一月份的美国游戏市场销售算是有喜有忧,一方面得益于新主机的势头,硬件销售额比去年增长了47%,增长如此之快的最主要原因是今年1月统计中有5周,而去年只有4周时间。如果考虑相同的时间的话,增长则为17%。
在1月,Xbox平台共售出227万份游戏,占据了主机游戏市场份额的47%。微软依旧公布了一连串的有趣数字:
自发售XboxOne以来,玩家总共在XboxOne上度过了7.4亿小时的美好时光
人们总共向Kinect发送了6.85亿条语音命令,其中“Xbox,RecordThat”就占到了2000万条。
每天有超过100万人通过XboxOne上的Skype在大屏幕上与他人交流。
一月份的美国游戏市场销售算是有喜有忧,一方面得益于新主机的势头,硬件销售额比去年增长了47%,增长如此之快的最主要原因是今年1月统计中有5周,而去年只有4周时间。如果考虑相同的时间的话,增长则为17%。但是软件销售(仅零售版)并不如意,按相同的时间计算,软件销售额年比下降了26%,而算入了数字版游戏软件,二手游戏和手机游戏等销售额在内的话,美国游戏市场的销售额应该在13亿美元左右。
经过了首发日和圣诞季两个旺季,游戏主机的销售也不如以前,按照1月(4周)2.41亿美元的主机销售额来看,整体销量也就几十万,其中还有索尼、微软和任天堂等厂商的旧款机器,所以虽然1月份PS4的销量是XboxOne的两倍,细分到数量来看,差距并不吓人。而在去年12月,XboxOne在美国的销量为90.8万台,超过了PS4。
经历了平淡的1月,2月份的主机市场或许会随着游戏大作的上市迎来回暖态势,因为Xbox的独占游戏《泰坦陨落》和PS上的独占游戏《声名狼藉:私生子》将会上市,这或将有力推动游戏市场的销售额。
NPD还公布了卖得最好的5款主机游戏,《使命召唤10:幽灵》依然热销不减:
《使命召唤10:幽灵》
《NBA 2K14》
《战地4》
《刺客信条4:黑旗》
《侠盗猎车手》