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炉石传说女巫森林橙卡合成指南

来源:9K9K手游网 作者:青龙圣者 发布时间:2018-04-16 09:02:11

炉石传说女巫森林哪些橙卡比较强,有多少橙卡需要合成?来看看9k9k小编rayxx带来的炉石传说女巫森林橙卡合成指南。

>>>女巫森林卡组推荐<<<

奇数骑
奇数牧
奇数任务战
奇数贼
王子贼
节奏贼
剽窃贼
任务贼
偶数萨
王子萨
战吼萨
法术猎
t6猎
冬灵猎
偶数猎
偶数术
魔块术
69萨
任务德
恶毒德
城墙德
心火牧
控制牧
偶数骑
任务骑
巨人法
机械法
OTK法
奥秘法
恶毒法

先把橙卡的等级简单划分一下:

SSS级,29+1的卡,几乎全职业都会带,砰砰博士

SS级,29+1的卡,半个炉石卡组都会带,洛欧塞布

S级,常用强卡,主流套路或者卡组都可以带的,控制如巫妖王、血法等,快攻如二王子、火车王、 职业卡如牧师DK、术士DK、德鲁伊DK、术士橙武、范克里夫等。

A级,不常用强卡,存在于少部分套路卡组例如法师的安东尼达斯和遗忘之王库恩、盗贼的沙库尔等,中立卡如馆长、麦迪文等。

B级,不常用卡,强度适中看起来好实际上不符合环境。如黑龙领主死亡之翼等,职业卡如圣骑士DK、术士的古加尔、盗贼DK和毒心者、猎人的暴龙王和普崔塞德教授等。

C级,完全不可用不可能进构筑的卡。如猎人的酸喉、法师的烈焰战车、阿诺玛鲁斯,萨满的莫拉比,中立的波戈蒙斯塔,米尔豪斯法力风暴等。

首先,我坚持观点不变,林恩还是C,因为赢不是靠这张卡赢,只有极少部分对局有用林恩获得胜利,而大部分要么被抢死,要么靠魔块、939、大哥。这张卡大部分时间可有可无,也不是必不可少。

上版本唯一看走眼的卡,也是目前最流行的橙武。主要原因是和魔块的配合可以保证100%在自己回合打出一套COMBO,召唤出来的恶魔不会受到对面反制。而男仆则可能被沉默,尤其在这个嘲讽满地走,特效怪多如狗的版本,大家人手平均2个沉默,我上传说的恶毒德甚至带了4个沉默。

另外解决了大哥丢牌和提前拉出939的情况,也是我上版本最大的一个失误,其他卡牌评价没什么问题。

SS:高弗雷勋爵

这个碧蓝幼龙战吼神抽亵渎全场打2自己还不死的高等术学加强版亵渎自然是无条件的强卡。

没理由说不强的卡,7费也很合适。任何角度都找不到弱的地方,就连卡图的姿势也很棒,稳定进构筑的神卡,术士信仰玩家必合。

而且大部分情况下替代了8费扭曲虚空的卡位,提前一回合解场。

只能说很好用,也算版本第一AOE了。

B+:萨满橙,沙德沃克

其实早在2天前就有消息放出最后两张卡,不过一开始看这设计感觉是假卡,因为萨满的橙卡有点恶心的过分了。

结果全卡一出告诉我,这玩意是真卡,这就很尴尬了。

倒不是说因为导演很强,所以类似卡就一定强。

而是导演再怎么样也不过是个抛硬币,而且要10费。

这卡可以说就是个编剧,剧本自己写。

9费,而且构筑合理就是100%有利的掀桌子卡。

所以萨满的构筑已经从How to win(怎么赢)变成How to survive(怎么苟)

S-:女伯爵阿莎摩尔

虽然评分很高,但是如果手头紧不建议立刻合成。

主要这版本的突袭牌、吸血牌能打的不多,但是作为一张身材766的检索牌,必定值得这个评分,也许在后2个版本对突袭、吸血机制的随从进行补充后,这张卡会更加好用。

就很像对比德鲁伊的知识古树就好了,755抽2,这张牌766抽3,期望也是抽2左右。

但是目前看来:

