对于此次的财报下调,FALCOM公司表示虽然公司制品部门的销售都按照原计划在顺利进行,但是海外许可据点的本地化作业,包括2016年9月通期计划发售的韩国版《伊苏VIII》、以及《东京迷城》与《轨迹系列》的亚洲市场投入计划都要晚于原定计划,因此才会导致此次整体的业绩下调![详情]
来源:腾讯 日期:2016-10-18 17:59:06
9月12日,日本gumi公司公布了2017年4月期第1四半期连结财报(2016年5月~7月),销售额为53.33亿日元,营业利润为2.53亿日元,经常利润为2.46亿日元的赤字,四半期纯利润为3300万日元,整体虽仍成减收状态,但部分财务数据已经成功扭转成黑字。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2016-09-30 17:22:57
汇量科技公布了2016年上半年财报,报告期内营业收入约7.9亿元,同比增长777.12%;在2016年上半年,汇量科技的广告主资源体系由去年的工具类为主,向工具、电商、游戏、生活服务等转变给收入带来增量。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-18 17:44:07
报告期内,国内宏观经济在“新常态”发展模式下稳步前进,但下行压力犹在。同时,传统媒体积极响应中央号召,面对传统收入来源断崖式下滑、生存环境继续恶化的形势,依托不断释放的政策红利纷纷走上融合发展的突围道路。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-18 17:41:13
国内上市游戏公司集中发布了半年财报,腾讯、网易两大巨头的优势继续扩大,占据整个游戏市场近六成收入,2016年上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元,国内移动游戏收入为374.8亿元。[详情]
来源:南都 日期:2016-09-18 17:38:11
空中网今日发布截至2016年6月30日的第二季度未经审计财报,互联网网络游戏收入为3,293万美元,同比增长34.62%。互联网网络游戏收入占总收入的71.1%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-18 17:37:38
游族网络于本周二发布2016年半年度报告。报告称,2016年上半年公司营业收入10.16亿元,同比增长55.97%。其中,网页游戏业务稳定增长,营收4.84亿元,同比增长34.62%,在页游领域优势依然明显,保持第一梯队位置;移动游戏营收5.19亿元,同比增长78.87%,首次超过网页游戏营收。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-12 17:50:35
2016年上半年遥望网络股份有限公司实现营收超4.87亿元,移动游戏第三方增值服务业务手游648平台的上线也带动了公司2016年上半年移动游戏第三方增值服务业务的增长。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-09 14:31:59
掌趣科技发布半年期财报,实现营业收入95,441.02万元,同比增长108.65%,增长的主要原因在于《拳皇98终极之战OL》、《全民奇迹》对报告期内业绩贡献突出。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-08 17:52:10
网秦(纽约证券交易所股票代码:NQ)发布了截至6月30日的2016年第二季度未审计财报。财报显示,网秦第二季度净营收达到8370万美元,比上年同期的1.021亿美元减少18.0%;2016年第二季度归属于网秦的净利润为50万美元,与上年同期的净亏损160万美元相比扭亏为盈。[详情]
来源:腾讯 日期:2016-09-08 17:38:03
IDC预测全球AR与VR市场将会从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美元(约合人民币10745亿),美国、亚太与西欧三个地区将占到全球市场总收入的四分之三。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2016-09-06 18:23:01
人人公司公布了截至2016年6月30日第二季度未经审计财务报告。报告显示, 第二季度净营业收入为1440万美元,较2015年同期增长38.5%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-01 16:45:08
北京麒麟文化2016上半年财报显示,司营业收入为2444万元,报告期内净亏损达1430.6万元,公司主要开发了移动网络游戏《新成吉思汗3D》,预计2016年下半年正式商业化运营。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-09-01 16:41:14
中文传媒2016年游戏业务在2016年1-6月营业收入为240,429万元,第二季度末月流水收入3.739117亿元,ARPU达到0.09万元,达到历史最高。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-30 17:41:32
据国外媒体报道,日本社交网络和移动游戏巨头GREE近日发布了统计截止到2016年6月 30日的全年财报。根据财报显示,GREE去年收入698.8亿日元(约合6.89亿美元/6.18亿欧元/5.31亿英镑),与此前一个财年的 924.5亿日元收入相比下降了近25%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-30 17:38:46
迅雷截至2016年6月30日的第二季度未经审计财报显示,迅雷第二季度总收入达到3810万美元,由于网络游戏营收的下滑,以及与云计算相关的硬件设备较低的销售目标,导致公司第二季度互联网增值服务营收环比出现下滑。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-29 17:31:01
近日,伽马数据(CNG中新游戏研究)公布了7月手游收入推算榜。从榜单看,各大游戏厂商,纷纷将七八月学生放假的黄金时段,作为集中发布大作的主战场。而已经在榜的大作也因为各类暑期优惠,拉升了营收,巩固了榜单位置。[详情]
来源:伽马数据 日期:2016-08-29 17:21:33
凤凰新媒体发布了2016财年第二季度未经审计财报,第二季度总营收为人民币3.501亿元 (约合5270万美元),游戏及其他业务的营收为2190万元(约合330万美元),较去年同期的2290万元小幅下滑,主要是由于PC网页游戏相关的营收减少。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-26 18:36:06
在《侠盗猎车手5》等招牌游戏的支撑下,Take-two第一季度业绩超预期,净收入为3.116亿美元(约合人民币20.7亿),单季净亏损减至3860万美元。[详情]
来源:腾讯游戏频道 日期:2016-08-24 17:41:36
万代南梦宫第1四半期销售额为1447亿日元(约合人民币94.7亿), 营业利润为234亿日元(约合人民币15.3亿), 纯利润达185亿日元(约合人民币12.1亿)。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-08-24 17:40:49