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像素射击自定义武器详解攻略

发布日期:2020-02-11 16:57:35 来源:网络 作者:奥德赛

像素射击自定义武器怎么做?像素射击自定义武器详解是什么?来看看9k9k小编带来的像素射击自定义武器详解攻略

自定义武器:

具体怎样建模我不在行(作为白嫖模型党的卑微),但可以告诉你的是建模从二维开始,再转成三维模型,同时转三维时建议厚一点,方便后期修改。还有右下角的那个脑阔是用来进行旋转操作的。

(其他的具体内容请询问建模大佬,前不久还有篇专门教萌新自己造枪的帖子,自己搜一下)

而搞好了模型,加点才是更重要的。在这里提醒一下,建议自己造冲锋枪和步枪,狙击枪或近战武器有这个想法的也可以整一个。极其不推荐造霰弹枪和机枪,这个游戏中的霰弹枪迷的一批,玄学弹道用不了。机枪散布简直是大写的离谱,还不如整把步枪多加点子弹当机枪用。手枪我没用过,也不清楚用途,自己感觉没啥用。(个人见解)

我们可以看到,一共有火力(单发伤害)、射速、精准(准星大小)、子弹数量、换弹(换弹时间)、有效射程、护甲穿透、移动速度这八项可以加点。就我个人的见解,伤害尽量保证三发身子死,一枪头死。

射速是自定义武器的最大优势,越高越好。

精准视情况而定,我自己最常用的步枪也是我最开始用的步枪精准80,个人感觉这个精度远中近都可以打,若想打近距离可以低于这个数值,将多出来的点数点到子弹数和伤害上去,若打远距离可以少加点射速来增加精度。(冲锋枪可以不加,几乎没有扩散)

子弹数我喜欢加到50,其实40也够用,但我网络环境不好+手残+习惯打提前枪,所以多加了一点到了50。

换弹这个可以不加,但不加的话属实太慢了,但实战的话可以多带几把步枪或冲锋枪,换弹养成在掩体后换弹的习惯。但如果是想我这种换弹癌晚期患者还是要点一些。

有效射程、护甲穿透、移动速度不点,性价比低,对实战影响不大。

像素射击自定义武器详解攻略

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