像素研发、阿里游戏独家代理的全新国风格斗手游《刀剑兵器谱》瞄准了FTG,即格斗类游戏。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-12-28 16:22:56
现在游戏行业日益繁荣,需要的专业技能人才也特别多,但是根据最新的一份关注游戏行业应届生的调查却显示,许多相关专业的毕业生却缺乏必须的专业技能。[详情]
来源:腾讯游戏频道 日期:2016-12-28 16:22:01
手机游戏现在是越来越火了,几乎人人都沉迷在手游中。日前咪咕游戏公布了10月的手游数据报告,其中付费用户的比例在不断提高,并且有多次付费,可以看到用户对手游的狂热程度。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-12-28 16:20:51
自从苹果公司在9月宣布将开始“移除有问题的和已被放弃的应用”以清理App Store应用商店之后,一大批应用App都被移除下架。根据最新数据显示许多公司正在履行这一承诺,从上个月移除的应用数据来看,被移出的APP数量激增约238%。其中游戏比重最多,达到28%。[详情]
来源:97973手游网 日期:2016-12-28 16:18:07
近日,智联招聘发布《2016年互联网行业用工薪酬报告》,网络游戏的平均招聘薪酬最高,为12347元。你拖后腿了吗?[详情]
来源:第一财经网 日期:2016-12-27 16:33:27
电竞是年轻人喜爱的一项活动,随着它的接受度越来越高,电竞粉丝的数量也越来越多。根据尼尔森最近的调查报告透露,美国14%的13岁以上年轻人都是职业游戏爱好者,该数据显示,电竞粉丝当中77%都是男性,61%属于千禧一代(年龄在18-34岁之间)。而暴雪的《守望先锋》粉丝群更年轻,68%的玩家都在34岁以下。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-12-27 16:30:31
现在移动设备上的游戏越来越红火,电竞比赛中也逐渐可以看到玩家比拼手游的场面。而根据一份调查显示,移动电竞的人数正在快速增长,未来将有望超越端游电竞的人数。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-12-27 16:26:27
VR设备是当下最新的科技热点,但是消费者对于这一设备的购买热情似乎并不高,根据SuperData的预测,2016年内只有PSVR和GearVR两家设备的销量可能突破两百万,其他可能在50万左右徘徊。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2016-12-27 16:24:08
如今各种VR游戏开始和玩家们见面。作为最晚入场的一个VR大厂,索尼的PS VR却是最受玩家期待的产品,后生对手HTC和Oculus的销量成谜,索尼同样对看起来大卖的PS VR的销量保持神秘。不过,虽然硬件的出货不便透露,VR游戏的排行榜还是可以说一说的。[详情]
来源:17173 日期:2016-12-22 17:19:48
DataEye&S+发布了《10月国内手游新品洞察报告》,近期新游《怪物x联盟2》和《异次元战姬》也表现出相当的潜力;同时网易大作《阴阳师》热度不减,整体的二次元市场持续扩大。[详情]
来源:游戏观察 日期:2016-12-22 17:16:14
走在大街小巷,我们都能看到人们在低头玩手机的场景。最近有一项针对智能手机用户的研究报告出炉,他们在调查了中国人、美国人和韩国人使用手机的情况后,得出了相关结论:韩国人更爱用手机玩游戏。[详情]
来源:亚洲经济中文网 日期:2016-12-21 16:31:25
亚洲地区已经成为了游戏市场增长的新热点,尤其是手游的发展更是迅猛。日前由 Mauj Mobile 与 NASSCOME 游戏论坛联合发布了一份白皮书《印度的游戏玩家》(Inside India's Gamers),披露了正在崛起的印度手机游戏产业的一些有趣的数据。[详情]
来源:爱玩网 日期:2016-12-21 16:29:06
移动游戏已经成为了时下的热门游戏类型,TalkingData 10日发布2016年10月移动游戏Benchmark指标数据。从相关数据来看,用户粘度以及好感程度有所下降,仅仅付费率保持在稳定水平。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2016-12-21 16:21:32
当下在年轻人里最火的一款游戏就是暴雪出品的《守望先锋》了,那么这款游戏到底有多受欢迎呢?据市场调研公司尼尔森发布的《2016年尼尔森电子竞技报告》与尼尔森电子游戏追踪数据,在所有《守望先锋》的电竞粉丝中,年龄介于18周岁至34周岁的人占到了68%。这一年龄数据高于其他电子竞技类游戏61%的平均数值。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2016-12-21 16:16:01
手游中经常会有大大小小的广告插入其中,这些广告是游戏开发商赚钱的来源,但是并不是所有开发商都会正确使用的。据手游市场营销公司DeltaDNA最近表示,游戏开发商们都知道,游戏内的广告是重要的,但他们实际上并不知道最佳的运用方法。[详情]
来源:Gamelook 日期:2016-12-20 16:44:35
现在不论是身处什么地方,大家都会拿出手机来玩游戏,那么这些手游都是还说呢么类型呢?根据CNG测算,手游用户对二次元类型的手游变得越来越喜爱,已经成为移动游戏市场新的“金矿”。[详情]
来源:CNG 日期:2016-12-20 16:40:57
游戏行业面临的挑战有不少,从最近日本游戏公司最近陆续公布的最新财报中,我们得以发现一些变化的现象:大多数公司财报都呈现下跌趋势,营收上涨的公司并不多。日本游戏行业的转型变化已经成为了必然的趋势。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2016-12-20 16:39:15
主机销量一直是玩家们关心的话题,在主流的游戏主机上,Xbox One和PS4这对老对手再次相逢,结果会是如何呢?[详情]
来源:爱玩网 日期:2016-12-20 16:34:16
当下手游的崛起已是不争的事实,在日前韩国文化体育观光部和韩国文创振兴院共同宣布的统计数据来看,得益于手游产业的爆发式扩张,韩国游戏市场规模较上年同期增长了7.5%,达到10.72万亿韩元(约合645亿人民币)。而PC网游却受到了冲击,市场份额首次跌破50%大关。[详情]
来源:businesskorea 日期:2016-12-19 16:36:02
亚洲的游戏市场正在快速发展,日前据市场研究公司Niko Partners发布可一份对东南亚游戏市场收入规模进行的预测报告。根据这份报告内容显示,Niko Partners预计到2020年,东南亚PC网游和移动游戏的年总收入将达到33亿美元,超过2015年收入的两倍以上。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2016-12-15 08:34:41