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三七互娱集团副总裁黄小娴就对下一阶段市场的“新赛道”作出了自己的分析和预测,她认为:国内细分领域仍有较大的潜力可挖,而“出海”未来将会成为中国游戏行业的主旋律之一。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-08-01 08:43:24
360游戏艺术CEO曹凯认为企业想要基业长青,应以合理健康的利润率为目标,保障公司的团队、项目与经营效率的稳定性。基于这一经营理念,近日,曹凯宣布360游戏艺术正式启动“精英人才计划”,孵化人才,引进精英,并提供人才发展的“肥沃”土壤。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-07-31 08:34:46
在CCG开幕前夕,问道游戏2018高峰论坛在上海世博洲际酒店率先召开,国内顶级游戏厂商齐聚,探讨如何捕捉新赛道下的新机会红利。盛大游戏副总裁谭雁峰在论坛中表示,面对游戏市场一边是红利诱惑、一边是红海竞争的格局,游戏厂商要善于抓住新红利。进入高速发展期的二次元产业市场空间巨大,盛大游戏将继续加码二次元产业,深耕二次元游戏品牌,打造文化新名片。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-07-31 08:34:25
《绝地求生》是当下最流行的游戏之一,它开创的吃鸡模式让许多玩家沉迷其中,并带动相关游戏产品的发展。对于吃鸡游戏模式的发展,《绝地求生》之父、游戏创意总监Brendan日前在接受采访时表达了自己的看法,他认为吃鸡模式有望成为一个单独游戏类型。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2018-07-18 08:42:29
微信小程序自从去年年底推出小游戏以来,这一新兴概念立刻获得了游戏行业的广泛关注,其生态链也逐渐成形,并且其背后的10亿社交生态也成为买量关注的焦点,小程序买量价已由5月底2毛-3毛的价格飙升至2块。对此白鹭CEO陈书艺认为,小程序买量价年内或超30元。[详情]
来源:陈书艺     日期:2018-07-13 08:43:10
网易游戏2018年度发布会在广州正式开幕,今年的520游戏热爱日主题定为“热爱 玩界大开”。在发布会上,网易副总裁王怡先生发表了主题为“玩界大开的时代,好游戏就像一把钥匙”的演讲。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-06-29 08:40:31
芬兰的社交手游巨头Supercell在近年来创造了令人惊讶的业绩,凭借几款爆款产品的良好表现,始终保持前列排名。而这家公司对于管理和产品的态度也很超前独特。在3月份的GDC大会上,CEO Ilkka Paananen进行了相关介绍,他认为手游正越来越全球化,社交玩法是大机遇。[详情]
来源:gamelook     日期:2018-06-13 08:27:49
“新动能、新形态”网络游戏行业转型升级(上海)峰会召开,文化广播影视管理局等相关单位领导和国内领先的游戏企业代出席活动。峰会上,游族网络总裁陈礼标发表了《智能化引领游戏产业转型升级》主题演讲,分享了游族网络在“智能化”方面的战略理念与探索实践,提出智能化将赋能下一阶段游戏产业转型变革,这一观点引起了各界参会嘉宾的关注和赞同。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-06-12 08:32:28
以“新动能 新形态”为主题的网络游戏转型升级(上海)峰会在上海漕河泾举行,来自行业主管部门领导、知名网络游戏企业代表、行业专家及媒体齐聚峰会,共同探讨产业升级之道,峰会现场重磅发布了《2017年上海网络游戏市场年度报告》。盛大游戏CEO谢斐率先发表“共融共生促进产业升级 以“游戏+”赋能全社会”的主题演讲。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-06-12 08:30:39
蓝港互动CEO王峰发表了一则“奋斗宣言”,称蓝港互动是自己的命,火星财经是梦。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-06-08 08:38:10
移动游戏《纪念碑谷》的爆红让很多人都知道了游戏的主设计师王友建。在游戏成功之后,他选择了创业并推出了自己的新作《Florence》。日前他在接受采访时谈到了自己在创作新游戏的一些心得,并分享了自己对移动游戏的发展看法。他认为游戏通过外在奖励吸引玩家固然是一种方法,但游戏本身也可以是一种奖励。[详情]
来源:游戏茶馆     日期:2018-06-05 08:38:46
格斗游戏在早期游戏类型中格外受到玩家的喜爱,但是随着游戏产品的发展,这类游戏逐渐失去的市场。有观点认为,是由于格斗游戏这种东西生来就很难,并且变得越来越难导致的。而《铁拳》制作人则指出,格斗游戏的衰微并不是因为变难了,而是“社区”成熟了。[详情]
来源:VGTIME     日期:2018-06-05 08:30:36
近年来随着游戏行业的快速发展,许多有志于成为游戏开发者的年轻人加入到开发游戏的队伍中。而在游戏设计大师蒂姆·沙菲尔看来,做游戏这行很难,他就曾接近放弃过。以下是他结合自身经历所分享的一些心得体会。[详情]
来源:36氪     日期:2018-06-05 08:30:11
《绝地求生》是2017年游戏行业的绝对爆款,创下了各种运营新纪录,同时在全球挂起了“吃鸡”旋风。而游戏制作人“吃鸡之父”Brendan Greene对游戏未来的发展也在不断进行规划和开发,日前在接受采访时,Brendan Greene就透露《绝地求生》更大的挑战在进行电竞化。[详情]
来源:界面     日期:2018-06-04 08:39:12
《尼尔:机械纪元》创意总监横尾太郎日前接受采访时分享了这款游戏成功的一些经验。他认为,游戏之所以获得成功是因为没有模仿他人,做出了具有自己风格的东西。同时横尾还表示,游戏设计不需要全球化思维,并不需要针对某个国家或地区来做游戏。[详情]
来源:GameLook     日期:2018-05-31 11:55:45
腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾日前在2018中国“互联网+”数字经济峰会上发表演讲。在演讲中他将腾讯体系助推数字化的产品归纳为7个工具,并表示腾讯正在将朋友圈、小程序、公众号广告打通。[详情]
来源:新浪科技     日期:2018-05-23 08:36:20
GMGC北京2018大会上,七麦数据联合创始人/CEO 徐欢以“变数,重构手游增长未来”为主题进行分享。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-15 08:29:08
GDC2018大会日前落下帷幕,在大会上,来自全球的游戏从业者汇聚一堂进行展示交流。知名游戏人横尾太郎也戴着标志性的头套亮相,在会期他接受了媒体采访。采访中他坦言自己是个悲观主义者,并表示“在某种程度上我的内心是残缺的”。[详情]
来源:取经号JTW     日期:2018-05-14 08:51:44
第七届全球游戏大会(GMGC 2018)在北京召开,来自全球游戏及数字娱乐产业代表齐聚国家会议中心,探讨最新行业趋势。盛大游戏副总裁谭雁峰指出,目前中国游戏行业已经进入了一个精细化、定制化的新发行时代,游戏大厂要承担起更多地责任。作为行业“TNG”三强之一的盛大游戏,在2018年将会以更加开放的心态推出大发行计划,为行业赋能。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-05-03 08:34:02
日前广州多益网络股份有限公司举行了品牌战略发布会,在会后,多益网络CEO唐忆鲁接受了媒体采访。她表示,现在国内游戏业出现产品荒是因为没有优质的产品,这让今年国内游戏行业的焦虑气氛变得更浓。[详情]
来源:每日经济新闻     日期:2018-05-02 08:44:55
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