Facebook宣布,该公司已经同快速成长的跨平台移动通讯应用WhatsApp达成最终协议,将以大约160亿美元的价格,外加30亿美元限制性股票,共计190亿美元,收购WhatsApp。彭博社称此交易是继2001年时代华纳与AOL的合并之后互联网产业最大规模的并购交易。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2014-02-20 09:30:51
“没有什么比这个称呼更不符合实际的了,我们需要新的说法,现在的免费游戏更像是‘投资游戏’,我们实际在做什么?我们在引诱进入游戏的玩家投资大量的现金”。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-02-20 09:25:35
《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)开发商King向美国证券交易委员会提交IPO申请,计划通过IPO融资5亿美元. 在过去的一年,Candy Crush Saga拉动2013年King营收增长11倍至19亿美元。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-02-20 09:21:01
昨日下午,知情人士爆料称,日本老牌游戏公司世嘉(Sega)已重组Index Corporation,将后者拆分为Altus和Index两家独立子公司。其中,Atlus的业务重心是面向用户的游戏开发,拥有121名员工,而Index员工人数为166,主要负责系统开发、分销与市场营销等工作。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-19 11:32:14
Gabe称,Valve反作弊系统(VAC)只不过是在完成自己的本职工作,并没有收集玩家的浏览记录。虽然Valve有规定,从不公开讨论VAC,但Gabe亲自出面打破了规定,透露了VAC的一部分功能。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-19 11:22:26
网民访问微软中国官方网站可发现“微软对Windows XP的支持将在2014年4月8日结束。不要在不受保护的情况下使用”的提示。根据微软官方显示,如果在支持结束后继续使用XP,尽管电脑仍可工作,但它可能更容易面临安全风险与受到病毒的攻击。此外,由于更多软件和硬件制造商已将产品更新,因此,大量应用和设备将无法在XP中使用。[详情]
来源:2366 日期:2014-02-19 09:44:35
King数码娱乐公司在2013年夏已经向美国证券交易委员会提交过保密上市申请,华尔街日报在当时对此有报道。公司在2013年初就雇佣来自摩根大通,瑞士信贷集团以及美国银行美林证券的银行家筹备售股交易。[详情]
来源:265G 日期:2014-02-19 09:39:10
索尼的PS4成功地夺取了被Xbox 360占据多年的NPD游戏主机销量首位。今天,索尼宣布其最新游戏主机销量达Xbox One的两倍。
微软则在其官方博客中称,Xbox One上市三个月以来销售速度达到Xbox 360的2.29倍。NPD预计,1月份Xbox One及Xbox 360游戏销量达227万,占据了47%的市场份额。[详情]
来源:265G 日期:2014-02-19 09:35:01
Skylanders的全球品牌授权经销商名单中再添两家,他们分别是美国绘儿乐公司(Crayola)与通用磨坊公司(General Mills);至此,美国动视旗下Skylanders系列的全球品牌授权经销商数量已达175家。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-18 18:16:53
广大的开发者们,可能不会去跟这样的一位年轻的开发者相较。但每一位开发者都能够通过这个故事,感悟到游戏开发的最初动力是什么。是孩童一样天真和美好的愿望。更是无所顾忌,勇往直前的执行与实践。当然,能够让梦想完成,更需要巨匠级的Unity 引擎助力![详情]
来源:17173 日期:2014-02-18 16:25:38
因为Flappy Bird的流行,和人们在Twitter上分享自己的游戏得分有密切的关系。正是因为人们的这种分享,才让更多人接触到这款游戏,进而迎来了用户量的爆发。另外值得注意的是,在游戏开发者阮哈东希望保持低调的时候,他对游戏做出的一个重要更新就是去掉了游戏里的分享功能。[详情]
来源:2366 日期:2014-02-18 15:42:21
30年过去,不知不觉间日本已经从世界游戏市场的潮流中渐渐脱离出来。而其中最近也是最鲜明的例子,要数去年11月PS4先于欧美发售,而日本地区则要等到今年2月底。这无疑让日本国内的游戏饭们大感失望。由此我们可以看出索尼官方对于欧美市场的重视和期待。我们认为,这并不意味着独立进化发展的日本市场开始不被重视,这其实是日本本土厂商意识到日本市场的特殊性及局限性后,为寻求解决之道而做出的战略调整。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-02-18 09:44:36
报告显示,英国2013年的博彩游戏参与度较2012年有所下降,参与博彩游戏者占所有受访者的比例从2012年的57%略降至2013年的55%;博彩游戏更吸引男性群体参与,60%的男性参与博彩,女性则为50%;参与线上博彩的玩家份额上升,从2012年的14%上升至2013年的15%;在博彩种类方面,国家彩票[微博]仍然是最受欢迎的形式,有43%的受访者曾经参与,其次是其他类别彩票,13%的受访者参与,再次是即开型彩票,10%的受访者参与。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-02-18 09:34:57
从市场角度来说,造成低销售额和低收入的一个原因是游戏发行量的缺乏。在北美,季收入同比从6700万美元(710亿韩元)下降至2400万美元(250亿韩元),而欧洲市场收入额同比从4800万美元(510亿韩元)下降至1000万美元(110亿韩元)。[详情]
来源:Gamelook 日期:2014-02-17 18:02:59
她还在自己的博客上对其在Trion任职的几年的过程进行了追忆,她说:“Trion公司教会了我太多太多东西,我学会了如何管理游戏论坛,参与了《时空裂隙》第一个资料片的发行,并且还帮助它转型成为了市场上最棒的免费网游。”[详情]
来源:17173 日期:2014-02-17 17:03:30
根据公布的数字,去年美国玩家一共在游戏上花费了153.9亿美元,其中花在实体游戏上的钱数为63.4亿美元,而18.3亿美元花在了二手游戏盒租赁游戏上,花在数字游戏上的则达到了72.2亿美元。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-17 15:18:59
香港的《游戏机中心条例》已订立了发牌机制,由民政事务总署牌照事务处发牌,以确保游戏机中心经营得当,保障顾客的安全,并减低对邻近居民的影响。曾德成在随笔中说,政府认为网吧也可纳入这项条例发牌规管,无需另行订立新法例。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-17 15:16:18
韩国网禅公司近日公布了2013年的财报,该公司全年营业额720亿韩币(约合4.11亿RMB),对比2012年减少26%。营业利润27亿韩币(约合1.54亿韩币),对比2012年减少67%。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-17 15:10:06
一月份的美国游戏市场销售算是有喜有忧,一方面得益于新主机的势头,硬件销售额比去年增长了47%,增长如此之快的最主要原因是今年1月统计中有5周,而去年只有4周时间。如果考虑相同的时间的话,增长则为17%。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-17 11:17:49
这一市场特点使得中国游戏厂商在完全把游戏当作了一个互联网产品来看待,从游戏从生产到销售的过程中,并没有任何线下的物流环节,就连唯一存在的线下点卡购买,也已经几乎因网络支付而绝迹。这也决定了中国市场上游戏与线下产品结合的盈利模式无法生存——盗版不除,《Skylanders》在中国就无法被复制。[详情]
来源:17173 日期:2014-02-16 21:42:38