在本届中国游戏十强奖评选过程中,由动网先锋推出的《石器时代》网页版在众多同类产品中脱颖而出,成功斩获了本届中国“游戏十强”“最受玩家期待的网页游戏”奖项。[详情]
来源:多玩游戏 日期:2013-12-30 10:11:19
2013年度中国“游戏十强”盛典共评选出了2013年度十大最受欢迎网页游戏、2014年度十大最期待网页游戏。[详情]
来源:07073 日期:2013-12-30 09:49:26
12月27日,2013年度游戏产业年会“游戏十强”盛典颁奖典礼在武汉落下帷幕。作为国内轻娱乐领军企业,游族网络独揽6项殊荣,成为今年产业年会的大赢家。[详情]
来源:一游网 日期:2013-12-30 09:37:58
TCL与苏州蜗牛宣布,将共同推出TCL旗舰机型idolX+的游戏定制版,内置游戏平台蜗牛商店等游戏内容。该款手机预计于2014年1月中旬预售。[详情]
来源:一游网 日期:2013-12-30 09:32:48
日前在武汉举行的2013年第十届中国游戏产业年会上,上海知名轻游戏公司游族网络CEO林奇荣获“游戏十强”之“2013年度游戏产业10大影响力人物”头衔。[详情]
来源:一游网 日期:2013-12-30 09:22:01
12月27日,2013年度中国游戏产业年会在武汉光谷正式召开,游戏产业年会时唯一由国家互联网游戏管理部门、行业协会发起的年会活动。历经10余年发展,形成了丰富的产业积累,成为业内外公认的三大中国游戏产业品牌活动之一。湖北省新闻出版广电局党组书记、局长张良成做了演讲,以下为演讲实录。[详情]
来源:Gamelook 日期:2013-12-27 15:49:28
2013年游戏产业年会将于12月27至28日在武汉举行。年会前夕,两份行业报告提前公布:由中国版协游戏工委(GPC)主办的《2013年中国游戏产业报告》(下称“产业报告”),及由17173与游戏工委共同发布的《2013中国网络游戏研发力量调查报告》(下称“研发调查”)。[详情]
来源:17173 日期:2013-12-27 15:39:47
牌效应的原理同样适用于游戏,我们可以随意说出几个耳熟能详的游戏品牌,金山游戏、网易游戏、腾讯游戏等等。甚至于我们还可以说出许多游戏制作团队的名称,譬如西山居、浊龙等。这些品牌不仅可以作为游戏的卖点嘘头,而且还可以为游戏的品质和推广做担保。而对于游戏产业品牌的效应也具有一定的独立性和特殊性.[详情]
来源:Guan5 日期:2013-12-27 14:31:03
百度起诉周鸿祎、奇虎360公司、360首席隐私官谭晓生侵犯名誉权纠纷两案,前几天一并收到海淀法院一审判决。北京海淀法院判决如下:判决周鸿祎、360等全部涉案言论侵权,判令周鸿祎、360等连续10天公开道歉并赔偿。[详情]
来源:826游戏网 日期:2013-12-27 13:31:51
随着玩家对页游品质的要求越来越高,页游中的剧情也成为一大特色,除了那些耳熟能详的西游、三国、水浒题材外,原创剧情同样开始崭露头角。佛教的六道轮回、道教的因果循环都融入到剧情中,形成了救世为背景的玄幻修真页游,而玩家无论是魂穿、身穿都必须承担起逆天改命的责任。不相信?一起来看看小编为你盘点的几款游戏吧![详情]
来源:826游戏网 日期:2013-12-27 13:11:48
2013年12月25日,阿里TV OS在北京召开媒体体验会,介绍阿里TV OS与游戏开发商的合作进展,并且推出了全新版本的阿里TV OS。小霸王、完美世界、蓝港等众多游戏厂商为其站台。[详情]
来源:Gamelook 日期:2013-12-26 15:39:24
