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游戏王大师决斗秘旋谍玩法攻略

发布日期:2022-01-26 17:04:58 来源:网络 作者:鸽子精

游戏王大师决斗秘旋谍怎么玩?秘旋谍是一套难度极高的卡组,同时也有着极强的操作性,喜欢这种类型卡组的玩家非常建议尝试,游戏体验十分与众不同。下面小编就和大家分享秘旋谍卡组的玩法攻略,感兴趣的玩家快来一起看看吧!

游戏王大师决斗秘旋谍玩法攻略

秘旋谍是一套展开型卡组,依靠本家没有卡名一回合一次的优秀下级怪兽不断赚取资源并攀升link值堆积场面取胜,卡组原型基于英国间谍电影“007”系列。秘旋谍最早登场于TCG,彼时本家下级怪兽强力的效果给人留下深刻的印象,但本家并没有成体系的展开方式,因此定位是娱乐卡组。在登录OCG后,随着本家核心资源中转卡[秘旋谍-双螺旋特工](简称“双螺旋”)的同步发售,秘旋谍席卷了当时的OCG环境,这也成了“为所欲为”这个梗的由来。

随着禁卡表的更新和新卡的发售,秘旋谍的构筑主要包含三个阶段:1.刚登录OCG时,作为第一个以link召唤为获胜方式的卡组,定义了一段时间的超主流环境;2.在被禁卡表规制元气大伤后,迎来了[梦幻崩影]系列以及[召唤女巫],成为了“幻崩拳”的一员;3.随着大腿卡[魔术师双魂](简称“双魂”)的发售,靠着与这张卡极佳的相性,重新回归竞技卡组的行列——这正是游戏王MD开服卡池对应的时期。

秘旋谍作为展开型卡组,具有这类卡组的共性:先手场面极强,几乎可以垫定胜局。其特殊之处在于:有一定的踩坑能力,在展开被打断的情况下,也能够与对手周旋;通过猜测对方卡组顶的卡片展开,机制独特;一般无法一卡启动,有大量两卡启动方式;有一定的卡手率,操作复杂,对新手不友好。

卡组未来方面。秘旋谍作为准一线竞技卡组,受规制的可能性很低,且MD环境下已经拥有三场地,对应的,博士的解限不太现实,因此很长一段时间内禁卡表对秘旋谍会几乎无影响。而新卡方面,在1107卡包中,秘旋谍还将引来[鬼计曲线球][混沌之幻想魔术师]的补强。前者可以令R1怪兽提供额外的link值;后者可以检索双魂和调整手牌,作为仪式怪兽支持[仪式的准备],极大提高了双魂的上手率,从而大幅增加卡组稳定性。

【示例卡组+合成建议】

优先合成[灰流丽][增殖的G]。

[魔术师双魂]必不可缺,尽量3张。

非常建议合成或抽取[闪刀]组件,本身组件小而好用,而且获得这些卡后可以无缝组一套[闪刀姬]。

[抹杀之指名者]不是必须,[墓穴的指名者]更加泛用,非常建议合成。

额外一张双螺旋就够用。

可以最后合成[一对一][星球改造]等锦上添花的支援卡。

【combo教学】

秘旋谍的combo众多,又有各种变化,我们这里以双魂+博士的基本combo为例,拆分阶段,讲解做场思路,理解思路后就可以自己研究combo,不推荐死记硬背。

combo:双魂+博士+任意场上/墓地魔法卡

1.双魂发动效果堆墓大姐特殊召唤

2.通常召唤博士,检索跑车,苏生大姐,大姐检索救出

3.双魂送墓跑车和救出抽2

经过以上三步后就会变成这种场面,这也是实战中最常见的场面类型:

4.博士+大姐link双螺旋,大姐检索花公子和场地,发动场地检索龙卷风

5.双螺旋+双魂link魔皇后,魔皇后此时具有3个以上的指示物,发动效果苏生大姐,大姐检索强袭

6.魔皇后+大姐link神弓,救出苏生双螺旋

7.博士丢弃强袭苏生自己检索无人机,除外墓地的强袭特殊召唤无人机并控顶

8.博士+无人机R1超量并拔素材,双螺旋宣言并特殊召唤卡组大姐,大姐检索救出

接下来的操作全都是凑link

9.R1+大姐link路障,丢弃救出,救出苏生大姐,大姐检索最后一张救出

10.路障+大姐link三栅极男巫

11.博士丢弃救出苏生自己检索胜机,花公子宣言并特殊召唤,link凤凰

12.龙卷风除外2大姐+跑车特殊召唤,并装备胜机

终场如下,阻抗包含神弓两康,三栅极一康,龙卷风两炸,墓地救出花公子一炸合计三康三炸。注意这里的救出花公子是可以换成钩绳的,需要博士丢弃救出,救出连锁苏生博士多刷一张装备。此外,三栅极左边最好是凤凰,否则对方进战阶攻击神弓就会逼出龙卷风。绝大多数成功展开都可以做出这种或类似的场面,不但有大量阻抗而且有巨大卡差(12+ VS 6)

