发布日期:2019-05-30 16:47:56 来源:网络 作者:rayxx
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目前人物有 气血,体力,耐力,智力,力量,敏捷 6个基础属性,每提升一级,气血额外增加400,其他属性点各增加10点。
出游奇遇,或者任务也能获得属性点的增减,气血为人物的总血量,它由人物等级和人物总体力(包含装备)构成,具体计算公式图下:
(等级-1)*400+ 体力*20 如人物20级,300体力, 则拥有血量为 (20-1)*400+300*20=13600
体力:
影响人物的血量和拳掌法类武功伤害
耐力:
影响人物的物理防御,抗暴击能力和长兵类武功伤害
智力:
影响人物的技能防御,暴击能力,和剑法类武功伤害
力量:
影响人物的物理伤害,和刀法类武功伤害
敏捷:
影响人物的出手先后,和奇门类武功伤害