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后来者的公司成立时间比先行者要晚;产品推出时间比先行者要晚;打造公司品牌的时间要比先行者晚;融资时间比先行者要晚;上市时间也比先行者要晚……吴立立,广州百田信息科技有限公司CEO,这个几乎事事落后的创业者,却最终“笑到了最后”。[详情]
来源:楚天金报     日期:2015-01-21 14:21:37
去年年初,我曾与卡恩·马鲁尼(Caryn Marooney)坐在Facebook的自助餐厅,交流创业公司应该注意些什么事情。什么不可言喻的品质,把那些一帆风顺的媒体宠儿,与那些碌碌无闻的创新企业分离了开来?[详情]
来源:腾讯     日期:2015-01-20 11:17:24
恰似北京的第一场雪,上海的第一场暴雨,2015年着实有些寒意逼人,这一年对于一些手游创业团队来说,也不是很好过。手游退潮,冬天临至的言论也是不绝于耳的,说的虽多,但真正能够有“切肤之痛”的,便也是这一些创业者们吧。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-16 08:59:52
无论是在国外还是国内,很多成功的创业公司最早获得用户的方法看起来都是那么的“笨”。这些“笨”的方法一般只在获得种子用户的最初期那个阶段进行,它们没法大规模地去推行,它们看起来很慢、吃力、劳神伤财…这些事情看起来很“笨”,可它们却把一个公司从0变到了1。[详情]
来源:i黑马     日期:2015-01-15 14:15:32
Murli Ravi是 Unicorn Venture Capital的共同创建者和普通合伙人。作为一名经验丰富的创业投资基金管理人,他监管过印度、新加坡、硅谷、纽约和澳大利亚的20多家投资公司,负责从采购到出口交易的各个步骤。对于东亚和东南亚投资前景,他有着独到的见解。[详情]
来源:猎云网     日期:2015-01-15 11:21:24
身边刚有一个近30人的手游团队解散了,虽然有很多人预测,今年中小CP的日子会很难过,这些中小CP,他们做山寨也好,做盗版也罢,终究还是没能逃过这一劫。纵观今年的一些团队,他们死的原因无非以下几点。[详情]
来源:星游社     日期:2015-01-14 09:13:54
你的目标应该是每天前进一两步,并清楚你会遭遇挫折。我最喜欢的一种说法,是将创业比喻成在南极爬山。成功的攀登者不会去想峰顶;他们只关注 接下来的20英尺,就这样一步步地向上攀登。创业需要时间。你必须能够经受住暴风骤雨的考验,并抓住偶然间降临的好运气。[详情]
来源:叶总会     日期:2015-01-09 13:47:06
作为创业企业 CEO,Steve Blank 犯得最大的错误就是在 Rocket Science Games 公司工作。因为商业模式错误和团队不合等原因,Rocket Science Games 团队在倒闭之前亏损了 3500 万美元。[详情]
来源:创之网     日期:2015-01-08 12:02:26
2014年什么行业最火?互联网行业一定是那个“扛把子”。行走江湖,不知道BAT(百度、阿里、腾讯)都不好意思跟人家打招呼。闲话少说,上报告![详情]
来源:互联网的一些事     日期:2015-01-07 14:57:14
中国游戏产业最受人诟病的一大问题就是创新能力不足,模仿抄袭成风。这一问题,不仅仅是端游存在,也不仅仅是页游存在,而是覆盖了中国整个游戏产业的大问题,已经成为制约中国游戏产业发展的一大弊病。缺乏创新-模仿抄袭,已经成为了一个恶性的循环,因为不具备创新能力,因此只能去模仿和复制;而模仿抄袭之风盛行,又反过来打击了那些拥有创新能力的企业。[详情]
来源:千军游戏     日期:2015-01-06 14:24:14
千亿市场的文化内容产业正面临这样一个课题:当6亿网民深度用起智能移动设备,平台基础设施日趋完善,且90后网民的时间和人口红利放量上涨后,什么样的内容公司将乘风远航?互联网的价值格局是否会向内容产生不可逆的倾斜?[详情]
来源:投资界     日期:2015-01-06 11:30:33
此次,与中手游、UCloud、Testin的朋友,在上海一同拜访CP过程中,有遇到很多名不见经传的小型CP,在此将其中几家的生存之道与大家分享一下。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2015-01-05 10:25:13
疯狂的2014年末,众多大厂拿出了王牌团队+精良制作+知名IP+大手笔推广的连续组合拳,打的别说中小创业团队,就连大厂自己都避之不及。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2015-01-05 10:12:13
“我能一边上班一边创业吗?”有人这么问并不奇怪。答案是:“可以。”但是前提是,你的创业项目是个可以半缺席的业务。那么,什么是半缺席业务呢?[详情]
来源:快鲤鱼     日期:2014-12-31 15:45:35
虽然稍许“冒犯”,但作为工作需要,一开始采访记者就绕不开年龄问题。“我是82年的。”细细数来,今年32岁的黄一孟,创业已经11年之久了,从入不敷出到年营收超10亿,他的创业史用互联网语言来说就是“屌丝到高富帅”的蜕变。[详情]
来源:解放日报     日期:2014-12-29 14:13:41
IT大佬们吹过的牛逼:马云曾在公众场合表态饿死不做游戏,小米曾说过不做中低端机,专注在高性能高、性价比的发烧级手机……[详情]
来源:商业周刊     日期:2014-12-29 13:35:21
作为游戏行业中的一员,我们不时可以看到周围天真的少年向我们取经,打听如何进入这个交互娱乐领域,如何从中谋得一份差事。这样的人很多,多为男性,但女生的数量也在不断增长。[详情]
来源:游戏兵工厂     日期:2014-12-23 09:13:37
以下七条原则,应该能给很多游戏圈的小伙伴一些良好的启示。在工作沟通中,我们要记得唯一的原则就是目标沟通,也就是先表达你沟通的目标,想得到什么。[详情]
来源:游戏观察     日期:2014-12-18 15:44:02
融资是门技术活,有的时候它还是一门艺术。你需要掌握一些方法论、技术要点、人脉以及在不断的实践中得以建立起来的节奏感——这种节奏感往往意味着你在掌控全局。[详情]
来源:GameLook     日期:2014-12-17 09:28:22
2014年底,端游巨头们终于明白了手游玩法,抢占IP、重度研发、全面宣传,让其产品确实得到了人们的关注。对于中小型团队而言,似乎“凛冬将至”。[详情]
来源:游戏葡萄     日期:2014-12-16 15:36:21
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