2010年,艾瑞咨询预测电子竞技行业迎来第一次变革,“竞技网游化,网游竞技化”概念兴起,随着《穿越火线》、《地下城勇士》、《英雄联盟》等游戏登陆WCG,并逐步形成自有赛事体系,整个行业从单机时代过渡到网游时代,时至今日,以腾讯为首的网游厂商站到了推动电子竞技赛事发展的第一线。[详情]
来源:199IT 日期:2015-03-31 10:21:08
根据Analysys易观智库发布的《中国游戏视频市场专题研究报告2015》显示,中国典型游戏视频服务企业游戏视频中,超过80%的游戏视频播放量集中在PC端游戏,随着移动端游戏技术、视频技术的不断发展,这个数字规模在未来可能会受到一定挤压。[详情]
来源:易观智库 日期:2015-03-30 11:25:52
印尼,被誉为最具潜力的东南亚手游市场,也是众多开发者出海的首选圣地。现在,我们一起来了解下印尼手游市场。[详情]
来源:199IT 日期:2015-03-24 17:11:44
艾莉森·比拉斯(Allison Bilas)是游戏统计分析公司GameAnalytics产品副总裁。近日,她在公司博客撰写了一篇文章,对2014年面世的415款游戏上线90天后关键数据的变化进行了分析。以下是游戏观察对文章主要内容的编译。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-03-24 11:00:29
随着国内市场竞争愈加激烈,有能力的企业纷纷谋求出海。而青少年作为潜在的手游主力消费者,他们的上网习惯影响着手游投放的选择。最近,相关研究机构针对32个国家的16到19岁的青少年的网络行为调查报告,报告中关注16到19岁青少年,覆盖了32个国家近90%的全球网民,对青少年的互联网及娱乐化行为进行了分析。在针对国外风俗进行推广的同时,又该怎样迎合这批潜在玩家的口味呢?[详情]
来源:魔部网 日期:2015-03-23 17:41:46
同步游戏中心正式发布2015年2月份平台数据报告,报告公布了同步游戏中心2015年02月份接入新品情况、单机和网游下载及收入Top10榜单。[详情]
来源:网络 日期:2015-03-23 11:38:14
近日,电信爱游戏发布《2015年2月爱游戏数据报告》。2月份爱游戏引入手机游戏271款,其中首发游戏49款。上线的新网游中,RPG类占比高达39.47%。引入TV游戏17款,遥控器游戏14款,手柄游戏3款。单机排行榜中,大量老牌单机游戏持续霸榜,但强IP跑酷新游《喜羊羊快跑》表现不俗,跻身双榜。网游排行榜中,《全民枪战》首次登陆爱游戏平台,即获得下载榜第三名,《自由之战》进入下载榜前十。[详情]
来源:爱游戏 日期:2015-03-19 11:51:59
日前,权威咨询机构 Analysys易观智库最新发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)以20.1%的市场份额,连续第六个季度稳居中国移动游戏全平台发行商头把交椅,同时连续第五个季度市场份额保持增长。龙图、乐逗、昆仑、触控分别以16.7%、 15.7%、10.3%和10%的市场份额位居第二位到第五位。整体看来,前五大发行商的市场份额总和已超过70%,其中中国手游的发行市场份额更是首次超过20%,也是唯一一家市场份额达到20%以上的发行商。[详情]
来源:搜狐IT 日期:2015-03-18 15:00:32
今天,数据分析机构艾瑞咨询联合第三方移动游戏数据分析平台Data Eye发布了一份《2014年手游行业发展数据报告》。[详情]
来源:触乐 日期:2015-03-18 14:45:36
2014 年,电竞产业的总收入已经达到了 1.94 亿美元,预计将在 2017 年达到 4.65 亿美元。[详情]
来源:游戏日报 日期:2015-03-18 10:50:27
中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)于3月12日发布的《2014年10~12月网页游戏产业报告》显示,2014年10~12月,国内3D网页游戏产品数量占比首次突破10%,达10.7%。[详情]
来源:CNG中新游戏研究中心 日期:2015-03-18 09:48:38
国内第三方数据服务提供商DataEye发布《手游玩家秋冬节假日行为分析报告》,报告显示:节假日对于手游玩家活跃有明显的促进作用,新增用户也有所增加;手游玩家在中秋、国庆、元旦、春节这些有假期的节日中,为获得节日奖励,将更多的精力投入到游戏中,因此其每日累计游戏时长也有所增加。[详情]
来源:GRG游戏研究组 日期:2015-03-17 09:39:44
3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月移动游戏产业报告》。报告指出2014年第四季度中国移动网络游戏市场实际营收达到 61.5 亿元,环比增长 6.3%。网络游戏用户数量达到约 3.5亿人(347.2 百万人) ,环比增长 2.7%。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-03-13 16:15:08
3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-03-13 16:14:00
近日,百度移动游戏发布了2014年的平台数据报告。本篇报告通过从新上线游戏数量及类型、游戏上线月度趋势、收入TOP100、下载TOP100、用户属性等多多个纬度的数据分析,展示了百度移动游戏2014年平台上的游戏情况与用户情况。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-03-13 10:01:52
7659游戏发布2015年2月平台数据报告。由于有农历春节,玩游戏的总人数呈现激增趋势,同时搜索量也是年度最高。而老游戏的用户留存在2月里发生了较大震荡。首先来看本月的游戏畅销榜。[详情]
来源:Gamelook 日期:2015-03-12 17:49:46
日前,国内权威数据机构易观智库针对2014年度国内安卓手游渠道运营情况梳理的《中国移动游戏运营平台监测报告2015》正式出炉。报告显示,百度移动游戏在包括用户覆盖率在内的诸多核心数据上遥遥领先,年用户覆盖率以39.85%位居全渠道第一。同时显示,国内安卓渠道寡头化趋势愈加明显,以百度移动游戏、360手游、腾讯应用宝为第一梯队。该年度报告以国内218万移动端活跃游戏玩家的移动游戏行为监测结果为依据,在针对市场中的大量数据进行科学有效的分析归纳基础上,总结出了市场深处的规律性成果,形成报告的主体内容,极具科学[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-03-11 14:55:16
易观智库针对2014年度国内安卓手游渠道运营情况梳理的《中国移动游戏运营平台监测报告2015》近日正式出炉。[详情]
来源:265G 日期:2015-03-10 13:30:16
中国统计信息服务中心(CSISC)联合新华网、中国质量新闻网5日发布《2014年中国手机品牌口碑报告》(以下简称《报告》)。该报告数据来源于国家统计局中国统计信息服务中心大数据研究实验室,是在采集293个品牌中,根据声量筛选出29 个比较活跃的品牌作为监测研究对象而产生的。[详情]
来源:cnBeta 日期:2015-03-09 15:07:54
报告数据显示,2014年,中国安卓应用用户增长速度逐渐趋缓,应用增长的人口红利已逐步消失。即时通讯类、移动搜索、新闻客户端、移动购物与支付、移动视频等用户常用应用的渗透率已渐近饱和,手机应用开发者将进一步面临应用推广与用户触达问题。[详情]
来源:199IT 日期:2015-03-09 14:37:48