术士带不上,自己抽的本来就很快,高费也没费用给过牌。

德鲁伊有终极感染,PASS

骑士有神恩术,PASS

法师随从流很蠢,高费大家都会去找法术,PASS。

牧师其实可以带,但是控制牧没卡位带吸血和突袭,PASS

猎人抽牌不如变DK自己捏人,PASS

萨满没突袭没吸血随从,而且高费都是打战吼组件,没回合给过牌,PASS

战士有突袭有亡语,可以带个吸血看看,但是也不算必须。配合奇数卡组可能不错。

盗贼7费66过牌,尸体都凉了。而且6费加基森卡位也是冲突的,PASS。

所以综上也就战士能用,但是考虑到后续版本,这张卡评分会很高,但是不建议当前版本就合成,等后续版本有好牌再合成。

B+:变色龙

比较万金油的卡牌,能够提前知道对手的手牌,甚至在对手打出牌之前打出复制牌。

(比如巫妖王等特效牌,先手出的就是多一张优势很大。)

但是知道对手有什么牌并没有什么太大用,大部分时候你也防不住。

知道对手没有什么牌,不用防什么更加重要,加上牧师操作空间有限

哪怕是恶毒牧也不过可以奶一口,防防AOE的血线而已。

实际作用不大,但是赢了会很爽的牌。

不推荐主动合成,随缘。开到后,等版本稳定后可以带一张看看。

A+:大法师阿鲁高

虽然我重申很多次,随从法很傻很傻,但是有人就是不服。

很简单一个道理,法师标准环境里的所有职业随从,都是和法术有关的。

秘法学家 法力浮龙 哀绿 肯瑞托法师等,不是奥秘就是法术,强行走无法术路线只会很坑。

要么低费被人场面压制滚雪球,要么高费没有法术打输出死在城墙下。

这张卡是张好卡,在特定卡组中有特定作用,费用也很低,未来开发出一套OTK卡组是完全可以的。

但是目前版本用处不大,可以等他人开发再做判断是否合成。

不推荐合成,留着随缘,说不定被开发出OTK套路。

C:面具收集者

娱乐卡牌,如果以后出个:当你获得一张卡,召唤他的复制,可能会火,目前来说只是玩具素材而已。

回响机制本来就不好用,何况随机传说。

B+:肖尔

我新版本上线送的橙卡,目前来看有待开发,因为猎人暂时没有什么突袭很强的生物,配合剧毒野兽可能不错,比如311圣盾剧毒,免费换。但是猎人版本初还是快攻进攻方,或者法术猎防守方,暂时没什么太多用处。配合4狼上警也许不错,但是猎人都是死于解场,暂时也没给后期打控制的强牌。

其实我觉得中速猎可以带带,但是目前被快攻、术士、德鲁伊按着打。

不推荐合成,有待开发的潜力卡。但是框是绿的,所以B+。

A-:玻璃骑士

大部分时间是443圣盾,你说这个随从强不强,我觉得战斗号角不错,我们讨论下2费带哪些随从如何?

