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2017年06月23日 星期五
强化内容创作 Magic Leap收购《神庙逃亡2》游戏工作室
走进职业游戏代练者的生活:通宵是常态 前途很迷茫
精品化渐成行业主流 用户体验与产品核心玩法至关重要
上线首月夺全球收入榜前三 《龙之谷手游》成动作手游标杆作
再战影游联动 初见科技全方位打造《太古神王》旗舰IP
《穿越火线》研发商独揽WCG承办权究竟出于什么考虑?
IP改编手游观察:同一IP新游戏难撼老游戏地位
听说腾讯WeGame要硬刚Steam 它的胜算如何?
关注人才培养 三七互娱指导中山大学2017互联网展
蓝港推“台网游”联动新作《莽荒纪》 手游与电视剧同步上线
2017一周网页游戏数据报告
《王者荣耀》有多“毒”:八成孩子玩过 近半周末要玩6小时
PMGO急速衰退 “第四面墙”是道难以迈过的坎
独立游戏成为行业焦点 高速发展可谓大势所趋
游戏测试员的心酸:做过后一辈子都不想再玩游戏了
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周鸿祎:创业者找合伙人比找老婆难 要有4个特质
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英伟达CEO黄仁勋:未来每个人都是游戏玩家
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LOL设计师鬼蟹:要当好游戏设计师脸皮太薄可不行
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听说腾讯WeGame要硬刚Steam 它的胜算如何..
腾讯在游戏业务上的布局动作越来越大。之前就有很多关于游戏平台..
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