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异界刷怪系统

异界刷怪系统

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异界刷怪系统挂机养成类游戏,有点难度,属于慢热型游戏,没有赞助,广告适量,和适合休闲娱乐的玩法,就是玩法有点少,希望游戏多多更新,多出一些新的玩法。

异界刷怪系统游戏介绍

经历一年时间陆续完善打磨,携带经典装备技能体系及自走棋羁绊系统的即时放置策略手游终于出炉。在这个游戏中,你将体验到不一样的肉鸽搭配,轻松放置刷怪的同时,又能小有策略的越战强敌~

自带刷怪系统,根据自身实力设置怪物数量、等级、难度~

异界刷怪系统游戏特色

1、感觉不错,内容也挺丰富,当然需要继续丰富,该有的元素都有了,职业搭配也很灵活;

2、没氪金点,就看看广告,数值设计有些不合理,期待更新优化吧。好多技能很鸡肋,比如玩肉升的技能不如普攻伤害高,百分比还需要优化一下;

3、比较推荐的放置挂机游戏,娱乐的时候玩一下,肝度也不算太肝,每天上线看看广告升完级就可以下了。

异界刷怪系统游戏体验

一、

这个游戏的前期十分枯燥,而且对新手十分不友好,对于新玩家没有什么引导,玩家从刚开始的时候就没有感受到这个游戏的乐趣,那么接下来的话也不会对游戏有太大的期待,这从长久来看其实不利于游戏的发展,举个例子就是,我刚玩的时候一进去游戏就开始了战斗,我还以为剧情,于是我看着那小人一直打架,我还在想怎么这剧情那么长,直到被打死了我才知道这不是剧情??。建议,完善新手教程,丰富游戏攻略。

二、

这个游戏想要玩的好,就必须要看广告,不然的话其实是没有什么游戏体验的(如果说是那些每天上线只领那200左右的钻石和10个小时的经验与金币的超级佛系玩家的话那当我没说)然后明天看广告看30个,大概每个广告的时间是30到60秒左右,换算就是每天花15到30分钟来看广告,我三天玩了9个小时,其中我每天花了差不多1/6的时间来看广告,更何况我是那种算是比较肝的玩家,我感觉这广告对于这游戏的时间分配不算是很合理。建议,减少所需要看广告的次数或提供广告的收益,或开设新的交易系统。

三、

这个游戏每天获取的资源有限,就以钻石为例,钻石每天主要的获取渠道是每日宝箱(看广告每天1450,不看广告每天200)+悬赏任务(大约每天100,刚开始的时候可能更少)+每日排名(30左右)+打怪通关(这个前期获得钻石很快但越后期越慢)与无尽(与打怪升级同理,每天看广告可以扫荡5次,获得100钻石,不看只能2次,获得40钻石),总计的话每天能稳定获得的钻石大约只在1880左右,这甚至还是看了广告的收益。而且,钻石可以用的地方少就不说了(每天10个的经验和金币宝箱),而且还贵(抽英雄单抽200,十连抽1800),这导致我们每天看差不多半个小时的广告和花费在游戏时间上所取得的收益完全不成正比,这是玩家对游戏的积极性备受打击,而且据我目前所在的段位,前50级搞抽奖抽,所获得的英雄又没有保底,这容易导致自己忙活了一整天然后自己自身的阵容战力却没有得到太大提升的尴尬场面。建议,增加钻石获取渠道或增加钻石获取量,对于英雄抽奖问题,建议,增加抽奖保底(如抽10个必得一橙)或增加许愿功能,每个抽到的角色都可以去抽奖池许愿,每抽10个必定该角色。对于钻石用途少这个问题,可以增加一个英雄商店或玩家商店,官方可以在英雄商店售卖比较强力的英雄如佣兵军团那样。玩家可以在玩家商店买卖装备。

游戏截图
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