有了可以凑数,没有就换个卡,圣骑士不缺优秀卡位,哪怕是奇偶卡组,各曲线卡牌都不错。

当然我不完全不看好任何奇偶卡组,实际上目前另外2个天梯霸主魔块术和德鲁伊(墙德、恶毒德)打奇数骑都是吊着打,基本没有太大压力。

偶数骑国服还不多,实在我就遇到2把也全赢了。

奇偶骑士最大的缺点在于太依赖英雄技能铺场,偶数骑还有生平奉献有返场能力,奇数骑是完全没能力返场的。遇到炎术士、恐惧魔王、低攻大屁股墙还有摧心者都很难打。

不推荐合成也不推荐分解,开到可以带,没开到也无所谓反正骑士不缺卡位。

C:克罗雷

实战测试比想象中好用的突袭卡,因为大部分突袭卡都很弱。

大部分时间很尴尬的消灭不掉大屁股嘲讽就很没用了。

实际上打完也就活一个回合,很难滚雪球,所以效果一般般。

说实话不如战士333的突袭狼人好用,民兵包括这个544的突袭都比较鸡肋。

不推荐合成,没什么大用处也看不出任何潜力。

C-:黑化AV娜

利用方式有点难,免费送对面一张0费。

如果配合魔块下回合出来,又难保对面会自己撞出来。

难点在于:如果对手场攻大于6,他可以自己回合把你撞出来然后用掉0费特效顺便解干净或者斩杀。

如果对面场攻小于6,在自己回合不用卡也没法撞出来等于没用。

综上这张卡并没有太多用,除非环境中充斥着奇数卡组还都没什么解牌,对面没场面你裸下下回合打个终极感染。当然有这么多铺垫不如成长+滋养实在。

不推荐合成,有潜力但是难点较高不好开发,也许和未来的卡有配合但是上限也就是个杂技卡组橙。

C+:人偶大师多里安

费用太高站不住,抽牌复制随机性又大,至于拖到疲劳后塞牌库在复制,那有一万种方法赢了。

目前来看配合定向检索或者大批抽牌打出combo不错,比如战吼抽特定随从牌或者法师的2费抽3,抽到大法师或者大蓝龙等。

但是太过杂技,对牌库的检索开发度又不高,本身费用又太高。

不推荐合成,费用过高很难开发。

A+:利亚姆王子

实战测试比想象中好的卡,尤其在奥秘骑中可以过滤掉1费奥秘和1费随从,然后有个号角拉3个米尔豪斯的梦想。滤掉1费随从后可以保证号角全部拉2费生物。

身材不亏,节奏挺好,奥秘骑开发后非常不错的牌,但是目前版本奥秘骑竞争力还不够大,不算T1卡组,T2也差不多了。

不推荐分解,开到可以留着组奥秘骑或者偏快攻的卡组。

B:鸦羽

典型的黑科技卡组,配合术士的传送门,可以将随从费用变低达到低费回响效果,重复发挥战吼作用。然后没有传送门的情况下,单回合站场比较困难,尤其在这个快攻横向的版本,魔块术也没有卡位带。目前来看是杂技卡组,当前版本开发潜力有限,需要一些新卡进行配合。

B-:白衣幽魂

机制很有意思,牌库群体心火。但是因为大家看好的似乎多,所以我分打低一点冷静一下。

你会因为这张传说去带詹姆斯嘛?不会,所以大面积带残疾随从不太可能。

你会亏一回合节奏去BUFF牌库么?不会,牧师过牌有限,如果是环牧炎术士体系是可能,但是想打出效果需要大量低费嘲讽随从,而牧师滤抽能力又差,这张不上手意味着节奏崩盘。

以此卡为核心,抽不到就蹦,抽到前也容易崩。

外挂似乎可行,但是挂在恶毒牧里亏节奏,挂在控制牧里不需要,卡位也不够。

目前看来比较鸡肋,但是潜力很大,以后出新卡有待开发,所以打个B-。

不推荐合成,不是必须卡,开到可以留着等下版本开发。

C+:时光修补匠托奇

典型娱乐卡,因为大部分传说随从是特定套路或者逗比不可用。

卡面不错,期待一波女巫狩猎的地下城模式。

不推荐合成,开到可以留着纪念,没什么构筑空间。

B+:窃魂者阿扎莉娜

7费神恩术的随从版,但是复制手牌而不是抽牌可能不如神恩术有用。

控制肯定不用,因为控制卡组手牌本身就多,而中速卡组按费拍怪也基本用不完。

快攻很难用,因为大部分快攻手牌打完需要补一波伤害,临门一脚的输出需要过牌而不是对手的手牌。

快攻打中速还好,打控制可能手里一把奶、墙,场面本身劣势后手牌一样也只会被对面滚雪球。

目前的套路是配合周卓送对面法术,然后做到各种无限循环。然而也是比较杂技的千年难遇成功一回。开发空间有,但是不大。加上设计师注意到周卓后,以后应该也不会出配合随从,否则体验会太差。

