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移动平台休闲游戏的崛起正在杀死桌游产业。但与此同时,桌游开发商也在从不断发展的电子游戏汲取营养,为玩家创作更复杂、更有沉浸感的体验。近日资深桌游开发者、Baffles The Fox工作室联合创始人杜加德•肯斯(Dugald Keith)接受英国权威产业媒体《Develop》采访,分享了他对桌游与移动游戏之间关系的看法。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-07-23 08:50:31
EPIC大中华区总裁吴灏先生最近在接受记者采访时表示,VR内容即将迎来一股开发热潮。[详情]
来源:DoNews     日期:2015-07-22 20:59:12
美国《纽约时报》网络版今天撰文称,Apple Watch上市初期虽然受到消费者的好评,但很多应用开发商仍然持观望态度,希望继续探索这款产品的最佳用户体验模式,导致Apple Watch应用总量增长乏力。[详情]
来源:新浪     日期:2015-07-21 18:28:12
最近腾讯游戏一定有些郁闷,作为去年霸占AppStore畅销榜前十大部分游戏的玩家,现在连前三都挤不进去,前五也只有一款游戏。[详情]
来源:搜狐IT     日期:2015-07-21 18:19:19
国产采用科幻题材作品获得成功的少之又少,但国外进口科幻题材作品在中国市场的反应却屡创新高,这表明中国市场对于高品质的科幻作品是有需求的。[详情]
来源:凤凰网     日期:2015-07-21 18:04:16
山水地CEO李巍认为,手机天生就是一个沟通的工具,社交必然是它最重要的环节。游戏有生命周期,但是游戏的社交是没有生命周期的。[详情]
来源:游戏观察     日期:2015-07-21 17:59:22
全国性的数字电视付费游戏频道游戏风云,经历了中期的辉煌时段,到了2012年以后,随着大规模老员工的陆续离职似乎也陷入了僵局。接任游戏风云总经理职位的是在盛大任职多年的邓溯锐,在谈起游戏风云的破局与未来之路时他表现的很自信。至于如何破局,根据邓溯锐的描述就是两个字:开放。[详情]
来源:手游那点事     日期:2015-07-21 17:57:07
纪学锋在移动战略发布会上表示:“美股退市的互联网企业中我们是国内第一家,显示我们资本运作总是快人一步,从美股退市的大型互联网公司中,我们也应该是第一个上A股的。”[详情]
来源:广州日报     日期:2015-07-20 18:18:16
当一家中国厂商拿到星矢这个IP的时候,要给游戏加入武器、盔甲,但是原作的集英社不同意,因为当时的星矢里面的人物是没有武器的,这件事双方僵持了很久,最后的解决办法就是,大家各让一步。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-07-17 19:28:58
近两年来,我们听到最多的话题就是手游与H5这样的“轻游戏”概念。手游相较于端游体量更小,更便携,H5更是实现了在Web页面直接运行,更显轻薄。   [详情]
来源:游戏观察     日期:2015-07-16 16:45:36
VR 技术想要获得成功,内容将是非常关键的。所以我们必须称赞像Google, Jaunt, River以及Oculus Story Studio这样的公司,能够准确定位公司的发展方向以满足日益增长的需求。当VR应用到娱乐时,该技术似乎没有边界。[详情]
来源:87870     日期:2015-07-15 18:07:48
如果说基于互联网平台的实体场景是场景时代的1.0,那么眼球操控虚拟现实、浏览器融入虚拟现实等虚拟场景必然属于场景时代的2.0。[详情]
来源:钛媒体     日期:2015-07-14 18:27:30
当岩田聪去世后,任天堂会不会开始深耕手游,会不会将任天堂游戏开放给其他平台,这些问题都将留给下一任总裁去解答。[详情]
来源:IT之家     日期:2015-07-13 18:15:03
7月7日,龙图游戏“星际传奇”IP战略发布会在京举行,该发布会以“星际启航”为主题,重点发布龙图游戏围绕《星际传奇》打造的全新IP矩阵。据悉,“星际传奇”这一IP将涵盖动漫、漫画、文学和游戏四大内容板块,这也是龙图游戏首次尝试这样的题材内容和产业结构。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-07-09 18:05:40
Facebook自己将让用户在该社交网络上使用Oculus Rift虚拟现实头戴设备分享3D逼真视频。[详情]
来源:网易     日期:2015-07-09 17:58:55
Axiom Verge的开发者Dan Adelman,他早就开始反思各平台疯狂的折扣和大量的低价游戏对开发者的影响,并写出了一些很有意思的定价建议。他的观点和立场颇有一些古典经济学的风骨:游戏定价的关键,在于正确预估你的游戏对于玩家的价值。[详情]
来源:IndieACE     日期:2015-07-09 17:38:49
游戏属于创意产业,其产业链为增值链,即研发制作、出版运营、推广销售,一步比一步所要做的工作多,支付的资金多,面临的不可控风险多,这是许多人不曾料到的。[详情]
来源:中国新闻出版广电报     日期:2015-07-09 17:33:57
G3(上海激乐信息技术有限公司)是一家致力于引进欧美游戏精品的发行公司,在欧美游戏界已有20多年的积累。那么,G3在引进欧美游戏上有什么策略,对欧美游戏市场又有着怎样的了解呢?[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-07-08 13:32:13
“我们想要成为一个全球性的游戏公司。漫威英雄的IP在全球都很有影响力,我们想通过这款IP手游来发展我们在全球范围内的市场。”[详情]
来源:星游社     日期:2015-07-06 16:40:18
龙之谷IP游戏现在貌似遇到这么一个问题:“…只满足现有的用户,可能你再怎么做也只是左手导右手,玩家从端游到破晓,从破晓到迷宫…玩来玩去都是最初的那一批玩家,你的实际用户量并没有增长。”[详情]
来源:17173     日期:2015-07-06 16:36:44
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