看得眼花缭乱?没关系,接下来,我们通过分析各个资源是如何被调度的来理解combo。

关键点在于大姐这张牌,我们需要调度四次[秘旋谍任务],一张强袭和三张救出,那么就需要特殊召唤四次大姐,我们看一下有哪些效果可以特殊召唤大姐:跑车,双螺旋,魔皇后,墓地的救出。前三者各一次,所以需要使用一次救出苏生大姐。

但是任务必须在墓地才能发动,所以我们还需要四次丢弃手牌的效果。同样的,这些卡可以做到丢弃手牌:双魂,路障,博士。因此我们需要发动两次博士的效果,完美!因为博士第一次出场有R1保证进墓地,就正好可以丢弃第二次。

但是还有一点需要注意,大姐检索装备的之后需要有对应的丢弃手段,二者是穿插的。这也是新手做错场的主要原因,大姐刷了很多任务却丢不掉导致卡住。理解了这一点,我们再看combo的运作,就会清晰很多。

值得一提的是,步骤7-8是一个常用的子combo,当满足场上双螺旋,墓地博士,手牌强袭时,可以如此调度无人机,因此在这一步前的大姐需要检索的不是救出而是强袭。

理解了这个基本combo后,我们就可以介绍各种变式了。

变式1:防灰流丽,在步骤4改出路障,通过C1大姐C2路障来规避灰流丽,如此操作整个过程吃灰最多使得阻抗-1,而且可以保证最强阻抗龙卷风做出。

变式2:如果没有多余的魔法怎么办?在步骤4中先不出魔皇后,救出苏生大姐,大姐检索强袭,博士丢弃强袭苏生自己,就凑够了三张魔法卡,之后的展开方式类似,只是顺序改变。

变式2看上去挺不错啊,那为什么要区分有无魔法卡呢,直接相同方式做场不就行了?答案是:陨石。变式2中博士苏生后吃到陨石是致命的,会导致资源极大缩水。因此我们要尽量避免苏生的博士吃陨石,答案就是如标准combo这般:先出神弓。

变式3:标准combo是如何防陨石的?第五步召唤出现在魔皇后登场,此时或者大姐苏生后对方必须交出陨石,否则神弓就会登场。可以发现陨石的作用仅仅是把神弓变成了衍生物,如果我们把神弓对标路障,那相当于只减少一点link值。当然了,这一点link值或多或少有点影响,由于无法调度无人机,我们此时需要花公子盲猜成功,则依然可以作出类似标准场(具体步骤略):

如果盲猜失败,则场面如下,仍然具有压制力:

这里可能有个疑问,灰流丽怎么都比陨石常见,那应该尽量做变式1啊?事实上,如果读出对方有灰流丽(网战根据时点很容易判断)确实可以这么做,但是,有时优先使用双魂抽牌更为重要,尤其是后攻时,双魂白赚二卡未必就比大姐效果差,而且提前抽卡可能会抽到指名永绝后患。因此,实战需要根据情况灵活判断。

变式4:双魂+跑车/救出,和标准combo类似,只不过由于大姐需要检索博士和龙卷风,无法拿到花公子,可以走标准combo中刷钩绳的路线。

变式5:后攻otk combo。条件非常简单,只要做出访问+龙卷风即可清掉几乎任何场面并斩杀,我们的link值远远溢出,可以顶着众多阻抗斩杀。

当然,实战的情况复杂多变,我们也有闪刀轴,死者苏生,一对一等补点,对方也有各种奇奇怪怪的阻抗,但理解了combo的做场思路,一些问题就不再是问题。例如,闪刀轴上手相当于多了两点link值,那么最后就可以省下一张救出,或是给神弓多加点素材。

最后介绍一下闪刀轴,主要作用如下:1.后手系统外踩坑,可以稳定逼出一康;2.提供额外link值应对打断;3.给汪分之一机会提供1星;4.大黄蜂+博士的combo:大黄蜂变成燎里和衍生物,召唤博士检索跑车,和燎里link白金零件,跑车苏生博士检索无人机,白金零件效果特殊召唤无人机控顶,link双螺旋,接下来可以做到标准场,注意其中需要用纳祭魔解掉白金零件防止自肃卡额外区。这是少数能配合单博士展开的卡(其他的如双魂,副葬)。

