炉石传说女巫森林橙卡合成指南
炉石传说女巫森林哪些橙卡比较强,有多少橙卡需要合成?来看看9k9k小编rayxx带来的炉石传说女巫森林橙卡合成指南。
>>>女巫森林卡组推荐<<<
奇数骑 | 奇数牧 | 奇数任务战 | 奇数贼 | 王子贼 |
节奏贼 | 剽窃贼 | 任务贼 | 偶数萨 | 王子萨 |
战吼萨 | 法术猎 | t6猎 | 冬灵猎 | 偶数猎 |
偶数术 | 魔块术 | 69萨 | 任务德 | 恶毒德 |
城墙德 | 心火牧 | 控制牧 | 偶数骑 | 任务骑 |
巨人法 | 机械法 | OTK法 | 奥秘法 | 恶毒法 |
先把橙卡的等级简单划分一下:
SSS级,29+1的卡,几乎全职业都会带,砰砰博士
SS级,29+1的卡,半个炉石卡组都会带,洛欧塞布
S级,常用强卡,主流套路或者卡组都可以带的,控制如巫妖王、血法等,快攻如二王子、火车王、 职业卡如牧师DK、术士DK、德鲁伊DK、术士橙武、范克里夫等。
A级,不常用强卡,存在于少部分套路卡组例如法师的安东尼达斯和遗忘之王库恩、盗贼的沙库尔等,中立卡如馆长、麦迪文等。
B级,不常用卡,强度适中看起来好实际上不符合环境。如黑龙领主死亡之翼等,职业卡如圣骑士DK、术士的古加尔、盗贼DK和毒心者、猎人的暴龙王和普崔塞德教授等。
C级,完全不可用不可能进构筑的卡。如猎人的酸喉、法师的烈焰战车、阿诺玛鲁斯,萨满的莫拉比,中立的波戈蒙斯塔,米尔豪斯法力风暴等。
首先,我坚持观点不变,林恩还是C,因为赢不是靠这张卡赢,只有极少部分对局有用林恩获得胜利,而大部分要么被抢死,要么靠魔块、939、大哥。这张卡大部分时间可有可无,也不是必不可少。
上版本唯一看走眼的卡,也是目前最流行的橙武。主要原因是和魔块的配合可以保证100%在自己回合打出一套COMBO,召唤出来的恶魔不会受到对面反制。而男仆则可能被沉默,尤其在这个嘲讽满地走,特效怪多如狗的版本,大家人手平均2个沉默,我上传说的恶毒德甚至带了4个沉默。
另外解决了大哥丢牌和提前拉出939的情况,也是我上版本最大的一个失误,其他卡牌评价没什么问题。
SS:高弗雷勋爵
这个碧蓝幼龙战吼神抽亵渎全场打2自己还不死的高等术学加强版亵渎自然是无条件的强卡。
没理由说不强的卡,7费也很合适。任何角度都找不到弱的地方,就连卡图的姿势也很棒,稳定进构筑的神卡,术士信仰玩家必合。
而且大部分情况下替代了8费扭曲虚空的卡位,提前一回合解场。
只能说很好用,也算版本第一AOE了。
B+:萨满橙,沙德沃克
其实早在2天前就有消息放出最后两张卡,不过一开始看这设计感觉是假卡,因为萨满的橙卡有点恶心的过分了。
结果全卡一出告诉我,这玩意是真卡,这就很尴尬了。
倒不是说因为导演很强,所以类似卡就一定强。
而是导演再怎么样也不过是个抛硬币,而且要10费。
这卡可以说就是个编剧,剧本自己写。
9费,而且构筑合理就是100%有利的掀桌子卡。
所以萨满的构筑已经从How to win(怎么赢)变成How to survive(怎么苟)
