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奥拉索斯战纪连击刷新队详解

发布日期:2018-06-13 17:41:09 来源:9K9K手游网 作者:拯救Ж信仰

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奥拉索斯战纪连击刷新队怎么玩,原理是什么?来看看9k9k小编rayxx带来的奥拉索斯战纪连击刷新队详解。

奥拉索斯战纪连击刷新队详解

连击刷新队,必须要有刷新回合的人物存在,只带连击是无法达到稳定无限连的(大佬可能觉得这是句废话,请听我说完)

结论:要达到长时间连击的队伍,必须携带刷新回合的人物,只有刷新了回合,才能保证连击触发长时间接近理论概率。

以龙骑德拉克为例,这里引用gin001大佬的原帖:[关于国服提前开团本导致的推荐队伍变化]

"当然到这里很多人可能会简单的认为,德拉克每次攻击再动的几率,是: 1减去0.4的4次方=1-0.0256=接近97.5%

这里实际上不能这么算,因为我们要分开算,当德拉克自身光环已经触发再动的时候,和当德拉克自身光环没有触发再动的时候

德拉克光环触发再动的概率是 1-0.7的3次方=1-0.343=0.657

德拉克光环没有触发再动的概率 则是0.343

同样,卡胡纳的光环触发再动的概率也是0.657

卡胡纳光环没有触发再动的概率也是0.343

最终德拉克和卡胡纳光环均没有触发再动的概率是0.343的2次方=0.117

但是到这里还没完,我们还要计算德拉克光环里队友攻击吸血触发德拉克再动的概率,

因此一次完整的攻击回合里,德拉克没有出触发再动的概率,大约是0.117乘以0.7乘以0.7=0.0576

所以最后综合结果,德拉克的再动几率=1-0.0576=接近94.2%"

这个概率计算是完全正确的。(唯一的问题是国际服是30%,国服是35%,所以原帖里取值是0.7,实际国服应该是0.65,实际概率略高于国际服,但对结论不产生影响,为方便起见还是以此为例)但为什么会远达不到近乎无限连击的效果呢?

在我的理解里,后台判定应该是德拉克一次攻击在1-100里取数,其中94个数字判定为连击,6个数字判定为不连击。

但实际上,后台判定则是德拉克在一个回合里每次攻击在1-100里取数,其中94个数字判定为连击,6个数字判定为不连击。

这就意味着,其实随着一回合里连击次数的增加,触发不连击的概率也就越来越大,所以无论如何是不会出现94连的情况,甚至几十连都很少。

这也解释了,为什么我的德拉克连击队,大多数时候在16连之前就会断连。100/(100-94)=16

近战连击刷新队主输出只有三个光环方向,该如何选择配件?

引用巴哈论坛国际服最早SDD队伍里的建队概要第一条 “基本:1) 刷新和 連擊角色為固定角色, 必須使用

个人理解(不一定完全正确),连击辅助人物决定的是你单回合里,平均能攻击多少次;而刷新回合人物决定的是你一共能攻击多少个回合。

还是以龙骑德拉克(谬,里昂,卡胡纳)为例,单回合平均攻击次数16,如果能配合一个刷新回合的人物,比如巫医马尔蒂达(光环里目标受到治疗25%概率刷新目标的回合)

德拉克一回合一次攻击受到治疗的次数是3(双光环,加自己带吸血符石),马尔蒂达刷新德拉克回合的概率是 1-0.75的三次方 = 1-0.4218 ,而一回合里德拉克的平均攻击次数是16,刷新回合的概率是1-0.4218的16次方!

也就是说只要德拉克一回合里触发了5次连击,刷新回合的概率已经无限趋近于99%;而三次连击,刷新回合的概率就已经超过95%!这才是无限的状态!

但可惜,作为近战,德拉克只能享受到三个方向的光环加成,要带上刷新,必然要下一个连击辅助。让我们再来算笔帐:

拿掉一个吸血光环,德拉克一回合不触发连击的概率是 0.65(国服是35%概率)的2次方为0.4225,卡胡纳不触发连击的概率也是0.4225, 两个效果都没触发的概率就是0.4225*0.4225= 0.1785,即连击概率为1-0.1785约82%

然后平均一回合里,德拉克的平均攻击次数应该为 100/(100-82) 约为 5次;马尔蒂达的刷新概率是1-0.75的两次方=1-0.5625,刷新概率是1-0.5625的5次方。

要5次连击才95%的刷新回合概率,而要刷新三次回合,才能勉强追平无刷新德拉克的连击次数。 当然了,期望极限还是高于无刷新队的,毕竟如果连续三回合超过5次连击的概率并不算低,虽然期望下限也低就是了。

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