不推荐合成,没有实际上分用途,想杂技玩耍可以玩玩看。

C-:黑嚎炮塔

橙卡界的第二张傻子牌,和他的大哥大螺丝比差太远了。如果是88攻还好,3攻甚至吃灭。

狂野可以配合弹射之刃打打杂技卡牌娱乐卡组,标准没有任何构筑空间,典型的娱乐卡。

不推荐合成,可能是版本最差的卡。

B+:女巫哈加莎

可能设计师觉得萨满太弱了,有意多给了萨满一张DK。

但是这个DK英雄技能是被动。。。这意味着一个加强过的技能只能通过手牌卡差优势去打出

而给的法术又是随机法术卡,也没减费什么的其他特点。

萨满的法术充斥着大量冰萨的没用法术以及图腾COMBO,所以很坑爹。

8费全场打3+回5也不错,但是英雄技能实在太差了。

不推荐合成,即使是玩战吼萨也可以不带这张卡,不是必须卡。

C-:碎枝

本身888身材标准模型,战吼需要选择随从意味着场面需求友军站场,加上10费10/10复制目前看来并没有什么太大意义(复制开心的食尸鬼0费10/10听起来不错),完全比不上恶毒召唤师+10费法术44+8/8上限12/12的效果。

如果有新的减费+特效随从也许有开发空间,但是设计师应该不会设计出这种组合,因为体验上并不好。

不推荐合成,没有构筑空间和潜力。

C:苔丝·格雷迈恩

当我开出这张卡,开开心心去玩耍。

直到我发现个沮丧的事实,内战这卡就是个866白板。

非内战效果也一般,打出的战吼随从没有战吼,而炉石60%的随从职业随从都是战吼相关。

目标随机而定也容易坑爹,总之不是一张能稳定翻盘的卡,不如沙德沃克。

不推荐合成,开到可以留着耍杂技。

S:噬月者巴库

S-:吉恩格雷迈恩

前面说过了,这里我再次批判一下。

一个礼拜后天梯上的奇偶卡组应该会死的七七八八,只要中速和控制卡组优化好了,基本是没有这种残疾套路的生存空间的。

像现在风头正火的奇数骑和偶数骑,主要原因是英雄技能和卡牌有一定配合,而骑士的号角和神恩术都很强。而奇偶数卡组,也只是惩奸除恶的替代选项而已。

就算换一套奥秘骑、鱼人骑什么的,胜率也会非常高。

只不过大家都喜欢尝个鲜,奇数骑、偶数骑版本初玩的多。

像魔块术、墙德、恶毒德这些卡组基本稳定吃死骑士,很快就没有奇偶卡组的生存空间。

另外5-传说奇数猎已经从天梯上死绝了,胜率已经掉出50%,不过我看好的奇数贼在天梯上倒是表现良好,T2顶端。

目前来看也只有奇数骑、奇数贼和偶数骑三个卡组勉强合格。

而奇数骑这种没有生平、奉献的卡组,只要当动物园打就可以了,一辈子没机会返场的。

而且后续随着版本推进,通常情况下各个职业卡牌只会越给越好,最后没法放弃的情况下做出取舍就是放弃奇偶数的单独构筑。

不过考虑到开创新机制新玩法,也给个高分评价。算是设计师为了退环境大家少了一大把能用卡的狗尾续貂方法,特殊构筑省了卡位换来英雄技能的优势。

不推荐合成,也不推荐分解。奇数橙卡可以留着尝鲜,毕竟效果也有意思,偶数能用的不多,开不到就算了。

C-:艾莫莉丝

猎人,橙卡,龙,10费。这几个关键字一出,组合成一句话,百无一用猎人橙。

10费翻倍,给其他职业都不错,但是猎人。。

猎人10费还有手牌?

猎人打到10费没赢还没投?

8费动物伙伴削弱成9费后已经无人问津,何况一个10费对场面毫无影响力的橙卡。

加上猎人打控制一直是个笑话,就和盗贼给奶一样。(不过弑君贼的确算半个奶,也很恶心)

不推荐合成,不适合猎人的职业卡,看看就好了。

总结一下顺序:

SS:高弗雷勋爵

S级:女伯爵阿莎摩尔 噬月者巴库 吉恩格雷迈恩

A级:利亚姆王子 玻璃骑士 大法师阿鲁高

B级:女巫奥加莎 窃魂者阿扎莉娜 鸦羽 白衣游魂 变色龙 狩猎大师肖尔 沙德沃克

剩余为C级。

炉石传说女巫森林橙卡合成指南

炉石传说
  • 类型:桌游卡牌
  • 评分:4.5
  • 大小:112MB
  • 平台:
标签: 经典 卡牌 策略
  • 炉石传说
  • 游戏大小: 112 M
  • 游戏类型:桌游卡牌
  • 游戏研发:暴雪娱乐

在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。