S-:女伯爵阿莎摩尔
虽然评分很高,但是如果手头紧不建议立刻合成。
主要这版本的突袭牌、吸血牌能打的不多,但是作为一张身材766的检索牌,必定值得这个评分,也许在后2个版本对突袭、吸血机制的随从进行补充后,这张卡会更加好用。
就很像对比德鲁伊的知识古树就好了,755抽2,这张牌766抽3,期望也是抽2左右。
但是目前看来:
术士带不上,自己抽的本来就很快,高费也没费用给过牌。
德鲁伊有终极感染,PASS
骑士有神恩术,PASS
法师随从流很蠢,高费大家都会去找法术,PASS。
牧师其实可以带,但是控制牧没卡位带吸血和突袭,PASS
猎人抽牌不如变DK自己捏人,PASS
萨满没突袭没吸血随从,而且高费都是打战吼组件,没回合给过牌,PASS
战士有突袭有亡语,可以带个吸血看看,但是也不算必须。配合奇数卡组可能不错。
盗贼7费66过牌,尸体都凉了。而且6费加基森卡位也是冲突的,PASS。
所以综上也就战士能用,但是考虑到后续版本,这张卡评分会很高,但是不建议当前版本就合成,等后续版本有好牌再合成。
B+:变色龙
比较万金油的卡牌,能够提前知道对手的手牌,甚至在对手打出牌之前打出复制牌。
(比如巫妖王等特效牌,先手出的就是多一张优势很大。)
但是知道对手有什么牌并没有什么太大用,大部分时候你也防不住。
知道对手没有什么牌,不用防什么更加重要,加上牧师操作空间有限
哪怕是恶毒牧也不过可以奶一口,防防AOE的血线而已。
实际作用不大,但是赢了会很爽的牌。
不推荐主动合成,随缘。开到后,等版本稳定后可以带一张看看。
A+:大法师阿鲁高
虽然我重申很多次,随从法很傻很傻,但是有人就是不服。
很简单一个道理,法师标准环境里的所有职业随从,都是和法术有关的。
秘法学家 法力浮龙 哀绿 肯瑞托法师等,不是奥秘就是法术,强行走无法术路线只会很坑。
要么低费被人场面压制滚雪球,要么高费没有法术打输出死在城墙下。
这张卡是张好卡,在特定卡组中有特定作用,费用也很低,未来开发出一套OTK卡组是完全可以的。
但是目前版本用处不大,可以等他人开发再做判断是否合成。
不推荐合成,留着随缘,说不定被开发出OTK套路。
C:面具收集者
娱乐卡牌,如果以后出个:当你获得一张卡,召唤他的复制,可能会火,目前来说只是玩具素材而已。
回响机制本来就不好用,何况随机传说。
B+:肖尔
我新版本上线送的橙卡,目前来看有待开发,因为猎人暂时没有什么突袭很强的生物,配合剧毒野兽可能不错,比如311圣盾剧毒,免费换。但是猎人版本初还是快攻进攻方,或者法术猎防守方,暂时没什么太多用处。配合4狼上警也许不错,但是猎人都是死于解场,暂时也没给后期打控制的强牌。
其实我觉得中速猎可以带带,但是目前被快攻、术士、德鲁伊按着打。
不推荐合成,有待开发的潜力卡。但是框是绿的,所以B+。
A-:玻璃骑士
大部分时间是443圣盾,你说这个随从强不强,我觉得战斗号角不错,我们讨论下2费带哪些随从如何?
