如今要做出有创意的好游戏越来越难,时不时还会因为各种原因导致失败。不过《神界原罪》的开发者却认为,经历失败对于开发者来说并不是什么坏事,相反,这会让开发者的创意得到新生,帮助开发者做出更有创意质量更好的游戏。[详情]
来源:gamelook 日期:2017-10-20 08:39:42
提到“份子钱”,相信很多游戏开发者和厂商都会咬牙切齿,苹果、STEAM等平台都有各自不同的抽成比例,游戏大卖的同时,平台通过抽成也能赚得不少,甚至可能比厂商还多。于是就有行业内大佬痛批平台抽成不合理。其实他说的也有道理,少收一点“份子钱”都大家其实都有好处。[详情]
来源:叽咪叽咪Gimm 日期:2017-10-20 08:35:42
日前索尼公司在上海举行了“CEDEC 2017”(电脑娱乐开发者大会),会议上,许多游戏公司的高管和开发者对中国游戏产业发展提出了自己的看法。SIE高管秋山贤成就介绍了参与中国向游戏开发的过程与经历,并对中国之星计划给出了很高的评价。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2017-10-13 08:49:24
传奇IP在国内许多资深玩家心中有着崇高的地位,并且在十多年的时间里影响着一代又一代的玩家。日前盛大游戏和腾讯游戏携手打造“传奇悦享会”,围绕传奇大IP为玩家提供特权服务。在首航仪式上,盛大游戏副总裁沈杰进行了主题演讲,他指出,传奇IP正走在全球最顶级IP之路上。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-10-11 08:50:01
作为一家涉及游戏业务的互联网公司,微软的游戏业务在全球都很有影响力。在最近公布的财报中,微软游戏部门总营收超过90亿刀。不过熟悉微软的科技新闻业内老记Paul Thurrott对微软最新财报分析文章中爆料称,实际上微软游戏部门从未真正盈利。[详情]
来源:A9VG 日期:2017-09-30 08:35:32
多益网络公关副总监万李勇表示,对产品负责和对用户负责,真正用心对待每一款产品,对待任何一位用户。在立足于市场和用户需求的前提下,广领域布局细分市场精品,以期覆盖更广泛的玩家群体。[详情]
来源:TechWeb 日期:2017-09-27 08:34:41
早些时候育碧CEO Yves Guillemot在造访育碧位于东南亚的游戏工作室时接受了外媒的采访。在一段采访中,Yves Guillemot 也谈到了对中国市场和中国玩家的看法。他认为中国玩家和世界各地玩家的需求是一致的,并没有多大差异。[详情]
来源:触乐 日期:2017-09-22 08:45:54
在影视剧和游戏两个市场中最火爆的莫过于《楚乔传》和同名手游,两者究竟用什么样的方式达到了影游联动效果的最大化呢?西山居世游在其中又扮演了怎样的角色?[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-09-12 08:41:26
在2017腾讯互娱FUN营销分享会上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武就FUN营销在过去3年中取得的成绩进行了回顾,并对未来FUN营销的发展进行了展望。他认为,在泛娱乐时代下,FUN营销将会成为全行业营销解决方案。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-09-06 08:45:13
游族网游副总裁李博表示,游戏出海其中一个痛点存在于游戏产品的本地化,游族网络在智能化数字营销方面有着自己独特的打法,在广告技术上投入了很多的心血,这也成为游族网络海外本地化成功的关键所在。[详情]
来源:Techweb 日期:2017-09-06 08:44:28
2017国际游戏商务大会泛娱乐峰会在上海举办。在大会上,众多与会嘉宾就泛娱乐新时代如何玩转IP大生意的主题进行了一番深入的探讨,他们就各个主要问题发表了自己的看法。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-09-05 08:40:25
chinajoy作为全球规模最大的动漫游戏盛会,吸引了全球多家厂商前赖参展。日前有媒体在chinajoy展会上采访到了娱美德总裁徐元一。在采访中,徐元一表示将继续做强热血传奇IP,并计划推出比热血传奇IP更全球化的IP。[详情]
来源:证券日报 日期:2017-09-05 08:38:53
2017ChinaJoy同期峰会世界移动游戏大会(WMGC2017)在CJ举办同期同地举行。在第二天会议日程上,掌趣科技CEO胡斌发表了题为《存量市场下的手游年轻化思维》主题演讲,对当前手游年轻化趋势进行了解读与分享。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-09-04 08:38:31
在CDEC全球电子竞技产业峰会上,火柴互娱电竞事业部副总裁肖锴锟先生介绍了火柴互娱在电竞领域的重要布局——钢铁中心电竞场馆。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-09-04 08:35:03
2017 星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,黑桃互动王进强认为匠心就是将爱化为执行力。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-08-29 08:50:54
VR行业的发展并没有当初人们预计的那么好,发展陷入了迟缓状态。于是一些指责和批评VR的声音越来越多。对此,《辐射》系列游戏的缔造者,inXile公司的总裁Brian Fargo则认为,当下这些对于VR行业的批评声音是有失公允的。[详情]
来源:VR日报 日期:2017-08-28 17:25:10
酷游网络将再次参展2017年的ChinaJoy大会,并将携多款游戏产品参会,未来,酷游网络以工匠之心在探索未来之路的过程中不断前进。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-08-28 17:18:16
进入到泛娱乐时代,国内游戏公司都在寻找各种有影响力的IP来制作游戏。世纪华通董事兼CEO王佶对游戏IP分享了自己的感受。他认为市场而言,IP本身是一种精神消费,游戏的爆发力实际上和用户的精神消费是分不开的,所以优秀的游戏公司都会积累优秀的IP。[详情]
来源:南方日报 日期:2017-08-24 08:38:32
游戏公司世嘉近来不断推出一些怀旧游戏的复刻版,世嘉欧洲副总裁约翰·克拉克称之为游戏即服务,并指出这是“世嘉”将成为一种游戏服务的代名词。也就是说,世嘉正经历着转型为多平台游戏开发商之后又一次的改变,增加了一重服务提供商的身份。[详情]
来源:界面 日期:2017-08-21 08:42:01
日前腾讯互娱第十四届GDOC(游戏开发与运营者大会)在成都举行。在GDOC大会上,游族制作人程良奇分享了有关旗下游戏《少年三国志》为何能取得长生命周期的秘诀。他分别从研发、运营两个阶段总结,提出了年轻态的手游运营之道。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-08-21 08:39:46