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  • 或许你已经忘了 聊聊网页游戏里的必备元素

  • 来源:多玩游戏    日期:2014-02-17 13:12:14
摘要:页游发展到现在,数量基本已经无法统计,种类基本也可以说覆盖所有游戏类型,不过无论游戏怎么变化,一款游戏的构成都离不开那些我们熟悉的元素。虽然说这些元素已经慢慢不被重视,也慢慢地被人忽略,但无可否认这些东西对游戏仍然有着至关重要的作用,下面小编就和大家聊聊这些既陌生,又不可或却的东西。

页游发展到现在,数量基本已经无法统计,种类基本也可以说覆盖所有游戏类型,不过无论游戏怎么变化,一款游戏的构成都离不开那些我们熟悉的元素。虽然说这些元素已经慢慢不被重视,也慢慢地被人忽略,但无可否认这些东西对游戏仍然有着至关重要的作用,下面小编就和大家聊聊这些既陌生,又不可或却的东西。


剧情:我们总需要一个理由使得游戏继续下去

在页游当前的市场环境,剧情这东西已经被忽略得七七八八了,玩家们大概也就知道自己身处于什么样的游戏背景而已,至于什么游戏里的爱恨情仇及诗情画意也早已被游戏过程中的成功与失败所代替了。那是否游戏的剧情对于游戏本身的意义是否就不大呢?答案明显是否定的,因为游戏总需要一个背景,总需一个使得游戏继续下去的理由,尽管这个东西没人会去留意。剧情在近些年的发展也越发变得奇怪,曾经不太重视剧情的SLG开始靠推图述说着不同的故事,而靠剧情吃饭的RPG似乎是忙着PK。页游想说重现文学类的作品的艺术层次,明显不靠谱,但至少起码让我们看到一个惊心动魄的故事,而不是生编硬造就为了让游戏继续下去。


画面:最为直接的游戏感受

画面给玩家有着最为直接的感受,也是玩家对游戏的第一次感官上的认识。页游发展到今天,3D算不上什么新闻,2.5D更是游戏的标配,2D也只是为了怀旧气氛,但很难说什么样的画面适合页游,毕竟这取决于画面技术和游戏架构的本身。而在画风方面,页游也涉足了我们熟知的画风,如水墨、传奇、写实、科幻、奇幻、Q版等,但这些基本也只是我们能顺手拈来的内容,相信玩家看着也不陌生反倒而有款亲切感。


或许,也就因为如此亲切的缘故,页游很难在画面上带出惊艳的效果,最多也只是这款游戏做得很有端游风范,而真的特色似乎有点凤毛麟角。画面作为游戏最为直接的表现形式,我们对其自然有所要求,但事实上画面在游戏里的侧重并不是十分的高,令人不反感也就算成功的作品了,君不见当前火热的众多页游有多少款画面能数得上一二的?


职业:游戏最基础的玩法

职业作为游戏最为基础的玩法,一直都是玩家最为关心点,而这职业慢慢的开始有了新的变化。从单职业到现在的以九宫格战斗模式为代表的多职业组合模式,页游也算是创造属于了自己的特色玩法。玩家们考虑的不再是单角色的养成,更多的会是组合和策略,当然这也是牺牲了单角色的养成基础上。


不过这也并不是什么坏事,因为不少成功的页游已经证明了这种极具变化的玩法是广受玩家欢迎的。至于单角色的游戏仍大量的存在,职业也是我们所熟知的战法牧或战法弓,这种游戏更多的卖点则更在于操作及玩法本身,而不会再是角色的本身。职业这一作为游戏的基础系统之一,他决定了游戏的质量,做得怎么样也直接影响着游戏的本身体验。


界面:用户体验的有效反应

小编一直认为,界面可以反映出游戏厂商对游戏的重视程度。目前大多数游戏界面的布局都类似,看见一个稍微不同的游戏界面基本就可以普天同庆,奔走相告了。但是这种同质化的界面是否就适合所有的游戏,始终是个疑问。举个例子,现在大多数页游都喜欢把血条放在左上角,和人物信息整合成一块,但是随着屏幕起越大来越大及游戏PK越来越夸张,玩家是否还能分神去兼顾血条本身,是否还能根据血量的变化自动使用道具呢?当然,如果游戏自动使用道具,那当我没说。游戏界面的设置、布局等,不会说直接影响游戏本身,最多也就是被玩家骂骂难看而已,但这可是持续影响着用户的体验。


声效:气氛渲染的主要功臣

声效在页游众多组成部分中算得上最可有可无的东西,无端的页游本身已经在画面上承受了太多,如果硬要将声效做到极致,那将会是游戏的噩梦,再加上制作成本等因素,页游的声效也就这样被忽略了。不过声效这东西作为感官感受的一部分,对游戏气氛的烘托有着画龙点睛的作用,君不见许多恐怖电影最引人心惊的往往是恐怖东西出来前的前奏,所以如果说真想做一款页游中的大作,那么声效方面更也应该值得关注。在最近的页游表现看来,声效方面已经相对当年那个无声的年代已经有了很大的进步,但绝大部分的声效表现仍然都难逃单曲循环,不过小编还是希望在不就的将来能有那么一款页游,在开始前,提醒玩家带上耳机游戏效果更佳。


一款好的游戏未必说以上的哪方面要做到极致,但是一定不会是某方面做得特别的差。而游戏也不是一定要各方面都要做得高端大气上档次,找准游戏自身的定位,选择适合方向及技术也是个不错的选择,像是《我的世界》这类像素级别的游戏也让我们看多许多的可能。页游尽管目前在国内越发红火,但是距离真正的精品还有很有一段距离,而怎么缩短这段距离,也是每个游戏研发人所应该考虑的。

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