有了可以凑数,没有就换个卡,圣骑士不缺优秀卡位,哪怕是奇偶卡组,各曲线卡牌都不错。
当然我不完全不看好任何奇偶卡组,实际上目前另外2个天梯霸主魔块术和德鲁伊(墙德、恶毒德)打奇数骑都是吊着打,基本没有太大压力。
偶数骑国服还不多,实在我就遇到2把也全赢了。
奇偶骑士最大的缺点在于太依赖英雄技能铺场,偶数骑还有生平奉献有返场能力,奇数骑是完全没能力返场的。遇到炎术士、恐惧魔王、低攻大屁股墙还有摧心者都很难打。
不推荐合成也不推荐分解,开到可以带,没开到也无所谓反正骑士不缺卡位。
C:克罗雷
实战测试比想象中好用的突袭卡,因为大部分突袭卡都很弱。
大部分时间很尴尬的消灭不掉大屁股嘲讽就很没用了。
实际上打完也就活一个回合,很难滚雪球,所以效果一般般。
说实话不如战士333的突袭狼人好用,民兵包括这个544的突袭都比较鸡肋。
不推荐合成,没什么大用处也看不出任何潜力。
C-:黑化AV娜
利用方式有点难,免费送对面一张0费。
如果配合魔块下回合出来,又难保对面会自己撞出来。
难点在于:如果对手场攻大于6,他可以自己回合把你撞出来然后用掉0费特效顺便解干净或者斩杀。
如果对面场攻小于6,在自己回合不用卡也没法撞出来等于没用。
综上这张卡并没有太多用,除非环境中充斥着奇数卡组还都没什么解牌,对面没场面你裸下下回合打个终极感染。当然有这么多铺垫不如成长+滋养实在。
不推荐合成,有潜力但是难点较高不好开发,也许和未来的卡有配合但是上限也就是个杂技卡组橙。
C+:人偶大师多里安
费用太高站不住,抽牌复制随机性又大,至于拖到疲劳后塞牌库在复制,那有一万种方法赢了。
目前来看配合定向检索或者大批抽牌打出combo不错,比如战吼抽特定随从牌或者法师的2费抽3,抽到大法师或者大蓝龙等。
但是太过杂技,对牌库的检索开发度又不高,本身费用又太高。
不推荐合成,费用过高很难开发。
A+:利亚姆王子
实战测试比想象中好的卡,尤其在奥秘骑中可以过滤掉1费奥秘和1费随从,然后有个号角拉3个米尔豪斯的梦想。滤掉1费随从后可以保证号角全部拉2费生物。
身材不亏,节奏挺好,奥秘骑开发后非常不错的牌,但是目前版本奥秘骑竞争力还不够大,不算T1卡组,T2也差不多了。
不推荐分解,开到可以留着组奥秘骑或者偏快攻的卡组。
B:鸦羽
典型的黑科技卡组,配合术士的传送门,可以将随从费用变低达到低费回响效果,重复发挥战吼作用。然后没有传送门的情况下,单回合站场比较困难,尤其在这个快攻横向的版本,魔块术也没有卡位带。目前来看是杂技卡组,当前版本开发潜力有限,需要一些新卡进行配合。
B-:白衣幽魂
机制很有意思,牌库群体心火。但是因为大家看好的似乎多,所以我分打低一点冷静一下。
你会因为这张传说去带詹姆斯嘛?不会,所以大面积带残疾随从不太可能。
你会亏一回合节奏去BUFF牌库么?不会,牧师过牌有限,如果是环牧炎术士体系是可能,但是想打出效果需要大量低费嘲讽随从,而牧师滤抽能力又差,这张不上手意味着节奏崩盘。
以此卡为核心,抽不到就蹦,抽到前也容易崩。
外挂似乎可行,但是挂在恶毒牧里亏节奏,挂在控制牧里不需要,卡位也不够。
目前看来比较鸡肋,但是潜力很大,以后出新卡有待开发,所以打个B-。
不推荐合成,不是必须卡,开到可以留着等下版本开发。
C+:时光修补匠托奇
典型娱乐卡,因为大部分传说随从是特定套路或者逗比不可用。
卡面不错,期待一波女巫狩猎的地下城模式。
不推荐合成,开到可以留着纪念,没什么构筑空间。
B+:窃魂者阿扎莉娜
7费神恩术的随从版,但是复制手牌而不是抽牌可能不如神恩术有用。
控制肯定不用,因为控制卡组手牌本身就多,而中速卡组按费拍怪也基本用不完。
快攻很难用,因为大部分快攻手牌打完需要补一波伤害,临门一脚的输出需要过牌而不是对手的手牌。
快攻打中速还好,打控制可能手里一把奶、墙,场面本身劣势后手牌一样也只会被对面滚雪球。
目前的套路是配合周卓送对面法术,然后做到各种无限循环。然而也是比较杂技的千年难遇成功一回。开发空间有,但是不大。加上设计师注意到周卓后,以后应该也不会出配合随从,否则体验会太差。
