fgo大菩萨值得培养吗
来源:9K9K手游网
作者:serenity_xyz
发布时间:2018-06-13 17:31:15
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大菩萨实际上是一个消耗与恢复本,只要回复量跟的上大菩萨的输出,并且血量保持在一定水平不会被暴击猝死,那么通关只是回合数的问题。
大菩萨的平A是全体攻击,伤害大概在1200-1400的区间,每回合三动(用技能占一动,但是一段血槽清空后的固定技能不占),宝具伤害6000-7000,由于是兽阵营因此基本不受阵营影响,同时职阶关系对我方攻击基本都是白字(狂阶也是)
也就是说,理论上每回合4000的群体HP回复即可保持血线,考虑到偶尔暴击的因素每回合5000-6000已经非常稳定。
如果不靠礼装增加治疗量,那么4000的HP回复量需要2个2宝具梅林(大菩萨宝具前强化解除,因此有断档期,不能以稳定叠两层计算),或者一个一宝具梅林+一个五宝具梅林,打手有6回合2个英雄作成相当于每回合额外多1000的HP回复,如果带黑杯则相当于500
从我去年的实战情况来看(我大概打了10次左右),一个一宝具+一个五宝具梅林,如果不使用礼装增加治疗量,那么暴击导致血线回不上来的风险随时存在,一个梅林带万圣女仆(自身加60%/80%的HP回复)另一个梅林带棱镜的情况大概是勉强维持
所以说如果自己是一宝具梅林,那么想通过红卡体系击破大菩萨的话,自己的梅林多半是要选择万圣女仆礼装的,否则治疗量非常勉强,只能指望运气。
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命运冠位指定
- 游戏大小: 599 M
- 游戏类型:角色扮演
- 游戏研发:暂无资料
《Fate/Grand Order》是之前的卡牌对战游戏《Fate》在手机平台上重制及优化,从编剧(奈须蘑菇、东出祐一郎、樱井光)、声优阵容就可以看出其强大的卡司,游戏以日本高人气动漫《Fate》为原型打造,玩家将在囊括了历代七个圣杯之战的七个时代展开史上最大规模的战斗。
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