日前在深圳举行的首届腾讯游戏开发者大会上,腾讯互动娱乐的游戏制作人分享了各自的游戏研发和运营经验。在大会上,CFM制作人姚远发表了题为“CFM精准研发运营之路”的演讲。在演讲中,姚远从用户IP属性、用户行为、用户生命周期三个方面,谈了CFM的精准研发运营经验。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-11-23 08:45:39
游戏行业的蓬勃发展,吸引了越来越多的上市公司加入到游戏行业中发展。那么当上市公司进军游戏业后他们该怎么做才能实现成功转型呢?下面我们就从一位资深从业者的经历告诉你上市公司进军游戏行业如何转型成功并实现收益翻倍的方法。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2017-11-23 08:38:19
云计算技术是很多国内科技企业纷纷布局的新兴技术。在游戏领域,云技术也在不断得到运用。从事游戏云计算技术的海马玩就在这一领域进行实践,海马玩产品副总裁赵珅就在采访中表达了为用户提供免费云游戏服务的设想和举措。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-11-22 08:45:39
日前2017云栖大会在杭州云栖小镇举行。在大会的游戏专场上,游族CTO李湛就“技术创新帮助游戏产品实现精品化”提出了自己的观点。他认为,技术虽然不能决定游戏产品的上限,但却直接影响了一款游戏产品的品质下限。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-11-20 08:44:41
如今有越来越多的游戏开发者参与到了游戏开发的工作当中。但是随着人力资源成本的上升,对于游戏公司的经营压力也在不断增大。就拿欧美地区来说,那里的开发者月均成本超过1万美元。面对如此严峻的生存压力,中小CP们该怎么办呢?一起来看看欧美资深游戏从业者的看法。[详情]
来源:游戏茶馆 日期:2017-11-17 08:43:34
首届腾讯游戏开发者大会日前在深圳举行。在大会举行期间,腾讯互娱的多位产品制作人分享了他们各种经验。腾讯互娱市场总监刘星伦就分享了《卖萌的科学与艺术——<天天爱消除>IP探索之路》的议题,谈了自己对IP打造的经验和感受。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-11-17 08:43:09
对于游戏公司来说,做好游戏产品只是工作的一个部分,另外一个重要的工作就是如何对玩家用户对症下药,使游戏大卖。在腾讯游戏学院举办的游戏开发者大会上,来自腾讯互娱市场与用户研究中心的专家郑宇就分享了如何锁定游戏用户的方法。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2017-11-13 08:49:45
进入泛娱乐时代,各大游戏公司都在寻求用各种IP来打造游戏产品。腾讯作为泛娱乐概念的创造者和实践者,对于如何利用IP进行开发有着丰富的经验。日前在腾讯游戏学院举办的游戏开发者大会上,腾讯互娱的廖侃就打造IP内容进行了介绍。他认为,IP能否成为救命稻草,关键看怎么操作。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2017-11-13 08:49:10
日前SuperData公布了9月数字游戏收入报告,其中可以发现,《绝地求生》已经超越了《魔兽世界》来到第五的位置,并且射击类游戏也呈现出了全面爆发的势头。对此,伽马数据认为,射击类游戏的爆发将会给整个行业注入强心剂。[详情]
来源:中国新闻网 日期:2017-11-07 08:47:23
如今制作游戏的过程越来越透明,开发者也会公布游戏的开发进度让玩家了解,但这样给了很多玩家吐槽甚至谩骂的机会。很多开发者不堪其扰,选择不公布消息。对此,有开发者甚至发长文求情。而《守望先锋》总监也发文,呼吁玩家要对开发者友善一些。[详情]
来源:电玩巴士 日期:2017-11-06 18:19:17
《绝地求生》这款沙盒游戏的出现,一改端游在手游称霸的游戏环境中衰落的地位,并且关于这款游戏的讨论从网络一直延伸到了业界。不仅玩家疯狂游戏,连厂商都陷入了疯狂。那么业内人士是怎么看这款游戏的呢?下面我们就来看看七位业内人士解析《绝地求生》的火爆与未来。[详情]
来源:DoNews 日期:2017-11-06 18:17:08
国内手游行业进行产品推广运行时最常用的方法就是买量。但是在市场急速扩张,大量厂商涌入之后,买量逐渐成为了一片红海,烧钱买量已经走向了下坡。面对这一局面,手游投放有哪些应对策略可以应对呢?[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2017-11-03 08:39:56
数字营销如今已成为游戏行业的重要组成部分,其营销数值在不断增长,其中的代表就是游戏平台Steam。眼见这块“蛋糕”越做越大,游戏发布商们开始加紧争夺数字营销蛋糕。[详情]
来源:白鲸出海 日期:2017-11-02 17:34:43
手游是当下国内游戏市场上各大游戏厂商追逐的焦点,游戏厂商们都在用各种方式推出各种不同类型的手游。而经历过爆发后,人们也在思考,未来的手游该是什么样子的。日前西山居世游运营副总裁廖辉在接受采访时也谈到了自己对于手游未来发展的看法。[详情]
来源:新浪科技 日期:2017-11-01 08:38:48
NVIDIA内容和技术部门副总裁Rev Lebaredian在2017ChinaJoy同期举办的中国游戏开发者大会(CGDC)上,向我们分享了未来云服务、人工智能、深度学习甚至机器人与游戏研发能够产生的交集,以及未来无穷的可能性。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-10-31 08:38:21
手游类型多种多样,想要脱颖而出,除了靠题材类型取胜,还要靠长期运营来维持产品生命。下面我们就来了解一下关于F2P手游的在线运营几个注意事项。[详情]
来源:游戏茶馆 日期:2017-10-30 08:55:30
邓珑,一名85后游戏老兵,资深游戏制作人出身,透过狼人杀他看到了一个新风向:“轻竞技休闲游戏将成为社交中的新媒介。[详情]
来源:游戏观察 日期:2017-10-27 08:43:39
当腾讯WeGame平台推出后,很多人都开始关注这一平台的发展情况,对于WeGame能否对单机游戏市场造成冲击,很多人都提出了不同的看法。在外媒的报道中,WeGame将会对既有格局造成冲击,并威胁到Steam的市场。[详情]
来源:游戏论坛 日期:2017-10-25 08:39:11
AR手游《Pokémon Go》(PMGO)自从去年7月上线以来,成为了全球最火爆的游戏,大街小巷都可以看到玩家们捉精灵的身影。而在游戏上线一周年之际,宝可梦社长石原恒和接受了媒体采访,介绍了他对游戏的一些看法。他在采访中表示,PMGO上线一周年只实现了10%的小目标,未来还会带来更多游戏体验。[详情]
来源:手游那点事 日期:2017-10-25 08:36:52
提到今后想做什么作品时,近藤社长的回答是:《东京迷城》这样的游戏。Falcom 也会遵循这样的平衡来开发新的《伊苏》和下一个《轨迹》。[详情]
来源:游戏时光 日期:2017-10-23 08:37:51