不推荐合成,没有实际上分用途,想杂技玩耍可以玩玩看。
C-:黑嚎炮塔
橙卡界的第二张傻子牌,和他的大哥大螺丝比差太远了。如果是88攻还好,3攻甚至吃灭。
狂野可以配合弹射之刃打打杂技卡牌娱乐卡组,标准没有任何构筑空间,典型的娱乐卡。
不推荐合成,可能是版本最差的卡。
B+:女巫哈加莎
可能设计师觉得萨满太弱了,有意多给了萨满一张DK。
但是这个DK英雄技能是被动。。。这意味着一个加强过的技能只能通过手牌卡差优势去打出
而给的法术又是随机法术卡,也没减费什么的其他特点。
萨满的法术充斥着大量冰萨的没用法术以及图腾COMBO,所以很坑爹。
8费全场打3+回5也不错,但是英雄技能实在太差了。
不推荐合成,即使是玩战吼萨也可以不带这张卡,不是必须卡。
C-:碎枝
本身888身材标准模型,战吼需要选择随从意味着场面需求友军站场,加上10费10/10复制目前看来并没有什么太大意义(复制开心的食尸鬼0费10/10听起来不错),完全比不上恶毒召唤师+10费法术44+8/8上限12/12的效果。
如果有新的减费+特效随从也许有开发空间,但是设计师应该不会设计出这种组合,因为体验上并不好。
不推荐合成,没有构筑空间和潜力。
C:苔丝·格雷迈恩
当我开出这张卡,开开心心去玩耍。
直到我发现个沮丧的事实,内战这卡就是个866白板。
非内战效果也一般,打出的战吼随从没有战吼,而炉石60%的随从职业随从都是战吼相关。
目标随机而定也容易坑爹,总之不是一张能稳定翻盘的卡,不如沙德沃克。
不推荐合成,开到可以留着耍杂技。
S:噬月者巴库
S-:吉恩格雷迈恩
前面说过了,这里我再次批判一下。
一个礼拜后天梯上的奇偶卡组应该会死的七七八八,只要中速和控制卡组优化好了,基本是没有这种残疾套路的生存空间的。
像现在风头正火的奇数骑和偶数骑,主要原因是英雄技能和卡牌有一定配合,而骑士的号角和神恩术都很强。而奇偶数卡组,也只是惩奸除恶的替代选项而已。
就算换一套奥秘骑、鱼人骑什么的,胜率也会非常高。
只不过大家都喜欢尝个鲜,奇数骑、偶数骑版本初玩的多。
像魔块术、墙德、恶毒德这些卡组基本稳定吃死骑士,很快就没有奇偶卡组的生存空间。
另外5-传说奇数猎已经从天梯上死绝了,胜率已经掉出50%,不过我看好的奇数贼在天梯上倒是表现良好,T2顶端。
目前来看也只有奇数骑、奇数贼和偶数骑三个卡组勉强合格。
而奇数骑这种没有生平、奉献的卡组,只要当动物园打就可以了,一辈子没机会返场的。
而且后续随着版本推进,通常情况下各个职业卡牌只会越给越好,最后没法放弃的情况下做出取舍就是放弃奇偶数的单独构筑。
不过考虑到开创新机制新玩法,也给个高分评价。算是设计师为了退环境大家少了一大把能用卡的狗尾续貂方法,特殊构筑省了卡位换来英雄技能的优势。
不推荐合成,也不推荐分解。奇数橙卡可以留着尝鲜,毕竟效果也有意思,偶数能用的不多,开不到就算了。
C-:艾莫莉丝
猎人,橙卡,龙,10费。这几个关键字一出,组合成一句话,百无一用猎人橙。
10费翻倍,给其他职业都不错,但是猎人。。
猎人10费还有手牌?
猎人打到10费没赢还没投?
8费动物伙伴削弱成9费后已经无人问津,何况一个10费对场面毫无影响力的橙卡。
加上猎人打控制一直是个笑话,就和盗贼给奶一样。(不过弑君贼的确算半个奶,也很恶心)
不推荐合成,不适合猎人的职业卡,看看就好了。
总结一下顺序:
SS:高弗雷勋爵
S级:女伯爵阿莎摩尔 噬月者巴库 吉恩格雷迈恩
A级:利亚姆王子 玻璃骑士 大法师阿鲁高
B级:女巫奥加莎 窃魂者阿扎莉娜 鸦羽 白衣游魂 变色龙 狩猎大师肖尔 沙德沃克
剩余为C级。
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炉石传说
- 游戏大小: 320 M
- 游戏类型:桌游卡牌
- 游戏研发:暴雪娱乐
在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
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