美国游戏公司Zynga发布了截至6月30日的2016年第二季度财报。报告显示,Zynga第二季度营收为1.82亿美元(约合人民币12亿元),比去年同期的2亿美元下滑9%;净亏损为400万美元(约合人民币2658万元),比去年同期的净亏损2700万美元大幅收窄。[详情]
来源:腾讯 日期:2016-08-24 17:39:59
社交和移动游戏大厂Zynga今天公布了统计截止到6月30日的第二季度财报。Zynga当季度亏损440万美元,每月活跃用户(MAU)也出现下降,从去年同期的1700万下降到了大约1500万。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-23 17:42:59
这一财季动视暴雪的净利润为1.27亿美元,比去年同期的2.12亿美元下滑40%;每股收益为17美分,低于去年同期的29美分。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-23 17:41:52
EA公司第一季度总收入达12.7亿美元(约合人民币84.1亿元)。“游戏内购带动了本季度的业绩。主机上的《FIFA16:终极队伍》(FIFA16: Ultimate Team)和手机上的《星球大战:银河英雄》(Star Wars:Galaxy of Heroes)的表现尤其抢眼。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2016-08-22 17:35:01
艺电今天公布了2017财年第一季度财报。报告显示,艺电第一季度总净营收为12.71亿美元,高于去年同期的12.03亿美元;净利润为4.40亿美元,比去年同期的4.42亿美元下滑0.5%。艺电第一季度业绩超出华尔街分析师预期,但第二季度和全年业绩展望则未能达到预期,推动其盘后股价下跌逾 1%。[详情]
来源:腾讯 日期:2016-08-19 17:28:39
据调查公司App Annie透露,上月初全球火爆的《Pokemon Go》目前在iOS和Google Play的全球单日收入达到了1000万美元,追踪手游收入的分析师Sameer Singh称之为‘前所未有的成功’。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-08-17 17:47:35
最近,一款叫做《割断(Servered)》游戏获得了苹果的全区大图推荐,这款“光怪陆离的战斗冒险之旅”有着欺骗性的简单外表,在‘切水果’式的操作之下,隐藏着非常深度的玩法。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-08-17 17:47:04
据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,更是在美国、澳大利亚和新西兰三个区连续 3天夺得收入冠军,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-08-12 17:49:11
孩之宝第二季度财报表现不错,收入增长10.2%。销量提升主要来自于对迪士尼公主系列、“冰雪奇缘”娃娃及电影“星际大战”人物玩具的强劲需求。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-09 17:44:11
法国游戏发行商育碧今天公布了统计截止到2016年6月30日的第一季度财报。根据财报显示,当季度育碧实现13.91亿欧元收入,同比增长 44%,远超育碧预计的12.5亿欧元。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2016-08-08 16:48:15
截止到6月30日,微软第四财季营收为206.14亿美元,相比去年同期的 221.80亿美元下滑7%;净利润一改去年同期的亏损局面,为31.22亿美元。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-05 16:24:34
网易的成功已从中国扩大至了华尔街,过去几年网易股价一直保持上升趋势。过去3年,网易股价上涨了超过200%。[详情]
来源:腾讯 日期:2016-08-04 15:30:06
自7月8日在新西兰、澳大利亚和美国三个地区开测之后,《Pokemon Go》超出了所有人的想象,澳洲和美国玩家们纷纷拿起手机、走到户外进行‘全民抓Pokemon’活动,而据海外分析公司透露,该游戏上架3天内仅在美国区的下载量就已经突破了750万次,累计收入破1404万美元,该游戏的火爆还直接导致了任天堂股价上扬25%。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-08-01 14:43:26
索尼互娱公布2016年3月期决算简报,销售额为8383亿日元,营业利润为257亿日元,最终利益为143亿日元,PS VR将于10月13日全球发售。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2016-07-04 11:42:34
索尼实现3个财年以来首次实现盈利,CEO平井一夫的薪酬也翻番。净利润为1478亿日元,而之前5个财年的净亏损超过9000亿日元。[详情]
来源:新浪科技 日期:2016-06-29 18:14:37
人人第一季度净营业收入为1080万美元,净亏损为2320万美元,此公告的财务资料乃根据公司剥离游戏业务后的运营结果编制,游戏业务的运营结果已被调整列入非持续运营的项目中。本报告针对历史数据进行了追溯性调整,以确保财务数据对比的一致性。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-06-22 16:57:35
欢聚时代第一季度净营收为人民币16.493亿元(约合2.558亿美元),比去年同期的人民币11.503亿元增长43.4%。来自在线游戏业务的营收为人民币1.711亿元(约合2650万美元),相比之下去年同期为人民币2.317亿元。欢聚时代第一季度在线游戏营收的下滑主要因为付费用户人数同比下滑35.8%至30.6万。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-06-12 16:25:20
网秦2016年第一季度公司营业亏损为730万美元,去年同期营业亏损1,680万美元。移动游戏的营收增长主要得益于飞流游戏在国内和海外市场的持续扩张,本季度飞流游戏的营收同比增长43.1%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-06-08 17:42:47
移动应用平台斯凯网络发布截至3月31日未经审计的第一季度财务报告。当季总收入8370万元人民币,较去年同期减少64.1%。营性盈利210万元人民币,净盈利350万元人民币。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-06-07 16:10:17
网络游戏行业的8家上市公司全部盈利,2016年一季报营业收入达37.38亿元;净利润达8.47亿元。其中三七互娱2016年一季度实现营业收入11.88亿元,位居行业第一。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-06-07 16:10:01