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杭州边锋旗下手游《三国杀传奇》于1月16日开启iOS公测,据边锋方面数据,游戏上线当日流水破百万。截止1月19日12时,游戏在iPhone、 iPad 游戏免费榜单双榜进入前五,累计活跃用户突破五十万,次日留存56%,玩家人均在线时长过一小时。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-20 08:54:52
又到了新的一周,新年初始岛国新作的出产量不高,但也有几款素质不错的手游,我们先来回顾下上周(2015年1月9日~1月15日)日本地区安卓游戏TOP10榜单,有哪些好游戏推荐给大家![详情]
来源:腾讯     日期:2015-01-19 18:12:44
又是全新一周的开启,上周(2015年1月9日~2015年1月15日)日本地区iOS榜单上,新作上榜率不高,不过也不乏好游戏,让我们一起来回顾一下吧![详情]
来源:腾讯     日期:2015-01-19 18:02:12
7659游戏(快用)发布12月份平台数据报告。数据报告指出,12月游戏收入排行榜中,《全民奇迹》、《刀塔传奇》、《放开那三国》分别位列第一、二、三名[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-19 17:02:05
最近,EA Mobile公布了《模拟城市:建设》的一些数据,该公司透露,这款模拟游戏发布3个周之后在智能机和平板平台的下载量突破了1500万次,并且取得了100多个国家和地区的免费榜前五名。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-19 16:03:54
近日,国内领先的移动游戏平台百度移动游戏发布了12月份数据报告。步入2014年年尾,市场精品大作集中上线,并显示出极强的生命力与爆发力。报告显示,在10月底上线即大红大紫的畅游IP大作《天龙八部3D》在12月依旧火热十分,蝉联网游收入榜单TOP1。[详情]
来源:网络     日期:2015-01-19 14:22:09
最近,Raptr发布了2014年12月欧美PC游戏榜,数据显示,《英雄联盟》依然占据欧美玩家最多的游戏时间,占比24.81%,前五名和11 月相比没有发生变化,MOBA类游戏依然占据主流,由于假期季发行商推出了促销活动,因此没有新游戏入榜。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-19 14:21:18
最近,Newzoo发布了2014年11月中国区Android手游报告,该报告显示,《刀塔传奇》持续霸占收入榜冠军,《时空猎人》取得了收入榜第二名,腾讯虽然没有一款游戏进入前三名,但该公司依然凭借8款手游的数量统治了收入榜。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-19 11:37:49
据《财富》杂志网络版报道,视频游戏研究公司Newzoo周四发布报告称,今年全球移动游戏营收将首次超越主机游戏营收。Newzoo预计,今年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元。[详情]
来源:凤凰科技     日期:2015-01-19 10:12:24
根据北京动漫游戏产业联盟的最新统计,2014年北京动漫游戏产业企业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的三成。北京动漫游戏企业2014年的出口金额约42.3亿元,继续稳居全国第一。[详情]
来源:北京日报     日期:2015-01-19 10:09:15
2014年对于广大游戏迷来说可谓惊喜连连的一年,3A级大预算作品和新题材作品能够满足不同玩家的需求,在进入更充满期待的2015年,我们先来回顾下2014年最畅销的游戏。[详情]
来源:cnBeta     日期:2015-01-19 09:39:29
NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了 50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-16 16:03:20
由骏梦游戏研发,黑桃互动发行的国内首款获得古龙小说正版授权的手机游戏《古龙群侠传》已于2014年12月30日开启了安卓测试,据黑桃互动方面消息,游戏次日留存76%,7日留存40%。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-16 15:51:00
中国移动游戏市场主要由移动网络游戏市场和移动单机游戏市场构成。2014年7~9月,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到57.9亿元,环比增长11.9%。[详情]
来源:中国游戏产业报告     日期:2015-01-16 14:44:39
数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长 11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-16 13:34:34
2014年日本手游的排行榜大家也已经看得不少了,不过之前的排行榜大多以下载量、收入这些数据为主要标准。今天我们换个角度,看看日本手游市场人气产品们在Facebook、Twitter官方账号的人气排行。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-16 13:25:38
1月16日消息,全球游戏开发者大会(GDC)发布了一年一度的《行业现状调查》报告。这份报告中的结论基于对参与2014年GDC大会的逾2000名北美游戏开发者的调研,从开发者角度,对北美游戏产业现状及发展趋势进行了解读。[详情]
来源:游戏陀螺     日期:2015-01-16 11:28:04
OpenXLive CEO马宁在斗牛士传媒(DoNews)举办的,“2014年度(第五届)DoNews牛耳奖颁奖盛典暨互联网企业家TMT之夜”,接受了采访,介绍了OpenXLive的发展情况和未来计划。[详情]
来源:DoNews     日期:2015-01-16 11:02:41
无论我们是惊异于国产手游的超高速发展,还是对于以商业吸金为主的很多劣质手游的批判,总有那么些国产独立游戏开发者的闪光作品出现。《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》(A Dark World : Journey of Alchemist)就是这样一款模拟经营融合战略冒险的国产单机手游[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-16 10:50:05
自1985年Konami的《功夫》推出之后,格斗游戏开始成为了动作类游戏中非常重要的细分领域,随后的《街头霸王》、《拳皇》系列都成为了火遍亚洲的经典之作,凭借流畅华丽的技能效果和爽快淋漓的打击感,格斗游戏得到了大量主机、街机以及PC游戏玩家的肯定。[详情]
来源:GameLook     日期:2015-01-16 10:41:39
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