乐元素栗学勇:简单游戏不简单:
1.《开心消消乐》下载量突破2亿
简单的游戏做起来并不简单。
1、要有好的产品
2、要有好的运营团队
3、要有好的渠道支持
4、要有好的积极的用户
360张小蝶:Idea换IP 别针换别墅
360Idea换IP项目详解:
零版权金:360付版权费, CP不需再付
双向授权:360与IP所有者之间的双向授权,如:电影的IP可授权360发行游戏,360优质游戏可授权拍摄电影
四位一体:与IP之间,如:影视,网络文学,动漫,游戏360度的立体互动娱乐
手段:亿万级别资金扶植
目的:颠覆封闭垄断模式,开放游戏生态产业