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游戏王大师决斗黄金国玩法攻略

发布日期:2022-02-15 17:27:43 来源:网络 作者:鸽子精

游戏王大师决斗黄金国怎么玩?黄金国号称奶奶都会玩的卡组,不少玩家也是对其跃跃欲试,今天小编就来带大家一起看看它的构筑核心和玩法攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

游戏王大师决斗黄金国玩法攻略

一、构筑选择

在最前面先叠个甲,我认为beat卡组构筑是非常个人风格化的东西,请不要一味照抄,重要的不是带什么,而是为什么要带,这样才能更好地利用自己的贴纸。

先贴一份自己现在在用的卡组

去掉系统内部件,剩下所携带的卡片大概是这样的

首先来讲讲魔法卡:

因为黄金国不吃额外,所以说与强金壶和金谦壶的相性相当不错。这里我选择投入了3强金1金谦,这里建议各位按照自己的习惯进行调整,但这两种壶的总数最好保持在3-4。

然后是羽毛扫,在环境内存在着大量自己的同行和闪刀姬的情况下,一张羽毛扫在对局中往往可以造成毁灭性打击,同时在面对电脑堺的时候也可以用来处理对方的朱雀门,面对铁兽可以直接逼出对方的抗战,除了在面对龙辉巧时略显无力,其他时候都有着不错的效果。

然后讲讲陷阱卡,也是本篇文章的重点部分:

首先是在我心目中必须投入的“三幻神”

技能抽取,本家系统外最强大腿,在完全不影响黄金国本家运作的同时能对绝大多数卡组造成毁灭性打击,因此满3毫无疑问。

王宫的敕命,强大的封魔效果,也同样对环境内绝大部分卡组有着毁灭性打击,虽然自己本身有着每回合掉1400的副作用在某些时候可能会内鬼,但是由于环境内常用的后场除去卡羽毛扫和电暴都可以被这张卡对应,在这个人手一张电暴的环境下,可以用来·保护自身的后场,因此也毫无疑问建议投入

虚无空间,虽然也会卡住自己的运转,但是封锁特召确实过于诱人,在先手场上站着人的情况下开出来且确保能保住就基本等于宣布胜利,因此也毫无疑问的建议投入。(注意虚无空间在自己场上卡送墓的场合会送去墓地,开反击或者开壶都会导致这张卡离场,清慎重)

接下来讲讲神字辈

这里本人建议携带的神字辈只有神宣和神通,其中优先级神宣>神通。理由很简单,神宣虽然某些场合下打断力度不如神通,在可以对对手进行干扰的同时也可以用来保护自己的后场,因此建议神宣能下3尽量3,而神通则是可以在携带较少手坑中的构筑中进行使用,用于承担卡组中后攻解场过康的作用,我这里只下了2神宣纯粹是因为我合不起了

然后说说召唤限制器,我并没有选择投入的原因是因为此卡在后攻时过于羸弱,在对手展开结束后基本等于废纸,因此我没有选择投入,但是这张卡先攻开出的power确实够强,而且由于可以在赠送的怀旧包里开出来,因此想投入的话也可以投入。

接下来把御前试合,群雄割据和千查万别放在一起说,因为这三张卡本质上来说性质差不多。千查方面由于会卡住自身资源的运转,且由于是高贵的ur卡,合不起,因此不建议投入,至于御前试合和群雄割据,这两张卡的投入选择上比较自由,一个是限定属性一个是限定种族,我选择投入的是2御前试合,因为我感觉我特别容易排到闪刀姬,而闪刀姬对群雄的抗性比对御前的抗性差很多,这里建议各位按照自己的理解选择

最后提一嘴天龙雪域,这卡在内战方面有非常强力的power,如果你觉得你内战打得多且对内战不够自信的话可以带

最后讲讲怪兽卡:

个人的构筑里选择投入了较为大量的手坑和怪兽端解场卡,因为这个号玩的地一套卡组是闪刀姬,所以就直接拿来用了,也是图一个泛用性

首先是灰流丽,在我心目中的top1手坑,几乎不可能丢不出去,在丢出去后下限是和对方的指名一换一,稳定带来的正收益是我选择满3的缘故。

然后是增殖的G,由于md的bo1特化环境,使得暴展卡组在环境内显得相当泛滥,而对暴展卡组而言展开时丢下的一张G不仅可以给自己带来更大的收益,更大程度上会影响对手的思考使对手被迫妥协,因此我也投入了3.

投入了两张熔岩魔神和一张恐龙摔跤手,强力的解场卡,面对满天梯的暴展卡组很难丢不出来,也和投入3张G有很大关系,这些卡配合自己所携带的贴纸可以有效避免“我用增殖的G抽了一手的牌却解决不了对面的场面”的窘境。

二、主流对局分析

本段将对常见天梯主流对局进行分析,一定要记住,黄金国是beat卡组,千万不要寄希望于像展开卡组一样一波把对方压死,而是慢慢打资源交换最后依靠卡差取得胜利。

龙辉巧:先手优先刷盗墓者(刨坟),对方在巧解弁天的时候可以连锁刨坟阻止对方进行检索,然后再依赖贴纸阻止对方的展开,如果有御前试合可以在对方开极超变栗子球的时候开。后手的话就只能寄希望于抓到大宝贝解掉对方的神光再利用贴纸反打。总之比较依赖掏贴纸和硬币的胜负。

电脑堺:对方的仙仙的小宇宙效果可以将己方的小金人除外,再加上朱雀门可以炸自己的贴纸,因此也不是很好打,这里建议先手优先刷征服者(炸卡),对方的朱雀门和玄武门直接点掉(青龙门别点),电脑堺本家的效果几乎都是要自己场上有门或者本家怪才能发动,因此保证对方场上没有表侧表示的本家相当重要,这个对局技能抽取并不能有效阻碍对手的展开,只能压制对手的终端,这点请注意。

十二铁/纯铁:卡组里携带的大部分贴纸都能产生相当有效的压制,抓到贴纸对面解不掉基本就宣告胜利。要小心对方十二兽叠叠乐进战阶变身天霆号,最好直接点掉不给对手变身的机会,总之在我看来还算好打。

ll铁:相比十二铁和纯铁后手更加羸弱,取而代之的是强大的先手能力,但是由于对手几乎没有处理魔陷的能力,因此只要守住了第一轮攻势基本可以宣告胜利(ps:这卡组真的很怕电暴)。

闪刀姬:劣势对局,在双方手牌且水平正常的情况下抓不到敕命几乎赢不了,只能希望自己能多抓到敕命和贴纸来压制对手的资源循环了。如果只有本家的话炸卡点跳楼机,刨坟点对面01或者交闪。beat卡组对局时细节相当多,短短几句话肯定说不完,切记要保持冷静,在阻止对手资源循环的同时对对手完成击杀。

调皮宝贝:没有勇者的调皮宝贝并没有那么强大,屋子管家在面对自身效果跳上来的小金人时也基本没用,基本可以依赖本家资源循环一路平推。但是要谨记技能抽取在这个对局里没啥用,对面跳娃是不受技抽的影响的。

内战:贴纸全变废纸,基本全看谁的小金人先被除外、被除外的多。这个对局下最好保证有一张红药/白药,保证在对手刨坟刨自己的小金人时可以连锁发动保证小金人不被除外。

三、总结

黄金国是一套相对简单的卡组,但beat卡组某种意义上也是这个游戏王最难的一类卡组,因为你要对对手的卡组有着相当的了解。希望看完这篇帖子的各位可以先手贴纸糊对面脸,后手手坑塞对面嘴,天梯连胜,上分顺利。

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