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建安外史游戏机制玩法说明

发布日期:2025-04-29 10:33:24 来源:网络 作者:y

建安外史是一款以三国历史为背景的策略型战棋游戏,玩家需要通过排兵布阵和战略布局来取得胜利⁠⁣,充分的了解了游戏的具体机制才能更好的发展自己,以下是游戏的机制玩法说明。

建安外史游戏机制讲解

1、基础机制

游戏剧情模式无法使用氪金道具/特技等,基本不存在无脑割草的情况出现,所以需对游戏内战场情况(全灭敌军/坚守待援/完成特定条件等)进行一定的掌控

战场说明:进入战场后由我方先手行动,点击角色可查看最大移动距离,绿色区域为可移动区域,黄色区域为最大可攻击区域,因此需合理进行走位避免出现无法攻击敌军或被敌军风筝/集火的情况出现

建安外史游戏机制玩法说明

图为移动范围及最大攻击范围示意

角色法术从类型上可细分为

功能法术:可回复/提升我方及友军状态等

攻击法术:可使敌方部队触发中毒等效果,每项法术均有相关说明,合理使用法术可帮助自己更轻松过关

建安外史游戏机制玩法说明

医疗技能

建安外史游戏机制玩法说明

中毒技能

道具:战场中使用道具需我军战前在添加至对应武将背包,进入战场后不再支持添加,可对自己/友方使用道具

单挑/对话规则:需控制我方或友方到达目标周围一格位置,无需上下左右对齐,完成单挑/对话有概率触发逃跑/晕眩等Debuff

2、地形说明

地形适应力:为某兵种在某种地形上可获得多少属性加成/降低。例如群雄攻击力为100,而在荒地/林地/山地适应力为90,群雄系兵种在该类地形具体属性为100*90%=90,某些角色需站在某些地形提升属性防止被突脸秒杀的情况出现(具体的地形适应力会在可移动区域显示)

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荒地

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平地

地形高度:武将在较高高度攻击时存在一定伤害加成反之则会减伤,高度差>1时不可移动也不可进行近战攻击,且低地形移动至高地形时移动力存在一定损耗

移动力损耗:例如刘备移动力为5点,而在林地/荒地/山地移动力损耗为2点,当前回合可移动两格且剩余1点移动力,那么下一回合则会获得5+1=6点移动力,即可移动三格。当前回合角色未发生移动,剩余移动力重置

策略限制:法术显示彩色代表该地形可使用该系策略,置灰则无法使用,需注意土系策略释放以攻击者所处地形是否为有效地形判断策略能否释放

3、武将可见度说明

战场迷雾:战场为夜晚或特定关卡时,可能存在迷雾,将无法查看不在我军视野中的敌人。移动时视野跟随移动且原位置恢复迷雾

远程反击:远程兵种无法攻击视野外敌人,但遭遇敌人远程单位攻击可进行反击

伤害溅射:角色使用群体攻击/策略时攻击视野内指定敌方单位可溅射到视野外敌人

建安外史游戏机制玩法说明

上下左右为可见区域,白色区域可见半格区域

4、物品归属机制

我方背包:我方角色获得物品时,若该物品为武器/护具/辅助道具/消耗品等可放置物品时进入武将背包中,背包无多于位置则进入仓库。材料、训练物品、升迁道具等不可放置物品自动进入仓库

友军获取:由友军击退特定敌人的装备物品等不会进入我方仓库,我方无法拿到,尽量击杀特定宝物目标。但友军不会获得指定位置物品

黑市商人:错过宝物可在黑市商人处购买,18/21/34/42/46/53/69/73/81关战后存档出现,请仔细探索

建安外史游戏机制玩法说明

18关黑市商人

建安外史游戏机制玩法说明

81关黑市商人

5、属性机制

武将状态:因剧情、策略、特性在战斗中武将会获得正面/负面状态,可控制武将不触发剧情避免异常状态。状态在本次关卡内有效,结束后清除状态

加成属性:攻击力、精神力、防御力+20%,格挡率、回避率、暴击率、连击率+25%,移动力+2

负面属性:攻击力、精神力、防御力-20%,格挡率、回避率、暴击率、连击率-25%,移动力-2

异常属性:昏迷(禁止行动和移动)、中毒(体力值在回合开始损失15%)、麻痹(禁止移动)、混沌(策略禁用)、盲目(禁止物理攻击且百分百受击)、慌乱(无差别攻击)

状态持续:所有状态持续回合数为3。时运会影响状态持续回合数,时运越高持续时间越长,负面属性持续越短。部分特性也会对状态持续时间造成影响。负面状态可等待自动或使用道具、策略解除

建安外史游戏机制玩法说明

状态显示

6、战场卡位机制

卡位说明:简而言之就是一种战术操作,通过占据特定位置限制敌方单位的行动路径或攻击范围,我方单位占关键位置,从而阻挡敌方单位移动、保护友军/我方后排单位、避免我方单位出现一打多现象、利用地形拖延回合或诱敌

特殊装备:部分装备可帮助我们更好的进行卡位操作或突破敌方单位的包围(徐晃的大斧、吕布的赤兔)

建安外史游戏机制玩法说明

利用地形进行卡位

建安外史游戏机制玩法说明

装备赤兔后可强行移动

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