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妖精的尾巴最强公会战场与特性详解

发布日期:2017-11-17 11:28:41 来源:网络 作者:rayxx

妖精的尾巴最强公会战场中有很多游戏名词,好多萌新看攻略会看不懂一些游戏名词。来看看9k9k小编rayxx带来的妖精的尾巴最强公会战场与特性详解。

【场地构成】

1、场地最多可以支持双方6V6

2、每方布阵场为2横3列

妖精的尾巴最强公会战场与特性详解

【攻击动作】

妖精的尾巴最强公会战场与特性详解

1、攻击行为分为普攻、特效、必杀、奥义

2、双方按布局位置轮流行动进行普攻

3、角色在进阶1后普攻能触发特效,改变攻击模式

4、单个角色行动与被攻击会增长自身怒气,怒气值满时可以施放必杀

5、团队中所有角色的行为会为团队提升奥义值,奥义值满时可选取其中一个角色施放奥义

6、自动战斗时,必杀攒满能量条自动施放,奥义攒满能量条时按事先预设好的优先度依次施放,几乎所有的玩家内战斗场为自动战斗

7、手动战斗时,你可以时选择改变技能施放时机,用于PVE

【攻击目标】

1、单体目标

前排单体:如果没有特别说明,攻击默认目标为施放者对列前排单体

攻击最高:部分限制技能会针对敌方攻击最高的角色,以保护队友

血量最高:部分伤害技能会针对敌方血量最高的角色,并据由对方血总量增伤,专门用来切肉盾

后排单体:由于多数攻击默认前排,所以玩家会把脆弱的角色置于后排进行保护,因此有专门会有切后排的角色

血量最低:部分伤害技能会指向血量最低的目标进行补刀斩杀,以形成多打少的局面

怒气最高:部分限制技能用于阻止敌方怒气最高的单位施放必杀,打乱敌方节奏

随机单体:通常这类技能用损害稳定性来加强伤害值或者限制效果,适合欧皇控场

2、群体目标:

固定群体:对位纵列、敌方前排、敌方后排,敌方全体

随机群体:一般为随机3个目标

指向群体:和单体针对类似,但目标可扩充为多个,一般为2个

弹幕攻击:进行数次攻击,每次都选定随机目标

3、伤害系数对比

伤害系数实际造成的伤害值与你的攻击力的比例,系数越高同攻击时伤害越高

角色稀有度越高,伤害系数越高

攻击目标越多,单次伤害系数越低,总伤害系数越高

攻击随机性越大,总伤害系数越高

附带控制效果的技能伤害系数不如纯粹的伤害技能,控制几率越高,伤害越低

【损益分类】

1、血量控制

灼烧:每回合掉血

降疗:降低目标被治疗效果,以达到尽快清除的目的

2、属性控制

降攻:降低敌方攻击,保护队友

降防:降低敌方防御,提升队友对其输出

3、技能控制

沮丧:无法获得怒气

封技:无法施放特技

沉默:无法施放必杀与奥义

降怒:降低怒气

吸怒:降低目标怒气,提升施放者怒气

4、行动控制

晕眩:无法行动

混乱:使目标随机攻击(可攻击他的队友,可打出施放必杀和特技)

致盲:无法命中目标

5、特殊控制

延控:延长控制效果

【增益分类】

1、保护系

加防:提升抗击打能力

治疗:回复血量,一般会指定1-2个当前血量最低的单位或者群体

护盾:吸收伤害,一般为坦克角色给自身的技能

复活:复活最近死亡的单个友军,并恢复一定百分比的血量

承伤:坦克型英雄会为队伍分担伤害

减伤:减少自身所受到的伤害

免伤:免疫所有伤害(仍会受控制)

2、进攻系

加攻:提升输出能力

回怒:加速友军放必杀的节奏

反伤:受到伤害时反馈一定比例伤害给对手

集火:标记一个目标,让队友优先攻击他

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