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云顶之弈全羁绊优缺点汇总讲解

发布日期:2019-12-02 10:12:00 来源:网络 作者:IOP

云顶之弈全羁绊怎么玩?云顶之弈全羁绊优缺点是什么?来看看9k9k小编带来的云顶之弈全羁绊优缺点汇总讲解

海洋:几乎完美无瑕除了某几个没蓝条的单位外可以说任何单位都有收益,勉强算缺点的地方有需要4海洋以上才能体现价值,2海在后期的快节奏中几乎感觉不出提升,以及4秒启动有时候可能来不及

云霄、秘术、毒,这几个放一起因为它们功能类似,都是针对某类型阵容价值巨大,缺点是面对非克制阵容时提升有限

光,强大的恢复力和攻速提升,缺点,只对光单位有效,一旦光单位少了没多大价值,攻速对大部分光单位提升一般,颇有全员工具人的感觉,而且回血效果太容易被克制

影,起手和收割伤害强力,羁绊本身非常强力,但是影单位缺乏AOE,身板又脆,面对召唤可能清不过来,面对刺法容易被蒸发

森林免费多一个人口,前期非常强力,后期多一个没任何装备的单位作用有限,且森林单位除了拉克丝其他在后期战斗力不强

极地,控制能力强,奈何极地单位除了EZ全员近战,而且目前环境后期爆发高,前期大家输出都不高时可以慢慢拍巴掌控制,后期除了EZ和成功开大的奥拉夫,其他单位能够提供的控制实在有限

地狱火,额外的地板伤害,加成并不低,缺点是地板伤害需要有稳重的前排扛着不让对面移动才能发挥效果,否则打一下动一步就是没有加成

沙漠,护甲削弱,守护神的亲爹,但是对护甲低的阵容效果虽有但是不显著,而且物理输出依赖程度较高

山脉,数值不低的超强护盾,如果能在前期白嫖到时十分强力,堪称绝望护盾,但是因为随机给一个人,中期开始就很看脸,后期几乎没用

云顶之弈全羁绊优缺点汇总讲解

钢铁,短暂的无敌效果,防止猝死,很强力,缺点,一场战斗只生效一次,其余时间相当于没有羁绊,人数也少,形不成规模

雷霆,高额的AOE伤害,每个雷霆单位提升都巨大,缺点,雷霆人少,费用极端成型难,范围小,且暴击与被暴触发有点尴尬,提高自己暴击率对方出个绿叉就傻了,自己还不能带绿叉,冰心冰拳无论自己还是对面出也会相应降低雷霆的触发

刺客,暴击伤害暴击几率双提升,输出非常强力,3刺刚刚好,6刺太容易克制一个绿叉杀你全家,没绿叉的输出又过剩

狂战,不俗的溅射伤害,还触发攻击特效,开场还会跳脸,很强,但是除了奥拉夫其他狂战普攻强度一般,主要给奥拉夫当挂件,而且6狂战容易造成一种食堂抢饭的神奇景观

剑士,触发多次普攻,有装备非常强力,没装备就是痒痒挠

德鲁伊,前期VN之类持续输出的亲爹,后期管谁都叫爹

魔法师,简单粗暴的双倍施法,可惜法师里一半都是废物

掠食者,强大的斩杀,可惜全员都是废物,而且要掠食者本身造成伤害才能斩杀,只能靠别人打输出再辅以AOE效果的装备造成伤害完成斩杀

游侠,人数少时不如一件装备来的收益明显,6游侠才有明显收益,但是3秒的启动时间,加6个脆皮,启动时可能已经团灭了

召唤,召唤物强大,又肉伤害也不低,但是本体脆弱,3个刚好,6个就是一起被蒸发

守护,护甲提升巨大,但是只对自己生效,守护单位没足够的装备时伤害不够,对魔法伤害抵抗等于没有


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