大有不同《万民长歌:三国》公开测试已上线Steam新品节
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大有不同《万民长歌:三国》公开测试已上线Steam新品节

发布日期:2025-06-12 09:20:04 来源:9K9K手游网

由网易游戏《率土之滨》团队研发的买断制单机历史战争策略游戏《万民长歌:三国》近期迎来一次里程碑式的重大更新,Steam新品节公开测试版已开放下载。此次试玩版经过深度迭代,新增五大玩法系统,战斗和经营的体验堪称改头换面,值得体验。

经营策略玩法全面丰富,微观宏观尽在掌控

本次更新中,经营策略玩法的丰富堪称一大亮点。在城池管理方面,玩家拥有了更多样的策略选择,可灵活运用激励、增援、威慑、伪报等策略,还能指派空闲武将支援县内战场,让城池经营与战场局势紧密联动。经营提案系统迎来深度调整,新增【粮易钱资】【买粮备荒】【临时增税】【济民安户】四张提案,为资源调配与民生管理提供了更多方案,也考验着玩家的资源规划能力。这种独创的经营玩法设计,让玩家在经营城池、规划发展时,仿佛真的置身于三国乱世,感受着治国安邦的不易与乐趣。


战斗玩法重构,运筹帷幄与灵机应变完美平衡

战斗玩法的重构无疑是此次更新的重头戏。更新后的战斗更加注重运筹帷幄和灵机应变的平衡。

为执行阶段新增的暂停状态,成为战斗策略的全新核心。玩家在执行阶段点击屏幕下方的 “进” 字按钮或使用键盘空格键,即可让游戏暂停在当天结束时刻。在这一关键节点,玩家能够施展丰富的干预手段,如使用进军指令改变单支部队的行军和进攻目标,从城池发起伪报策略派遣城中空闲部将骚扰敌军,或是让大营谋士发动火计指挥将领点燃特定地区等。不过,每个暂停阶段的指令都将消耗一个令牌,这既给予玩家调整战局的机会,又限制了操作频率,确保战斗节奏紧凑且充满策略性。

在战斗效果优化上,开发团队从 AI 机制、部队占位、动画特效、界面演出等多个维度进行了全面优化。例如,弓兵部队攻击距离得到显著提升,可跨越一个部队发动远程打击;部队在准备战斗阶段拥有更多演出时间,站位关系更贴合战术配置;金色战法释放时加入时间停顿和立绘表演,处决效果也更加震撼。据研发人员介绍,为了实现战斗效果的优化,团队投入了大量时间和精力进行技术攻坚,通过无数次的测试和调试,才让战斗场景更加真实、流畅,让玩家在战场上的每一次决策都充满成就感。

同时,本次《万民长歌:三国》新试玩Demo将新增繁体中文版本,同步上线港澳台和东南亚等地区,据悉未来将逐步补充更多语言版本。

《万民长歌:三国》现已开放试玩Demo下载,Steam新品节共赴三国沙场策略新章。

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