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VR技术在2016年迎来了大发展,但是从当年年底开始,VR就陷入了资本寒冬,发展状况远不及预期。这使得相关行业和资本开始远离VR行业。在经过一年的发展后,VR的发展究竟如何呢?是深陷寒冬还是迎来盛夏?[详情]
来源:OFweek VR网     日期:2018-03-07 08:52:07
游戏行业开年第一件有关产品的潮流趋势就是微信小游戏。在“跳一跳”的带动下,小游戏立刻成为了众人追逐的爆款,在网络火爆起来。许多游戏开发者就想趁着这一流行趋势进行小游戏的开发。如果你也有这样的打算,不妨看看下面这篇文章,让你对小游戏的研发能够快速上手。[详情]
来源:凌华彬&王哲     日期:2018-03-05 08:46:22
能令玩家沉浸在故事情节中的游戏被认为是一款好游戏,这样的游戏通常都能受到玩家的共鸣并留下好口碑。市面上就有几款达到催人泪下效果的游戏受到玩家关注。那么这些游戏就具有哪些令人感动落泪的核心元素呢?[详情]
来源:游民星空     日期:2018-03-05 08:45:34
在游戏开发的过程中,游戏策划需要集思广益,收集大量的思路和想法来进行游戏创作。有时候一个好的想法就会诞生一款好的游戏来。但是并不是说最好的想法就能对游戏开发最有好处。在游戏开发的过程中,可能这些想法会与实际设计起冲突,这时候就要适当地去做取舍。[详情]
来源:游戏邦     日期:2018-03-02 08:48:44
游戏的设计过程包括方方面面的诸多内容,但说到根源,还是在和各种数据打交道。这里就凸显出了游戏数值策划的作用。下面我们就来看看有关游戏数值策划的一些基础知识,帮助纠正游戏数值设计规范。[详情]
来源:GAD     日期:2018-03-02 08:47:51
微信“小游戏”近来火爆网络,许多玩家都成为了“小游戏”的忠实粉丝,这也给游戏行业带来了新的开发热点,许多开发者和厂商都想进入这一领域发展,但又有很多问题需要厘清。下面我们就从微信“小游戏”研发过程中的几个主要问题的解答集锦中找到解决方法吧。[详情]
来源:白鹭引擎     日期:2018-02-13 08:35:08
游戏的赚钱方式主要靠玩家氪金,如何诱导玩家消费就成为了很多开发者思考的问题。在诸多体育大赛到来的情况下,运动题材的PvP游戏逐渐增多,这类游戏该如何实现盈利的呢?下面我们就以Football Strike为例,看看它的氪金设计是怎么做的。[详情]
来源:游戏邦     日期:2018-02-13 08:32:50
大型游戏都对地图的设计特别关注,特别是多人对战的地图设计成为了当下游戏行业关注的重点。下面我们就来分享一位设计者搬运的一份多人地图关卡设计视觉化指南的英文资料,帮助大家对关卡设计有一点了解。[详情]
来源:陈灼     日期:2018-02-13 08:32:04
在手游的推动下,游戏市场发展速度远胜以往,市场规模不断扩大,玩家对产品的需求也越来越强烈。于是我们可以看到多种类型的产品在市场上出现。当下在市场上我们可以看到这样一款爆款女性向游戏,名为《恋与制作人》。这款游戏让不少少女心泛滥的女性玩家都五迷三道,沉浸其中。看上去似乎成为游戏行业内的一个新风口。不过要注意的是,游戏市场依旧“男尊女卑”,这样的游戏或许只能沦为纸老虎。[详情]
来源:歪道道     日期:2018-02-12 08:36:11
近期游戏中的“开箱子”成为了游戏行业和玩家热议的话题,甚至连多国政府也加入到对这一设计的关注。但其实并不是所有的“开箱子”设计都被吐槽的,如何做出让玩家不反感的开箱系统设计来呢?暴雪游戏总监日前透露了几招。[详情]
来源:3DM     日期:2018-02-01 08:44:55
苹果公司今年对AR领域的发展特别重视,进行了各方面的布局。日前苹果公司还申请了一份人造地形引擎专利,从内容来看或许会用于AR游戏的研发。[详情]
来源:青亭网     日期:2018-02-01 08:36:02
MMO大类游戏是现在最受欢迎也最常见的网络游戏类型。不过在这类游戏的体验中,往往会受到网速的影响,造成游戏体验的差异。为了解决这因素造成的影响,开发者构思了一个去中心化设计的想法。[详情]
来源:GameRes     日期:2018-01-31 08:55:03
电子游戏的发展速度越来越快,变化也越来越大。但不变的是都要考虑游戏入门教程的设计。好的入门教程可以让玩家快速上手并了解故事情节。不好的教程则会让玩家立刻抛弃游戏。那么什么样的入门教程才是好的呢?可以试着做一套沉浸式的游戏引导。[详情]
来源:游戏邦     日期:2018-01-31 08:54:30
对抗游戏作为一种经典的游戏类型,在玩家中广泛的基础,许多热门游戏也是以此开展玩法的。但你是否研究过对抗游戏呢?在一位经济学学生看来,对抗游戏的本质就是零和博弈以及开箱子。[详情]
来源:indienova     日期:2018-01-31 08:53:56
我们常常能在游戏时听到许多玩家对于游戏安排的不满,其中很多都抱怨游戏设置不平衡,有的设定很逆天,有的却很菜鸡。但其实站在游戏设计者的角度,玩家其实并不真正了解游戏平衡性的意思究竟是什么,因为对于大多数游戏来说,所谓的平衡性不是必须的。[详情]
来源:游民星空     日期:2018-01-31 08:49:00
玩家们对于游戏的要求越来越高,从游戏内容到游戏美术等多个方面,要求变得越来越有严苛。而为了满足玩家们的这些要求,游戏厂商不得不增加对3A游戏的预算投入。据一位Take Two高管透露,如今要做一款3A大作,它的开发预算可轻松超1亿美元。[详情]
来源:3DM     日期:2018-01-29 09:02:24
游戏引擎是游戏产品的核心部件,它能决定最终游戏产品的质量。而现在市场对于重度游戏的强烈需求让重度引擎逐渐占据市场,使得国内手游正形成一股虚幻4风潮,多款手游大作都开始使用虚幻4作为引擎。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-01-26 08:37:16
一直深耕H5游戏领域的白鹭科技不断在H5游戏研运产品推陈出新。日前他们推出了全新H5游戏运营推广产品“白鹭微端解决方案”。这套微端产品方案集成在全新引擎启动器Egret Launcher中,实现了小包体、易推广、高留存的目标。[详情]
来源:游戏观察     日期:2018-01-25 08:40:50
虽然《绝地求生》在电竞、直播的助推之下颇有向着大众级产品的趋势发展,但事实是,并非所有人都对该类游戏感兴趣,而“吃鸡”类游戏其内容创新是最大的短板。[详情]
来源:水哥     日期:2018-01-23 08:43:20
日前苹果公司公布了App Store年度最佳应用和游戏,并介绍了2017年度“值得关注的四个趋势”。在这些新趋势中,io游戏成为其中之一被重点推介。不过苹果在介绍io游戏时却没有告诉你,这类游戏现在有越来越像MOBA的趋势。[详情]
来源:游戏茶馆     日期:2018-01-22 08:44:22
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