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万王之王3D角色属性面板数值分析

发布日期:2018-09-07 09:16:01 来源:网络 作者:小武Reload

万王之王3D想要完好一个职业必须对于自己的属性面板有所了解,清楚自己应该主要堆什么属性?下面9k9k小编就为大家带来万王之王3D角色属性面板数值分析:

每个游戏角色的基础面板上,共有10项基本属性。

1:基础属性

共五项,即力量、敏捷、耐力、智力、精神。除了耐力统一为提供最大生命值以外,其他四项分为主要属性和次要属性。针对每个职业的不同,属性所赋予角色的效果不同,其中紫色显示的为主要属性,影响人物的攻击。(比如近战战士系,力量为主要属性,提升攻击力和护甲;而对于我的职业而言,力量则是次要属性,仅提供护甲)

2:进阶属性

1) 速度:即人物移动速度及坐骑飞行速度。人物60级以后有高级骑术任务,100金币可以提升若干速度,后期还有1000金的大师级骑术,这个量力而行,可学可不学。

2) 法攻/物攻:输出职业最主要的属性,俗称面板攻击。这个数值由你基础属性中的主要属性决定,也决定了一切攻击手段的最终输出数据(伤害技能=面板攻击*技能伤害系数+固定伤害值),尽可能的堆的越高越好(没有阈值)

3) 暴击:这个游戏设定的暴击和其他游戏不一样,面对60级以上的怪物有暴击压制,效果递减,系统会自动降低你的暴击率。所以目前来说,暴击的效果不是特别理想(尤其在面对团队本的时候压制明显)。但是对于物理系职业而言,目前也只有堆暴击一条路可以选(急速收益低)

4) 护甲:物理伤害减免,不多解释

5) 抗性:法术伤害减免,同上。

万王之王3D角色属性面板数值分析

高级面板上,除了上面这些基础数据增加了一些高级数据(下文以法系为例简单解释)

3、 攻击属性:

1) 主手攻速:这个目前而言和法系没啥关系,普攻只是作为技能CD的填充手段,不会刻意去堆这个数字(意思就是可以忽略武器速度)

2) 命中:PVE向玩家最重要的输出指标了。经常有朋友问我,为啥我输出老是打不高,我面板法伤和你差不多啊,奥秘就是这里。对于不满100命中而言,你在打BOSS中必然会出现未命中(61以上目标更明显,物理职业更明显),所以无论如何,请先把你的命中堆到100再去考虑其他暴击和急速!当然,根据游戏参数,100的命中对于63级的目标也不是完全命中(98%左右),鉴于目前游戏很多BOSS等级显示为不可见,所以无法测试命中阈值是多少,随着游戏版本更新,怪物等级提升,建议后期可以堆到103-105命中(此处欢迎数据党大神进行补充,我不是数据控,抱歉无法给出精准计算)

3) 急速:对法系而言尤其重要的输出指标,仅次于命中!急速为我们带来的,不仅仅是施法时间的减少,更会带来能量恢复速度和公共CD冷却的减少。这个游戏目前不太会遇到空蓝的情况(除了偶尔一些大型BOSS的RAID),所以急速可以使得你在单位时间能打出更多的伤害技能,对DPS提升很明显!阈值计算目前不可测,建议堆到30%急速以上。我的职业死灵,只有一个吟唱技能,但是急速仍旧是必须要堆的属性(这个涉及到传说武器的选择,后面详细解释),而对于类似吸血鬼、混沌术士和其他一些吟唱技能较多、施法时间较长的职业而言,就更为重要。

4) 精准:系统对于精准的解释是比较含糊的,即降低目标抵抗的几率。所谓抵抗,是有概率完全免疫单次伤害,对物理职业来说,你会看见有时候你技能丢出去,目标身上显示偏斜,也就是当前攻击完全无效,这对于DPS而言是致命的,所以精准也是必须要堆的数据。我根据经验判断,精准目前建议也是堆到5%左右即可,再要刻意堆损失其他数值有点得不偿失。同样,阈值不可测(这个游戏的数据测试非常复杂和困难,请原谅我只能就自己所知范围进行简单科普,烦请大神补充)。比较有意思的是,死灵法师这个职业的主要伤害技能来自DOT伤害,目前来看好像没有发生过抵抗(是不是意味着死灵可以不堆精准?求高人指点)。

5) 全伤害加成:顾名思义,按百分比对造成的全部伤害进行加成,目前数据未知(没有发现提升的手段),略过。

6) 暴击伤害:提升暴击造成的伤害,原始倍率150%。目前除了天赋、时装、宠物以外暂时没有很好的堆砌手段。建议不要刻意堆,如果要堆,优先考虑暴击。

7) 穿透:这个穿透包括了物理穿透和抗性穿透,但是在面板上貌似被归在了一起。目前版本没有特别有效的手段去堆砌该数据(一般都是宠物自带属性或称号属性,提供200左右的抗性穿透)

8) 施法速度:受急速影响,提升施速度(不能堆砌,仅由急速数据决定)

4、 防御属性:

1) 护甲:减少物理伤害(坦克系职业必堆属性)

2) 抗性:对应护甲,减少魔法伤害(坦克系职业必堆属性)

3) 闪避:概率免疫物理伤害(坦克系职业必堆属性),同样对于高等级目标,闪避效果会递减,虽然收益貌似不高,但这个属性仍然是坦克必须重点去堆的。

4) 抵抗:概率免疫法术伤害(坦克系职业必堆属性),同样对于高等级目标,闪避效果会递减,虽然收益貌似不高,但这个属性仍然是坦克必须重点去堆的。

5) 抗暴:降低被暴击几率)(不用刻意去堆,收益不高,对高等级目标效果递减)

6) 吸血:这个吸血设定比较有意思,不仅仅是攻击的时候回血,治疗的时候也可以回血。目前堆砌方式仅有宠物提供,非常有限,后期未知。

7) 招架:类似于闪避,其对应的属性应该就是前文提到的精准。

治疗效果、被治疗效果、全伤害减免很好理解,不赘述。

万王之王3D角色属性面板数值分析

这组数据目前可能有BUG存在(如图),我的冒险强度是2%,按系统解释,应当是提高对所有怪物的伤害,但是点到该技能面板时,显示为0%;冒险韧性面临同样问题。期待官方给出相应解释或修正,不赘述。

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