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昆特牌节奏火雾松鼠卡组

发布日期:2017-05-31 16:52:33 来源:网络 作者:搞事

  昆特牌节奏火雾松鼠卡组是9K9K小编为大家带来的,新版本一片欣欣向荣,大家都在疯狂得尝试卡组,今天给大家带来一套好玩的松鼠。巫师之昆特牌节奏火雾松鼠卡组。

昆特牌节奏火雾松鼠卡组

巫师之昆特牌节奏火雾松鼠卡组

  昆特牌节奏火雾松鼠卡组

  先感谢兰姐和群内的1口7口4君,是他先给我看了卡组原型,他是在兰姐直播室看到的,我有幸耍了耍,一下子就欲罢不能了。随后边打边改,组成了自己的得心应手的版本,休闲胜率大约70%,定级定在了878分。先上卡组。

昆特牌节奏火雾松鼠卡组

Let's dance 出自《巫师》,我们的打桩机杰洛特每次和别人交友(打架)的时候。

一、卡组说明

  节奏组件:这套卡组最鲜明的特点在于大部分时候开场的节奏,能打出天花乱坠一般的31点点数开局。领袖技能拉巴莱克艾尔斯拉玛哈坎守卫,同时龙女order特效触发拉的卢马,五张牌直接进场。玛哈坎守卫和巴克莱艾尔斯是15点+萝卜5点+萨琪亚7点+领袖霍格4点=31点。这简直太酷酷酷酷了好么!这31点能让你在很多对局游刃有余。例如在打群岛女王套时,对面一般起手熊,操作者和领袖技能。你直接31点砸下去,对面一般要用2张乃至3张卡来追,显然三张卡是没法接受的代价。基本第一盘就拿下了。北方妹控还是天气怪物,一开始也只有四/五点,瞬间就被你拉开了巨大点差。

  还有一种情况是,对面先手出牌,只要对面加上你的亚伊文不超过31点,你直接下亚伊文,对面基本就傻傻pass了,你直接31点反超。

  肯定有大佬开始疑惑了,搞笑吧,兄弟,射手上了你不就蠢爆炸了么。这套牌的细节在于怎么防止射手上(换牌技巧和运气)。这套牌最彰显功力的地方在于在射手上情况下怎么打好这副牌这个很严肃的问题。这一部分在进阶部分具体阐述。

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金卡萨琪亚姐姐真的好好看,我在想着是不是应该合一个0-0

堆点组件:

  多尔布雷坦纳保护者:这套卡的点数核心在于多尔布雷坦纳保护者,一共是8张特殊牌,还有依斯琳妮一共是九张,艾达艾敏小姐姐基本生成昆恩法术,所以最大保护者能涨到4+9+3=16点。在佣兵的帮助下,基本每次都能涨到14-16点。

  艾达艾敏:这张牌单单算就是一张13点的银卡,在操作者的加持下,就是一张16的银卡,很酷。还不算昆恩的保护效果。

  操作者:和女王卫队的操作者简直有异曲同工之处,直接为卡组加了14点左右的点数,而且基本是T3的16点。

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艾达艾敏小姐姐的闪卡我开出来了哦~

  超级好看,扯裙子,强烈建议合一张! 

法术骚扰组件:

  这个版本的天气是真的强,特效超级无敌吊炸天的终焉之战和干旱就不说了。普通的天气都是稳赚不赔的买卖。这个版本的天气我是这么理解的,比如你先手丢,然后法术必然造成2点以上的点数,如果随后对面用晴天清,等于你白赚了这几点。而且雾能够有效得清除佣兵,也算是一个小combo。雾,雨,冰冻这三者,我们都可以自由的选择使用,从实战上来看,显然雾是最赚取点数的天气。

  闪电用来去除特别单位还是比较好用的。

  依斯琳妮更是和天气有很好的配合,两排的雾能够赚取很多的点数。

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这个小姐姐的金卡也好好看!快去合! 

卡差二人组:

  ciri的用法:这套卡里卡差还是很关键的,因为我们要保证保护者不吃烧,特别是在这个igni和灼烧大肆当道的环境,三寒鸦也需要手牌的支撑。ciri不单单只有拿下T1,T2赚卡差这一种用法。T1有时候也可以下,输小局拿卡差。比如帝国9+领袖+领袖出来的卡一般在20点以上,你直接上ciri,对面基本就过了,你就可以考虑直接拉出31点来拿下第一局。

  亚伊文:能够与灼烧和三寒鸦的配合。

  这套牌和卡差还是很重要的,卡差意味着更好的铺开三寒鸦战术和保护者的安全

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ciri小姐姐不说了,不合张金的对不起她!