继登陆3DS后,12月25日由日本StrategyPartners推出《《进击的巨人-反击之翼-ONLINE》的页游也在日本开始运营。国内已有多家游戏公司赴日欲拿下《进击的巨人》游戏版权,其中包括腾讯在内的多家国内公司谈判团队更是直接“登门拜访”,但都遭到了作者的暂时拒绝。不过小编相信,半年后会有中国厂商胜出,但最终是谁目前无法预料。[详情]
来源:Gamelook 日期:2013-12-26 15:29:12
两个月来,盛大发起了多起诉讼。上月,盛大曾针对百度、37wan等9家公司发起民事维权诉讼,指其相关的5款游戏产品涉嫌侵犯《热血传奇》的注册商标专用权、著作权并构成对盛大的不正当竞争等;随后,盛大又对苹果应用商店APP提供某款被指抄袭游戏的付费下载而发起诉讼,连带出售苹果手机的苹果商贸上海有限公司亦被诉构成共同侵权。不同的是,这一次盛大将矛头指向了百度、苹果等多家巨头。[详情]
来源:Gamelook 日期:2013-12-26 14:32:29
2014“更难就业季”即将到来,相信不少毕业生们已经奔跑于各个招聘会场,有的手握众多OFFER不知如何选择,有的如同大海捞针不得其一。而作为新兴行业的页游,不知道有没有入各位毕业生的法眼,是否有兴趣投身于此,一完自己的游戏梦?下面就让小编为大家大概介绍下页游行业各职位的状态,让你一探游戏梦里的乾坤。[详情]
来源:多玩游戏 日期:2013-12-26 13:46:37
对北上广深三地四城的评价,要借用王峰的观点:北京手游界是“革命” 精神,热衷创业,敢为天下先;上海是“买办”精神,与海外游戏公司有着千丝万缕的关系;南方的圈子则是“契约” 精神,团队相对稳定,很多成员是跟着老板做完一个又一个项目,在公司一待就是好多年。[详情]
来源:叶子猪 日期:2013-12-26 10:20:12
全球游戏平媒的衰落速度比之大众媒体或者是金融汽车科技等行业媒体都要快,面对网络的冲击,游戏平媒的自保能力明显偏弱,这种自保能力与这个行业的深度息息相关,游戏行业普遍浮躁,市面上充斥着大量披着游戏外皮的互联网捞金产品,拢聚的群体大多数都不是或还没有成为真正的玩家,更不能指望他们购买平媒产品。[详情]
来源:Gamelook 日期:2013-12-26 10:13:09
从近期的盛大起诉苹果公司,力港网络与触控科技的口水战,腾讯起诉山寨侵权等等的一系列案件中,游戏界的版权纷争不断上演,山寨抄袭不断,政策也加大了清理的力度,不过话说回来这种山寨的款式,有可能带有创新,有可能超越被山寨的作品。如此上行下效、前赴后继,不过是为了抢钱抢地盘而战罢了。[详情]
来源:新浪创事记 日期:2013-12-26 09:46:21
分析研发商流水千万到手只百万背后的原因:一、版权预付都不要主要是第一款产品,用产品保团队、培养用户、重流水分成。二、版权预付至少要一个主要是游戏还未上线,成本已经收回。三、到底要不要版权和预付?基本倾向于中重度游戏的开发,研发成本高,这些研发商就应站在同一战线,要求版权金和预付金。[详情]
来源:游戏茶馆 日期:2013-12-26 09:26:32
把手游的兴旺看成页游的“狼来了”的想法有点杞人忧天,毕竟目前页游所占领的市场份额及用户不是一朝一夕就可以放弃得掉的,更何况两者平台上带来的差异也不是一朝一夕可以弥补的。如其强调手游的威胁论,不如在把页游做得更好情况下将其看做页游延伸的一个方式,让用户无时无刻都能感受到游戏的存在,这对两者都有着不同的好处。[详情]
来源:多玩游戏 日期:2013-12-25 13:31:16