空中网(Nasdaq: KZ)发布截至2015年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,2015年第三季度空中网收入为3,858万美元。手机游戏第三季度毛利为107万美元,毛利率为40.0%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2015-11-24 18:26:23
联众发布前三季度的财报,财报显示,联众在2015年前三季度总收入5.33亿元人民币,同比增长58%,其中移动游戏表现突出,贡献游戏业务过半收入达到2.65亿元人民币,同比增长155.1%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2015-11-24 18:22:52
淘米网第三季度总净营收为1030万美元,同比下滑16.7%;归属普通股股东的净亏损为20万美元,不及上年同期的净利润120万美元。[详情]
来源:游戏观察 日期:2015-11-23 18:03:32
新浪第三季度财报显示,新浪三季度净营收2.263亿美元,较上年同期增长14%;第三季度网络广告营收为1.935亿美元,上年同期为1.668亿美元。[详情]
来源:网易科技 日期:2015-11-19 16:13:30
猎豹移动第三季度财报显示,总收入首次突破10亿元大关,移动收入占比近七成,海外收入大增891.6%,旗下游戏《别踩白块儿2》就在9月份夺得了Google Play免费类游戏美国榜单下载量第一的桂冠,并且成功进入免费游戏全球榜单下载量前五。[详情]
来源:游戏观察 日期:2015-11-18 18:39:15
综合财报公布的信息来看,第三季度内,《甄嬛传》手游上线所花费的巨大营销投入,以及蓝港对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资,造成总营收环比下降38%。[详情]
来源:DoNews 日期:2015-11-17 12:18:54
日本FALCOM公布了2015年9月期的财报(2014年10月1日~2015年9月 30日),销售额为15.75亿日元(同比去年同期减少38%),营业利润为6.92亿日元(同比减少46.8%),经常利润为6.89亿日元(同比减少 47.1%),当期纯利润为4.56亿日元(同比减少41.1%),9月期整体成大幅减收减益状态。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2015-11-16 19:03:43
Nexon近日发布了第三季度财报。根据财报显示,Nexon当季度总收入达到498亿韩元,比去年同期上升22%;运营利润和净利润则分别为184亿、192亿韩元,同比增幅达到22%和41%。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-11-16 19:03:04
角川于11月12日发布Q2Q3累计财报,其中营收为932亿日元,营业利润为35亿日元,经常利润为42亿日元,最终利润为19亿日元。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2015-11-16 18:51:30
EEDAR最近发布了一份标题为《解构2015年智能手机和平板游戏》的报告。根据报告内容显示,截至今年年底,全球移动游戏年收入规模将达到250亿美元,其中美国、日本和中国市场的收入将分别达到54.1亿美元、51.6亿美元和50.1亿美元,韩国移动游戏市场今年收入为13.7 亿美元。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-11-13 19:33:15
腾讯近日发布了第三季度财报,游戏仍然会是其最主要的收入来源,在本季度网络游戏占到全部收入的53.8%,不过,游戏收入的增长放缓是事实。腾讯将无法绕开它曾经绕开的路:使自己从一家产品运营公司,转变为技术公司。[详情]
来源:新浪创事记 日期:2015-11-13 19:29:34
网易第三季度财务数据显示,网易 2015年第三季度净营收66.72亿元(10.50亿美元),同比增长114.06%,其中在线游戏服务净收入为 52.13亿元人民币(8.20亿美元),同比增长124.50%。[详情]
来源:游戏观察 日期:2015-11-12 18:20:09
10月份智冠以12.33亿新台币依旧牢牢占据榜首的位置,游戏橘子紧随其后;大宇资讯上升势头有所放缓;传奇Q3盈利,单季EPS 0.43元;游戏橘子前三季获利年增逾3倍、EPS 2.44元;智冠与北京白鹭时代及上海黑桃互动合作成立“互动娱乐科技”。[详情]
来源:新浪游戏 日期:2015-11-12 17:58:13
腾讯第三季度,腾讯总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元 ),比去年同期增长34%。网络游戏收入同比增长27%至人民币143.33亿元。该项增加主要反映智能手机游戏收入的增加,主要受公司的多元化游戏组合及采用总额确认收入的较小程度的影响所推动。[详情]
来源:游戏观察 日期:2015-11-11 17:31:29
韩国手游发行商Com2us最近宣布了截至2015年9月30日的第三季度财报,该公司的销售额达到了9700万美元(1150亿韩元),环比增长6%,同比增长了110%,第三季度利润也比Q2增长了2%至2700万美元。[详情]
来源:GameLook 日期:2015-11-11 17:26:00
蓝港互动(08267.HK)发布了2015年第三季度报告。公告显示,第三季度蓝港互动总营收为1.16亿人民币,一方面是新品《甄嬛传》手游的上线巨大的营销投入,另一方面是蓝港互动完成了对休闲游戏开发商柠檬微趣与电视游戏硬件制造商斧子科技的投资,造成蓝港互动在第三季度的总营收环比减少了38%。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-11-11 17:24:37
日本SQUARE ENIX公司公布了2016年3月期第2四半期财报(2015年4月~9月),销售额为863亿日元(同比去年同期增加18.1%),营业利润为125亿日元(同比去年同期增加47.9%),经常利润129亿日元(同比增加43.7%),最终利润为73亿日元(同比增加28.5%),这一季度整体成增收增益状况![详情]
来源:腾讯游戏 日期:2015-11-10 09:09:08
海外9家游戏大厂Q3财报,他们是暴雪、Zynga、King、Glu、育碧、mixi、SQUARE ENIX、GREE、Take-Two。Q3季度各家还是相对比较稳定的,除了育碧同比收入下降幅度最大,但是其在下半年将陆续发出多款大作,后起之势值得期待。[详情]
来源:游戏陀螺 日期:2015-11-09 19:19:27
KLab于11月9日发布了2015年12月财年前三季度累计(1~9月)财报,其中营收为165亿7000万日元(同比增长4%),营业利润为22亿7100万日元(同比增长20.1%),经常利润为21亿3100万日元(同比增长6.6%),季度净利润为9亿3400万日元(同比增长27.6%)。[详情]
来源:游戏葡萄 日期:2015-11-09 18:58:56
Take-Two发布第二季度收入报告。由于《NBA 2K16》发售的强势表现,以及消费者对《侠盗猎车手5》源源不断的需求,Take-Two公司该季度的收入表现优于预期,一般公认会计原则净收入为3.47亿美元,增长了175个百分点,相较于上个财年同期净亏损4140万美元,本财年第二季度的净收益总计为5470万美元。[详情]
来源:腾讯游戏 日期:2015-11-06 18:13:21