游戏观察消息,日前咪咕游戏公布了11月份的移动游戏数据报告。其中对于游戏计费环节的问题进行了说明。支付不到账、支付失败等问题凸显。
近日,咪咕游戏发布2016年11月数据报告。报告显示,2016年11月,跑酷、消除等轻休闲题材受众广泛,动作、RPG等重度游戏玩家规模也有所扩大;相较于安卓TOP100业务,斗地主游戏7日留存、DAU/MAU表现突出,斗地主玩家更忠诚,用户黏性强,人均启动次数也不弱,付费转化率相对偏低。
以下为详细报告:
11月共测试安卓游戏包体3405个,通过率64.4%,其中单机通过率66%,网游49%。从测试情况来看,计费失败和未按要求集成SDK是测试不通过的主要原因,计费失败原因集中于在:无法调出SDK计费页面或支付失败,未使用移动支付SDK、支付成功道具不到账等问题,建议开发商自测完善后再申报,提高测试通过率。
临近年底,希望各大游戏厂商能够根据这份数据报告做出适当的调整,让玩家获得更好的游戏体验。