炉石传说女巫森林城墙德卡组推荐
炉石传说女巫森林城墙德可以定义为中慢速卡组乃至变速卡组。我们可以利用科技牌跳费,感染过牌,快速使用哈多诺克斯压倒对面,也可以慢慢苟活,囤积实力,用解不完的城墙拖垮对手。来看看9k9k小编rayxx带来的炉石传说女巫森林城墙德卡组推荐。
>>>女巫森林卡组推荐<<<
奇数骑 | 奇数牧 | 奇数任务战 | 奇数贼 | 王子贼 |
节奏贼 | 剽窃贼 | 任务贼 | 偶数萨 | 王子萨 |
战吼萨 | 法术猎 | t6猎 | 冬灵猎 | 偶数猎 |
偶数术 | 魔块术 | 69萨 | 任务德 | 恶毒德 |
城墙德 | 心火牧 | 控制牧 | 偶数骑 | 任务骑 |
巨人法 | 机械法 | OTK法 | 奥秘法 | 恶毒法 |
卡组代码:AAECAZICBIfOAsXzAsLOAq/TAg3pAcQG5AiN8AJAntIChOYCX5HQAsrDApTSAovhAsnHAgA=
对阵思路
对阵猎人:当前版本的猎人主要以奇数猎为主,笔者也只与奇数猎交过手,因此只写了对阵奇数猎的思路。
奇数猎:巨大优势 91开
笔者对阵奇数猎时影响很深刻,大约6到7局,目前没有输过,这种猎人的随从血量很低,我们可以用愤怒甚至变脸解掉小怪,而奇数猎赖以为生的直伤抢血能力在我们的叠甲能力面前几乎无效。一旦场面由我们的嘲讽怪站住,猎人几乎毫无胜算。
起手留下低费嘲讽,找橡树的召唤,血量低时可以分岔路口叠甲放弃过牌,磨光猎人手牌和伤害,占据场面,即可轻松获胜,大多数情况下连大蜘蛛都未抽到,对面已经投降。
注意一些要点:
优先解野兽防杀戮
保持血量在14血以上
注意自己的3/6能不能动,不要干先卖脸然后发现3/6撞不了的傻事
尽量上怪,一些解牌和过牌的优先级没有嘲讽怪的优先级高
对阵法师:一共遇到三局,一局是很奇怪的随从法,还有两局是元素法,3场都取得了胜利,但是可以说的东西还是挺多的。
元素法:小优64开
元素法新版本有了许多高质量的中期生物,但是也失去了保命的冰箱,虽然两局都赢了,但是都不能说是很大优势。
起手留跳费,招募,尽量跳费让自己的后期到来速度加快,中期时元素法的随从质量非常高,我们的嘲讽只能挡住攻势而不能威胁对手,此时必须加速过牌,迎来大蜘蛛一波,这一波往往可能受到法师的暴风雪和巨龙之怒的限制,而一旦我们的第二波成功返场,法师就会陷入被动,这时分岔路口可以迅速压低法师的血量甚至斩杀对手。
有一些要点:
1.如果中期压力不大,自身护甲有余的情况下,对下巫妖王或者848的问题上要慎之又慎,一旦这些怪吃了咩,就会污染巫术时刻,导致后续的波数崩盘,可以考虑不下怪,过牌叠甲,保证卡组的稳定性。
2.一旦吃了咩,就可以考虑裸下大蜘蛛不杀,下回合模块吃掉,这样缺乏沉默的法师很有可能没有办法解场,等死亡三个大蜘蛛后稳定自己的墓地。但是这种做法风险依然巨大,一旦大蜘蛛吃了羊就可以跑了。笔者在第一局时因为对手交掉了两张咩,再不得已的情况下忍了一个回合,用后续铺场赢了法师。
3.留一张分岔路口在手,因为我们很难前期磨掉法师的血,而铺场后法师的dk回血又非常厉害,因此最好留下一张分岔路口,准备斩杀和场攻威胁。
对阵骑士:新版本骑士相当多,但是笔者只遇到过1次偶数骑,1次鱼人骑,以及12次左右的奇数骑。对阵偶数骑赢了,鱼人骑输了,奇数骑大约输了3次,其他均取得了胜利,但是这个胜率还是要仔细琢磨的。笔者主要以奇数骑为主说明。
奇数骑:笔者认为小优,数据表明大优,也吃了不少骑士上了分。但还是认为现在64开甚至可能再往后某某开
版本第一天,奇数骑以其强大的铺场能力迅速冲击了天梯环境,但是当时的奇数骑构筑思路尚不成熟,很多玩家几乎是有什么奇数带什么,因此骑士的众多小生物在城墙面前前赴后继,因此很好打。但是今天骑士思路逐渐完备,对阵奇数骑也有了难度。
起手留招募,316,横扫,在具有两者的情况下留跳费。奇数骑有着可怕的攻击频率和中期强大的buff能力。所以我们必须尽早拍下我们的嘲讽,尽力换掉他的报告兵,少给他buff的机会,在安全的情况下过牌,848甚至横扫都可以让胜利的天平向我们倾斜,等到哈多诺克斯一波,骑士就再无翻盘机会。
有一些要点:
1.报告尽力解,有些非报告的小怪比如火羽精灵可以不解,把有限的攻击频率投入到无限的解报告事业上。
2.记住对面的314是能找到超管的,不要忘记防范这一点,而且对方是有猫头鹰的,有时下一个巫妖王或者不能解掉几个怪的848不如两个嘲讽怪。
3.有哈多诺克斯没自然平衡时可以考虑裸拍,骗一只猫头鹰,毕竟这样也让对面少了个过墙手段,然后送掉之后巫术时刻加模块加平衡等等。
4.自然平衡该交就交,目标暴风城!
