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VR/AR设备推出之后遭到了市场的冷遇,许多人都开始质疑这一产业的前景。日前市场调研公司IDC对此进行了预测,他们认为VR/AR头盔的出货量将在2020年达到7600万台。[详情]
来源:青亭网     日期:2017-03-07 08:52:58
日前咪咕游戏公布了11月份的移动游戏数据报告。其中对于游戏计费环节的问题进行了说明。支付不到账、支付失败等问题凸显。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-03-07 08:51:59
VR头显设备在过去的几轮销售活动中的销量都令厂商和统计机构感到失望。不过随着圣诞新年的来临,VR设备的出货量有所提升,根据最新的市场调查,VR头显设备2016年出货量将达291万台。[详情]
来源:17173VR     日期:2017-03-07 08:47:43
今年VR行业遭遇了开头火热结局冰冷的情况,未来VR游戏及相关产业会如何发展呢?根据中新研究报告指出,在即将到来的2017年,VR游戏将迎来发展契机,成为继移动游戏之后的新一个细分市场。[详情]
来源:VRZINC     日期:2017-03-06 09:04:03
日前中国游戏产业年会正在海口举行,会上对2016年中国游戏产业进行了报告和梳理。在《2016中国游戏产业报告》中,在国内火爆的手游取得了骄人的成绩,份额首超端游,成为了份额最大的细分市场。[详情]
来源:CNGgame     日期:2017-03-03 08:40:31
日前App Annie公布了11月手游指数,在经历了榜单大清晰和一系列变化之后,游戏榜单重又恢复正常状态,腾讯重回收入榜冠军位置,竞技手游挤进收入榜前五成为最大亮点。[详情]
来源:Gamelook     日期:2017-03-03 08:38:12
近年来随着各种政策利好和经济环境的改善,中国游戏市场得到了蓬勃发展,游戏市场的收入也得到了大幅的增加。最近几年手游的发展更是远超传统的端游、页游。[详情]
来源:17173     日期:2017-03-03 08:36:46
智能手机的普及让各种移动应用成为人们生活中的一部分,下载量和使用率也显著提高,这也给移动应用商店增加了不菲的收入。据App Annie的数据预测,2017年移动应用商店收入将达650亿美元。[详情]
来源:Gamelook     日期:2017-03-02 08:53:41
在今年的游戏行业年度报告中,VR是不能不说的一项内容。这个新兴事物的出现吸引了很多关注的目光,同时,VR所面对的机遇和挑战也有很多。[详情]
来源:腾讯游戏     日期:2017-03-01 08:40:48
VR产业是备受瞩目的新科学技术,但是VR近期的发展却遭遇了瓶颈。但是根据一份市场调研指出,在广告效果层面上,VR占据相当大的优势,似乎为其找到了新的发展方向。[详情]
来源:青亭网     日期:2017-03-01 08:40:01
11月份上线新游1735款,二次元市场延续了良好的态势;御龙也下发IP投身H5市场,预计来年手游类型的多元化以及H5市场的受关注程度加深都会给整个手游市场带来一些想象空间。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-02-28 08:59:48
移动游戏是近年来全球最火的游戏领域,许多资本和开发公司都参与其中,但是从2016年全球的移动游戏市场来看,新兴国家市场的发展前景还为完全打开,整体发展基本停滞不前的状况十分明显。[详情]
来源:腾讯     日期:2017-02-28 08:58:31
手游行业经历了一年来的发展,如今已经成为了行业内最炙手可热的项目。最近TalkingData发布了11月手游指数报告,其中对各项指数进行了统计,年中大火的卡牌游戏在11月却出现了双平台付费率下降的情况。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-02-28 08:57:04
临近年终岁末,又是一年一度的年度盘点时刻。在过去的一年里,作为主要游戏市场的日本游戏市场经历了很多变化,手游和主机的缠斗日趋白热化,在手游的冲击下主机显得日渐式微。[详情]
来源:腾讯游戏频道     日期:2017-02-27 08:55:43
每当到了假期(特别是国外放大假)的时候,许多游戏大作都会进行促销,这时候就会拉动游戏软硬件的销量,而市场分析公司DFC Intelligence对此进行了一番调研,认为未来3A级大作的发行收入将趋向于经常收入,假期促销不再是决定性因素。[详情]
来源:Gamelook     日期:2017-02-27 08:50:26
近日,当乐游戏中心发布了11月手游数据,金馆长代言的《侍魂OL》此次测试数据亮眼,ARPPU109,次留50%,老牌IP的魅力可见一般。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-02-24 08:57:52
随着手游的兴起,二次元游戏也在玩家中占据了重要的地位,不论是国内研发还是国外引进,各种二次元游戏都出现在玩家的手中。下面我们就来看看这些二次元游戏的具体数据。[详情]
来源:游戏产业圈     日期:2017-02-23 09:04:57
各大手机应用商店是重要的分发渠道,从渠道的相关数据可以了解到用户的使用趋势和产品的受欢迎度。日前小米MIUI发布了《小米应用商店2016年报告》。从年度报告中我们可以得知,2016 年小米应用商店分发量已经突破750亿大关。[详情]
来源:游戏观察     日期:2017-02-23 09:03:48
网民们这些年在互联网上的投入,带动了国内互联网经济的繁荣。未来这一市场还将有发展的余地。据第一财经商业数据中心发布的《2016中国互联网消费生态大数据报告》显示,中国7.1亿网民将成为潜在的互联网消费者。[详情]
来源:TechWeb     日期:2017-02-23 09:01:00
今年的各种移动应用软件迎来了发展的增速时期,从社交到游戏,人们的生活已经离不开应用软件了。那么明天它的发展趋势如何呢?日前App Annie发布了《2017年度应用经济预测》对此进行了预测。[详情]
来源:白鲸社区     日期:2017-02-21 09:25:43
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