今日消息,在2016年全球游戏开发者大会(GDC)期间,游戏公司Orange Monkey创始人,曾在Playdom担任创意总监的埃里克•托德(Eric Todd)发表了一次小型演讲,分享了他对F2P移动游戏设计的几点看法。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-25 16:49:45
南京圣骥网络科技有限公司CEO 傅浩程与Google、Twitter、DeNA、Gameloft等国际巨头一起,对游戏行业现状和发展前景进行巅峰对话,并应邀发表了《不忘初心,方得始终》的主题演讲。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-21 14:32:28
2016年CIGC凝聚行业精英最新锐观点,在高峰论坛上演了一场别开生面的头脑风暴,围绕泛娱乐产业、游戏行业、IP市场的未来发展展开深入讨论。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-17 15:56:23
近日消息,十二届全国人大四次会议已于3月5日在北京开幕。全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾认为,移动互联网的快速普及带动了以移动终端为载体的数字内容产业进入发展的快车道,这将是我国文化产业振兴的重大机遇。基于这个核心观点,马化腾首次在两会上提及泛娱乐概念。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-17 15:43:47
GMGC2016,8日上午,泛娱乐主题峰会开幕。来自360游戏公司的游戏业务总裁许怡然进行了主题为《2016,360打造SUPER 渠道2.0时代》的演讲。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-17 15:41:04
山本圭表示日本游戏行业也出现从单机向手机方向的转变,在这个转变过程中日本的游戏行业整体萎缩了3.4%。他认为这是因为游戏形式一成不变造成的,整体玩家付费率并没有降低。游戏的形式陈旧导致付费方向的流失,这是日本游戏行业整体遇到的问题。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-17 15:32:24
近日消息,有媒体采访到曾经是白金作家的深圳第一波CEO付强,在采访中,他讲述了第一波是如何起家,以及他个人7年的转型之路。他感慨:做游戏最重要是要懂得心经,一通则百通。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-10 18:04:19
在活动现场,蝴蝶互动CEO凌海现场分享了《传奇世界H5》的最新进展、其表示传奇H5的月流水继续攀升已接近2000万,同时谈到了他对H5页游市场的看法。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-10 18:01:52
“影游联动”并不是什么新鲜的热词,从字面意思来看,影视作品和游戏都是时下热门的娱乐形态,两者跨界合作和联动推广。其实在实践层面,“影游联动”就是所谓的IP合作,早期的合作模式还处于游戏行业去购买影视行业的IP,然后去开发游戏。而在IP被炒得甚嚣尘上的2015年,两个行业的IP合作变得相当密切。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-03-01 17:51:02
David Diaz作为海外移动广告Developer Relations公司的高级副总裁。他就2016年全球移动市场的变化趋势作出了自己的分析和预测。他表示,在过去的两年中,全球移动游戏的市场收入翻了两番。而在未来,移动游戏将会持续快速发展,也将有更多的机遇与挑战出现。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-29 18:09:10
曹凯认为,要打造一款面向全球市场的页游大作绝非易事,除了要统一不同区域用户群的审美差异和文化差异之外,更需要将设计者对游戏的理解和热爱融入于游戏内容中,方有可能引发用户群体的共鸣,从一国之大作晋升为全球之大作。对此,岂凡给出了一个近乎完美的解决方案——用全球化IP作支点,去撬动海外市场![详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-29 17:44:47
近日消息,Rovio游戏主管威尔赫姆•泰特(Wilhelm Taht)在Casual Connect峰会期间透露,公司希望在2016年实现营收的大幅提升。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-25 17:37:20
曹凯认为,在手游市场的巨大冲击下,PC游戏正经历着主机游戏曾发生过的巨大历史变革,页游产业的全球化进程全面提速,而中国游戏产业也将因此迎来新的爆发契机。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-22 16:43:24
前《糖果传奇》开发商King高管,VR游戏公司Resolution Games首席执行官汤米•帕姆(Tommy Palm)在一场演讲中表示,VR将成为游戏行业的下一个风口。他认为智能手机和VR外围设备,如三星手机和Gear VR为游戏开发者带来了巨大机遇,而在另一方面,根据高盛和Digi-Capital等知名市场研究公司的数据显示,在未来几年内,虚拟现实和增强现实市场的产值规模将有可能达到1100亿-1200亿美元。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-17 17:02:55
近日消息,Nekki公司的创始人兼首席执行官Dmitry Terekhin在一篇文章中对俄罗斯移动游戏市场的现状进行了分享。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-17 16:50:17
名义上,我是游戏行业的,一些非业内的人对这个行业还是有不少好奇,他们通常都会说,听说游戏行业很赚钱啊,但并不是很了解游戏行业是怎么赚钱的。今天来讲讲我眼中的游戏行业。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-15 16:23:21
近日消息,暴雪娱乐本周将迎来公司创办至今的25周岁生日。暴雪联合创始人兼总裁迈克•莫汉(Michael Morhaime)、联合创始人弗兰克•皮尔斯(Frank Pearce)以及高级副总裁克里斯•梅茨(Chris Metzen)接受英文科技媒体VentureBeat采访,回顾公司历史,同时对未来发展理念及战略规划进行了分享。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-15 16:18:48
我一直在想我奋斗的原因和目的是什么?我为什么会这么努力?因为也有人不停跟我说,傅总你好有精力,你怎么不睡觉,你滑雪为什么那么好。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-04 15:50:46
林奇在2016年游族年会上并没有像通常的年会演讲那样说一通“打鸡血”的豪言壮语,而是向1500名族人抛出一个沉重的话题:在更加糟糕的经济发展环境下,游族这样企业的位置在哪里?在这个创新创业的时代,游族自我变革的方向在哪里?[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-02-03 16:28:14
一款好的产品永远都是从用户需求出发,然后推导出自己产品的样子。比如说微信就严格按照从需求到产品这条路线在走。而游戏和产品不同的是,它给了玩家一个体验而不是满足玩家需求。[详情]
来源:游戏观察整理 日期:2016-01-28 20:04:05