  灼烧控场组件:

  灼烧处理大点数牌,这个环境下大点数牌还是很多的,无论是内战,还是窥牌流的帝国,吞噬怪物。

  三寒鸦:这卡重点讲,有人可能会问,保护者和三寒鸦不是冲突了么。那我只能搬出某大佬的名言,没有冲突的三寒鸦,只有不会用的三寒鸦。首先,对于新手来说,三寒鸦要保证手里有另外两张闲杂的卡能够使得它触发,对于我们来说,在保护者之外,还得有两张闲杂卡来等待三寒鸦的触发,我们必须在三寒鸦触发完之后才能下保护者。

  另外,亚伊文还能够和三寒鸦形成一波配合,当然,对面间谍也很喜欢配合你的三寒鸦。

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闪卡三寒鸦会飞哦,很酷! 

  画龙点睛卡: 加了一张多尔布雷塔纳弓箭手,原因在于这卡组很多时候你会发现晴天卡在最后拉不出怪,所以多给了一张弓箭手,毕竟模型是9点,配合雾修修点,多赚点点数也是很好的

  其实应该可以替换成玛哈坎。兰姐带了两张玛哈坎守卫有道理的,我打了几十盘悟出:一是扩大起手的调整余地,射一个在手上没关系,二是在T3的时候玛哈坎可以加给保护者防烧。

  二、操作指南

  基础操作:第一局可赢可输,不过大多数情况要争取拿下。分三种情况赢,第一种是比较有松鼠党风格的骗过,比如对面上手直接三美女或者是帝国的20左右的点数,你直接上个亚伊文或者ciri,对面基本就过了,随后你直接31点扔对面脸上,打得不错。第二种是直接31点扔对面脸上,如果对面只有4点左右的卡,就立马让过,如果对面一张卡的代价拿下,是略亏。对面就算用两张来强行拿下,是小优。三张就是血赚!第三种是血拼到底,这就要尽量靠天气骚扰来赚点数,尽早打了,尽早拉点数,因为第一盘你的点数不大,保护者还在成长。不过基本血拼到后面也是长到10点左右,可以看情况丢1-2个。可输的情况在于用ciri去输,还能保底输局赚卡差,领先一牌进入第二局属于能接受,领先两牌进入第二局就算是均势了。

  第二局在赢的情况下,打打游击,用佣兵把卡组过一过牌,争取三寒鸦进入终局决胜,三寒鸦用法上文已提。在输的情况下,用三寒鸦劝降,基本对面也就直接放你过,进入终局决战了。

  第三局我们有三个点要注意,第一点是法术是否用完,晴天数量能不能够把卡组里所有的单位拉出来,一般有些情况要拉出保护者的。第二点则是三寒鸦的处理,手牌要合理,能够用三寒鸦赚取点数。第三点则是防烧的处理,放三排防igni,如果有手牌优势的话,基本是不会被灼烧烧到的全部的。

  进阶操作:这里讲解如何防止射手上,先换射手上的卡,然后不要手贱再换了,如果有1,2金,又没节奏组件的话。什么,四张全在手上?你把玛哈坎守护者拿着吧,其余换了。

  处理射手上的情况。首先,如果节奏组件里有一张牌射手上了的话,可以考虑下用ciri过第一局,输局赚卡差,然后通过换牌机制再把这些卡换回去,再在T2拉出来。玛哈坎守护者在手里的话,可以考虑在T3用来防igni,就让巴克莱烂在卡组里吧,就算后面拿上来也可以通过新机制换掉。巴克莱在手里的话,可以拉出来玛哈坎守护者,也至少是15点不亏。萝卜可以通过新机制换回去,在T2T3也能发光发热。龙女在手里是最不能接受的情况,最差就只能打出去配合萝卜将将12点,如果能够在第一盘忍住不放英雄技能的话,也可以接受。

  这套牌的进阶精髓在于把31点分开打。随心所以,不逾矩。

  伏笔点:领航员伏笔,要尽早在放法术之前用领航员复制,可以估计造成1,2点的点差,为了防烧。佣兵摆放伏笔,推算下对面会下什么怪,后面雾会放哪牌,很多时候傻兮兮佣兵没放对位置,就差这2点。

昆特牌节奏火雾松鼠卡组

如何用好这张卡,这是一门学问。

三、可替换单卡

  铜卡单位和法术的配比或许还可以改变,或许可以多带点铜卡单位,不一定要25张,但我考虑到这套牌没法过金银卡(领袖技能大部分情况下交给巴克莱),还是需要金银卡上手率的,于是作罢。

  法术手铐和蘑菇还是可以考虑下,蘑菇这个环境下非常有用,手铐能让我们烧大点金卡,比如25力哥,吞噬怪物领袖。

  多尔布雷塔纳弓箭手可以换成第二张守卫。

  金卡龙女算是必带吧,其他有啥带啥。金卡重要度:萨琪亚》依斯琳妮》ciri=三寒鸦。三寒鸦可以换成igni,也算是各有优劣。我个人感觉三寒鸦更厉害一点,igni大家都防,三寒鸦有些时候是防不了的。

昆特牌节奏火雾松鼠卡组

不说了,你有理由不合版本第一闪金么?

四、总结

  这套操作感十足,无论是一开始的31力争夺首局战,中期的先后手追赶,还是后期三寒鸦的处理和保护者的防灼烧,全局对于法术的计算,都需要脑力去计算。全程无尿点的一套牌,希望大家喜欢。

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