5.可能最大的问题就是现在骑士开始带通道爬行者了。虽然变成了2/5,但是我们很难解掉,横扫的使用因此更需要考量了。
对阵盗贼:遇到过三把盗贼,都是剽窃贼,感觉对面都在一直杂耍然后血都快没了,就被大蜘蛛一波打跑了......
剽窃贼:大优82开
起手留招募,跳费,滋养。前期排怪招募跳费,中期过牌找大蜘蛛,我们一共有三波对面只有两个消失,把模块放好位置,保持手牌这样消失回手模块能送掉,复活两个大蜘蛛。
要点:现在可能有一些类似二王子贼的非纯剽窃贼,一定不能太贪,防止场面崩盘。
对阵牧师:一局很奇怪的恶毒牧,一局正常恶毒牧,一局控制龙牧,均胜利,但是对局细节还是不少的,所以直接说要点了。应该是优势73开。
起手留招募,焦油,跳费和愤怒(解对面的22或者北郡)
要点:恶毒失去很多很优质的随从选择,因此前期压力不会过大,准时恶毒的压力可能还是存在,因此注意保持场面的同时尽量过牌,大蜘蛛登场即可宣告胜利。平衡该用的要用。
控制龙牧也是一样的问题,前期对我们压力不大,即使奸笑能够清掉我们的场面,我们最差三波满场,牧师最多2张奸笑(dk基本解不掉我们,我们没多少5攻的)注意点在于防精控模块精控大蜘蛛,因为对面也是有不少嘲讽的(948等等)被拉过去后可能以此抗住我们的场面,因此尽量保持场攻不给对面精控的喘息机会。
对阵战士:那个,不好意思,上分路上没有见过,没有发言权....
对阵萨满:一共4局,均为战吼萨3胜1负,但是问题很大。
战吼萨:均势55开
起手留招募,跳费,愤怒。对面是otk卡组,而且是组件往下随便拍的otk卡组(憾世者居然三把是裸拍的)我们一定要加快过牌,前期站场骗解送怪,大蜘蛛一波压倒对面,这种对局就是拼牌序和过牌能力,我们没法抢死萨满,就必须依赖跳费和比萨满快的过牌先达到爆发点,一波压倒对面,萨满的火山喷发是很难解掉我们的大蜘蛛一波的,即使解掉,组件不齐的萨满也难以有喘息之机拍下其余组件,从而我们用第二波压垮对手。
要点:和法师一样,防呱留分岔路口斩杀。这里就不赘述了。
对阵术士:应该是打得最多的对局了,大约15把,刚开始输的很多,调整卡组后胜率上升,一共大约8胜7负,都是各种形态的模块术。之后还打了一局动物园,对面很快投降,因此无法分析。
模块术:小优64开
起手留招募,跳费。在6费之前,压力不大,不要想着磨对面血量,术士血量都是假的,赶紧跳费过牌才是硬道理,在5费左右保持自己场上有两个嘲讽,挡住对面大哥或者山岭的压力,之后在抽到大蜘蛛之前,一切以保命过牌为主,不要低估对手的斩杀,我们是解不了对面场的,因此不可过贪,有时当场面有些危险时(比如对面大哥我们没解掉,对手手牌此时又充足的情况),分岔路口甚至可以过一张叠个甲。苟到大蜘蛛的返场,局势会瞬间向我们倾斜,对方无法当回合过墙,缓过来的我们便可以在场面上压制对手。这时还没有结束,我们一定要考虑到疲劳的问题,不必要的过牌不要交,烂在手里也无所谓,对面的dk带给了对面最后的翻盘机会,939挡下的攻击频率可以让对面逐渐打血差,所以疲劳不可不防。
要点:
5费左右不要太贪,对面从空场到膨胀只要两个回合。
最后一定注意要抢对面的脸,能不解对面的怪就不要被骗攻击频率。
看到林恩不要太慌,我们的过牌能力能强到林恩没做完,我们先疲劳了..
最后,内战打过一把,双方都是城墙,我想了很久发现差距就在巫妖王的发挥上,我的是打5,他的是+2+2,一波解了我两波。。。
但是疲劳应该才是内战的重点,双方的攻击频率一致,那么谁先进入疲劳,谁就可能被对面拖垮。所以过牌的取舍是内战的最难点。
总结
这是小弟在营地的第一篇文章,还请多多指教。新版本之初,各种卡组尚未成熟,这套城墙德才能带小弟迅速传说。适应了当前环境的卡组上分是很舒服的,但是这套卡组的最大问题就是对中速卡组的大怪生物抗性很低,因此之后需要再加调整。
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炉石传说
- 游戏大小: 320 M
- 游戏类型:桌游卡牌
- 游戏研发:暴雪娱乐
在《炉石传说》的游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
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