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2016年08月28日 星期日
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《诛仙手游》今日全平台公测 时光电影同步来袭
《微微一笑很倾城》同名手游8月19日震撼公测
凤凰新媒体Q2总营收3.501亿 游戏业务营收2190万
游戏行业加班文化的矛盾和起因
剧游联动成绩斐然 《幻城》举办双冠庆功会
澳洲皇家墨尔本理工大学:研究显示游戏有助于提高学业
网易《魔兽》月卡制下“休闲玩家”何去何从
谈独立开发者不喜欢创造游戏续集三大原因
童石发力二次元偶像 成立声优偶像女团DreamS
2016一周网页游戏数据报告(8.22—8.28)
如何有效提升游戏留存率?让用户觉得自己占了便宜
25名员工推出了70多款游戏,这间工作室为何与众不同?
为什么说电子游戏的评价分数毫无意义
移动游戏中 什么才是用好IP的精髓?
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程炳皓:为何开心网没成为超级互联网公司?
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17173赵佳:发力VR产业 将制定行业标准
日期:2016-08-22 17:28:09
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腾讯代理《天堂2:重生》正版IP手游
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《诛仙手游》今日全平台公测 时光电影同步来袭
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诡异生存游戏《少数幸运儿》首周收入2000万
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七月游戏业电视广告榜:MZ投入5795万元
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2016电竞市场规模8.92亿美元 增速放缓
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游戏人生
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游戏中的暴力元素过多是否会导致心理变态
可能会因为沉迷游戏造成一定的心理障碍,但还不至于因为游戏而导致心理变态。除非将经常玩游戏定义为“心理变态”。甚至,沉迷游戏也是其他社会问题造成的,玩游戏是果不是因。
人物观点
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