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2017年12月07日 星期四
欢瑞世纪拟出资1亿设立两家子公司 加码泛娱乐产业
2017Q3越南移动游戏市场:新手游33款 84%来自中国
华为云游戏解决方案总经理聂颂:竞争差异化
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11天活跃玩家超100万 《小米枪战》正式上线iOS
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中韩关系现缓和 一大波韩国游戏国服或迎爆发
2017电子竞技行业研究报告:明年电竞用户数或达3亿
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2017一周网页游戏数据报告
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手游市场分析:最热门的游戏并不等于会热卖
中国二次元游戏未来如何发展? 拥抱传统文化或是不二之选
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《纪念碑谷》主设计师:开发者应当挑战既有定式
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任天堂社长:希望找到靠谱的合作伙伴开拓中国市场
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后泛娱乐时代的新玩法:游戏细分领域高峰论坛
日期:2017-12-05 08:34:12
腾讯互动娱乐运营部助理总经理郑磊:游戏家的3项权益
日期:2017-11-23 08:43:10
腾讯互动娱乐运营部总经理崔晓春:解读游戏家精神
日期:2017-11-22 08:38:32
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蓝港互动荣获GMGC天府奖“2017年度最佳移动游戏公司”
微漫互娱携《凤囚凰》手游亮相第六届天府奖盛典
《天霸学院》荣获天府奖“2017年度最佳移动单机游戏”
腾讯社交广告独家斩获2017GMGC“最佳移动游戏广告平台奖”
巨人网络《球球大作战》获选天府奖2017年度最佳移动网游
蝴蝶互动《御天传奇H5》团队参评2017CGDA
电魂网络携旗下《光影对决》等多款重量级产品角逐2017金翎奖
《大天使之剑H5》领衔三七互娱九大精品游戏角逐2017金翎奖
华夏乐游《奔跑吧》手游荣获天府奖“2017年度最佳移动单机游戏”
海外新闻
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韩国议员拿金色平底锅 讨论《绝地求生》的成功
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EA宣布关闭Visceral工作室后 股价应声下跌
G胖入选福布斯全美400富豪榜 排名第97位
2017CCGS全球总决赛12月3日伦敦开战
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11天活跃玩家超100万 《小米枪战》正式上线iOS
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乌克兰手游商回怼Niantic:没抄袭PMGO 不怕被告
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《神域召唤》国服CG首曝 来自日本的殿堂级手游
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中手游首款妖尾手游《妖精的尾巴-最强公会》全平台上线
日期:2017-12-04 08:44:59
强社交+轻付费 《神之物语》掀养成RPG新风潮
日期:2017-12-04 08:43:47
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落实差异化 新三板对软件信息公司提出专门信披要求
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淘宝网被许多人戏称为是“万能的淘宝网”,在这一交易平台上几乎..
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放暑假本是一件开心的事,许多学生都会利用这难得的假期做想做的..
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2015年度网页游戏数据报告—新视野,大玩点,空间无限
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2016Q2网页游戏数据报告—新游爆发,新老游戏更迭稳定
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S级长线产品《大天使之剑》两周年数据分析报告
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2017Q3越南移动游戏市场:新手游33款 84%来自中国
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玩王者荣耀的人真的越来越少了吗? 下一步它该怎么走?
日期:2017-12-07 08:42:51
年增幅35%的日本手游市场依旧被老游戏所控制
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10月Steam简体中文用户激增26% 占比居第一
日期:2017-12-06 08:39:18
前三季度互联网企业收入5113.6亿元 网游业务收入1035亿元
日期:2017-12-06 08:35:42
游戏人生
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“吃鸡”风靡全球 而3年前游戏主创却靠吃低保度日
随着《绝地求生》风靡全球,一股“吃鸡”正在全世界流行开来。这款游戏的运营数据接连创下新高,引起玩家和开发商的热情追逐。但很少有人知道,《绝地求生》的游戏主创在3年前还在靠吃低保过日子。
人物观点
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腾讯社交广告张菡:全面进阶 助力行业 共建游戏生态
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“吃鸡”制作人批抄袭者:简单粘贴复制没啥好处
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电魂网络野蛮人大作战制作人蔡剑卫:“洗脑”洗出来的黑马
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七麦科技联合创始人吴瑕:希望成为游戏开发者最有效的推广工具
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2018中国游戏节招商招展工作全面开启!
GMGC成都|游戏体验区现场人气爆棚!
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动视暴雪Q3业绩好于既定预期 全年业绩预期上调
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收入增三成 分析三七巨人游族研运一体的优势
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吉比特2017年Q3财报出炉 净利润环比增长6.45%
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Marvelous半年收入涨三成 主力手游却拖垮了业绩
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Gungho前三季业绩下滑严重 不能再靠《智龙迷城》了
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【企业档案】游戏观察探访掌趣科技:多栖发展..
从五年前的无人问津,到现在上百千万的人民币砸钱,IP已经到了被热捧的时代。近日,掌趣科技便拿下宣布经典客户端网游《街头篮球》正版IP,与韩国Joycity原班人马共同开发同名手游《街头篮球》。
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起底手游买量市场:超350家参与 “传奇”占比最多
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再掀MMOARPG热潮 《英雄战魂2》上线10小时流水破600万
响应总局有关意见 无版号求生手游被集体下架
游戏工作者讲述带队打造独立游戏所遭遇的难题
手游渠道合作推出新模式:“联运+投放”
从游戏设计角度分析玩家为何都热衷“吃鸡”
中国传统IP是宝不是草 如何做它的深度玩法设计
棋牌游戏比赛模式设计中的核心匹配规则
简单说说关于游戏声音设计的几个基本概念
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