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战就战

战就战

  • 游戏标签: 闯关 3D 国产
  • 游戏版本: v1.5.5
  • 推荐级别:
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏类型:桌游卡牌
  • 画面维度:
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  • 游戏画风:
  • 更新时间:2023-10-18 09:28:17
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《战就战》是一款3D卡牌对战的回合制手游,总共了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前《战就战》是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。

游戏介绍:

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

战就战阵型讲解:

传送门的位置:

在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。

阵型的分路和距离

战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。

战就战兵种搭配攻略

1、首先,英雄兵营一定要谨慎选择,因为贵!提供的boss和能力一定要是我们自己想要的!例如我们吸血流,就要造吸血boss。

2、配合英雄兵营,buff英雄的选择也要保持一致。

3、下面就开始疯狂造吸血小兵!当然也要有与之配合的远程和肉坦。

4、有些兵种可以建造好多,例如死灵法师就可以建造好多,20秒召唤一个小怪,配合几个肉坦在前面,十分可怕。

5、有些兵1级看不出来什么,但是升级之后会有特效。记住这些有特效的兵,例如吸血流,就用加攻速的光环兵。

6、兵营升级很重要,要看升级出来的兵种光环或者能力能否配合自己的阵容。比如吸血buff英雄你配一堆法师,就是浪费了。

游戏特色:

经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激

只有实时PVP对战玩法

全球通服,首款2v2即时策略手游

所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

精致的3D乐高风格

游戏截图
  • 战就战截图
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  • 战就战截图
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