【操作细节】

1.如果手牌有指名者和灰流丽,最好先特殊召唤双魂,否则如果先检索吃到灰,被迫交出指名,那么接下来就无法用灰流丽应对对手的G。

2.双魂起跳吃G,一般考虑直接滤牌过。

3.在对战beat卡组时,场地至关重要,如果确定无法展开且墓地没有怪兽,可以考虑把场地留在手里下回合再开。

4.后手经常可以顶G斩杀,需要注意双螺旋登场后对手会抽牌,需要记住控顶后对手现在抽到了哪张,防止宣言错误。

5.后手面对黄金国或者对方多盖,可以优先检索花公子踩坑。

6.后手展开吃墓指会很亏,可以用花公子或凤凰踩坑,最佳的对策是用剑指无效墓指,没有条件时的对策是先用副葬或双魂等堆下救出,再用其他苏生卡,保证有救出可以连锁墓指。

7.在苟场时,灵活利用场地、跑车、胜机提供的抗性和救出一效果强大的回收能力有时可以拖延很久。

【对局思路】

对不同卡组的打法自然也不同,这里不会具体到每个卡组,而是提供一个总体的思路。

先手:

1.被打断

灰流丽如何防combo部分已经提过,其他的打断不常见,秘旋谍在手牌不太差的情况下也不是很怕。最麻烦的是吃G,除非你能确定对手是beat卡组,可以调度到大姐送墓刷一波资源,准备T3的OTK。代价是对手会多抽两张左右的牌,这在有otk能力的对手面前及其危险,所以在未知对手卡组类型时尽量不要冒险。毕竟可以期待靠手坑和墓指打断对手,如果有双魂抽2资源也不会太落后。

如何在单局赛制判断对手卡组类型?可以通过无人机或花公子故意猜错看到对手的卡组,从而决定吃G的打法。

2.成功做场

如果完全展开几乎是必胜,但还是要注意各种类型的康怎么较收益最高,以能够一换一及以上为佳,如果连一换一都做不到那就会比较亏。这部分适用于任何卡组,我们以标准场的阻抗怎么发动收益最大举例:

神弓(代表无效类效果):康手牌、墓地效果最佳。

三栅极(代表无效并破坏/除外类效果):康场上的诱发效果怪兽(如[水晶机巧-继承玻纤])最佳。

龙卷风(代表破坏/除外类效果):康启动效果怪兽(如各种超量怪兽)以及永续魔法陷阱最佳。

钩绳(代表返回卡组类效果):康具有遗言的卡或启动效果怪兽最佳。

以上是一般经验,实际对局中不同的卡组怎么康需要对对手卡组的了解,也就是多练。例如,秘旋谍自己就很怕除外型阻抗除外博士或大姐。再如,神弓无效[未界域]怪兽的效果等于浪费。

最后,谨记游戏王是一个靠资源差取胜的游戏,而不是靠让对手无法获取资源的游戏。因此,不必留着三栅极男巫到最后做保险,在最赚的时候交出去本身就足够赢了,更何况这种一回合一次的卡如果没有发动就相当于浪费。

后手:

对展开型卡组:

对手做出完全场,那么几乎无能为力。在对手卡手或被打断的情况下,优先用系统外卡片踩坑,需要注意对方的后场最常见的是泡影和墓指,有场地的情况下几乎不怕泡影,而墓指如果猜出对手有墓指,就尽量按照操作细节部分所述规避。后手otk需要的资源相对较少,一般甚至只需要3点link值做出魔皇后即可斩杀,可以把多余的link值用来踩坑。

对beat型卡组:

对闪刀姬这种依靠软打断的卡组,可以按照前一段类似的思路展开,区别就是这类卡组的阻抗会多于展开型卡组。

这里重点介绍如何对阵黄金国这类重坑卡组。我个人最喜欢的对局就是后手打黄金国,因为这个对局变化非常丰富,比互相展开的猜拳游戏有趣多了。黄金国最需要突破的就是各种永续陷阱卡,有条件的情况下尽量检索花公子踩坑,[御前试合][群雄割据][召唤限制器]这些大杀器对秘旋谍的威力相对有限,甚至双魂+苏生卡可以顶着御前试合展开。而[技能抽取]在单卡部分的无人机处已经介绍了如何应对。除此之外,系统内最需要忌惮的是[黄金乡的盗墓者],应对方法和对付墓指类似。后手打这个对局最终要的卡是场地,如果有复数场地最好要省着用。总的来说是非常考验操作,并且不落下风的对局。

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