发布日期:2022-03-16 11:03:23 来源:网络 作者:鸽子精
FF146.0诗人循环该怎么打?很多小伙伴担心6.0吟游诗人循环变了不会打,想知道怎么玩6.0的诗人,下面小编就为大家分享FF146.0诗人循环变化解析,感兴趣的玩家快来一起看看吧!
FF146.0诗人循环打法攻略
总结一下就是5.x你会玩6.0你就会玩
大体循环框架没变,歌从30s变成了45s,实际打起来节奏慢了很多,很舒服。
6.0贤者歌收益低,所以单体打43-34-43(放浪神-贤者-军神)。
诗心和双毒解绑,诗心每服务器3s跳一次(也就是42,39.....9,6,3每个时间点有80%的概率触发)。
侧风诱导箭和影噬箭解绑,连珠箭有上位技能,且后续不触发死亡箭雨,改成触发影噬箭。
失血箭和死亡箭雨3层充能,但是贤者歌下每次跳诗心只恢复一半的cd。
绝峰箭有一个二段技能,且充能80时可以打满威力。
90级大招是3印团辅,且诗人不聋了,可以听到战斗之声了,6.0诗人是双团辅职业。
总之都是优化,和5.0比起来节奏慢了,相对不容易亏了。
主要循环逻辑并没有变(毒和诗心解绑和我续毒有什么关系),只是总体长度拉到两分钟大循环了(反正比孤儿80s循环好),需要适应节奏,以及贤者收益不如军神所以歌曲长度改变,额外技能其实只有一个新团辅和绝峰的衍生技能(反正就是对齐团辅打进去收益拉满)
倒是aoe手法改了,因为毒不触诗心所以不需要上毒就直接打连珠上位(百首龙牙箭这个名字我挺喜欢的),影噬箭改成aoe触发所以出了就打掉(这玩意范围小还得切目标麻烦得很),万箭齐发的日子一去不复返了(虽然有三发充能但是没有多目标诗心,触发也只有一半了)