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2017年12月05日 星期二
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后泛娱乐时代的新玩法:游戏细分领域高峰论坛
日期:2017-12-05 08:34:12
腾讯互动娱乐运营部助理总经理郑磊:游戏家的3项权益
日期:2017-11-23 08:43:10
腾讯互动娱乐运营部总经理崔晓春:解读游戏家精神
日期:2017-11-22 08:38:32
腾讯游戏创意设计总监李若凡:产品构建文化影响力的秘籍
日期:2017-11-16 08:54:50
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2018 ChinaJoy指定经纪公司招标工作开始
2018年ChinaJoy指定经纪公司招标工作开始,主办方预..
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G胖入选福布斯全美400富豪榜 排名第97位
2017CCGS全球总决赛12月3日伦敦开战
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日本游戏/硬件周销量榜(2017.10.9~10.15)
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中手游首款妖尾手游《妖精的尾巴-最强公会》全平台上线
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强社交+轻付费 《神之物语》掀养成RPG新风潮
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华纳兄弟发布《权力的游戏》手游新作 还原政治博弈
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独立佳作《看火人》登陆腾讯WeGame 即将发售
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年增幅35%的日本手游市场依旧被老游戏所控制
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10月Steam简体中文用户激增26% 占比居第一
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“吃鸡”风靡全球 而3年前游戏主创却靠吃低保度日
随着《绝地求生》风靡全球,一股“吃鸡”正在全世界流行开来。这款游戏的运营数据接连创下新高,引起玩家和开发商的热情追逐。但很少有人知道,《绝地求生》的游戏主创在3年前还在靠吃低保过日子。
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小米互娱程骏:《小米枪战》要做满足不同人需求的FPS游戏
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Marvelous半年收入涨三成 主力手游却拖垮了业绩
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Gungho前三季业绩下滑严重 不能再靠《智龙迷城》了
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手游收益助推业绩 科乐美半年净赚171亿日元
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【企业档案】游戏观察探访掌趣科技:多栖发展..
从五年前的无人问津,到现在上百千万的人民币砸钱,IP已经到了被热捧的时代。近日,掌趣科技便拿下宣布经典客户端网游《街头篮球》正版IP,与韩国Joycity原班人马共同开发同名手游《街头篮球》。
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手游渠道合作推出新模式:“联运+投放”
从游戏设计角度分析玩家为何都热衷“吃鸡”
中国传统IP是宝不是草 如何做它的深度玩法设计
棋牌游戏比赛模式设计中的核心匹配规则
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从概念到写码 关于独立游戏设计的13个步骤流程
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