我的世界基岩版1.21.2.02正式版更新发布!修复了一些漏洞。此版本不兼容1.21.0和1.21.1。此次更新在Minecraft Live 2022期间宣布,主题名称于2023年3月2日的Minecraft Monthly上公布。在此次更新的首个测试版发布前,其部分特性从1.19.50.21开始在实验性玩法中开发。
我的世界基岩版1.21.2.02版本新特性:
我的世界:碳烤悦灵,落地沙锤,MC1.21的新特性!
这是一个铜格栅,可以使用4个铜块合成。它和树叶一样是一个完美的含水方块,搭配上岩浆使用,这又是一个简易的刷石机。
在基岩版当中,透过铜格栅去观察史莱姆,这时候会发现黑曜石豆史莱姆就像黏在表层那样,简直就像电视机里的动画一样。
1.21版本新增了3种药水,它们每个都有另类的玩法。这是一个悦灵,它能每秒恢复2点生命值。而这是一个岩浆块,它能每秒造成1点的伤害。于是在搭配上虫蚀药水的情况下,一个工作原理极其残忍的经验农场就诞生了。
悦灵就像吃了拉稀套餐一样把蠢虫喷个不停,而只需要站在这动动鼠标,经验就像不要钱那样猛然飙升。渗浆药水拥有该buff的生物在死亡时将会生成史莱姆。往蠢虫身上一丢,史莱姆就会成倍出现,经验黏液球双丰收。
而至于蓄风药水,风暴新版本最好玩的附魔没有之一,给予玩家下落攻击弹飞的效果。
由于沙子在降落的过程中也会被系统判定为实体,于是你可能会见到这样的操作:无限登龙斩。在你的朋友面前小露两手,由于沙子会被蜘蛛网降速,这样玩玩也不是不行。
命令(Command),也被称作控制台命令(Console Command)或斜杠命令(Slash Command),是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。
命令方块指令使用方法:
在客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键、Chat button[仅基岩版和教育版]、D-Pad right[仅基岩版](默认)或/键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此是个实用的快捷键。↑和↓键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数,也可以快速输入准星当前指向方块的坐标(在Java版输入实体参数时,如果准星指向某个实体,则可以直接输入其UUID)。当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。
在命令方块中,命令可以以前缀斜杠开头,但不是必须的。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。
命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不应加入前缀/。在英语中,以这种方式执行命令的服务器管理员被称为“ghosting”。
命令可通过以下方式执行:
玩家直接通过聊天框输入命令。
通过命令方块或者命令方块矿车。
在专用服务器中,通过控制台键入命令。
在函数中,作为数据包[仅JE]或行为包[仅BE]的一部分。
在基岩版中,在行为包的脚本中。
在基岩版中,在行为包的动画控制器中。
在基岩版中,在行为包的方块事件响应中。
在基岩版中,在行为包的实体事件响应中。
在Java版中,点击具有"run_command"行为的JSON文本。
在基岩版中,由连接到客户端的WebSocket服务器请求执行。
在基岩版中,通过NPC对话框执行。
命令方块指令限制条件:
大部分命令要求执行上下文要有足够的权限等级,这就意味着大部分命令在单人游戏中只有在开启作弊的情况下才能被使用,并且在多人游戏服务器中需要玩家是管理员时才能使用。详见权限等级。
一些命令对当前的游戏和世界有限制。
无:无限制条件。
启用作弊[仅BE]:仅适用于基岩版。当由服务器或脚本执行时,无论是否启用作弊,该命令都可用。(控制台、计划执行的函数、tick.json中的函数或与专用服务器连接的WebSocket服务器请求执行的命令,都由服务器执行)。当以其他方式执行时,该命令仅在启用作弊时才可用。禁用作弊后,除非由服务器或脚本执行,否则即使执行者具有较高的权限等级也无法使用这些命令。
在Java版中,只要有足够高的权限等级,无论作弊是否开启,玩家都可以使用相应的命令。
仅专用服务器:此命令只能在专用服务器中执行。
仅单人游戏:此命令不能在专用服务器中执行。
基岩版命令列表:
/? /help的替代命令,提供命令使用帮助。
/? /help的替代命令,提供命令使用帮助。
/ability 赋予或剥夺玩家的能力。
/advancement 添加、移除或查询玩家的进度。
/alwaysday /daylock的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/attribute 修改或查询玩家和生物的属性。
/ban 将玩家加入封禁列表。
/ban-ip 将IP地址加入封禁列表。
/banlist 显示封禁列表。
/bossbar 修改或查询Boss栏。
/camera 切换到自定义相机视角并淡出屏幕。
/camerashake 启用镜头抖动效果。
/changesetting 更改一个正在运行的服务器的设置。
/clear 从玩家物品栏中删除物品。
/clearspawnpoint 从世界中移除出生点。
/clone 将特定区域的方块复制到另一处。
/connect /wsserver的替代命令,连接至一个WebSocket服务器。
/damage 对指定实体造成伤害。
/data 允许玩家获取、合并、修改或是移除实体、方块或命令存储的NBT数据。
/datapack 控制加载的数据包。
/daylock /alwaysday的替代命令,锁定或解锁日夜循环。
/debug 开始或结束刻分析器或对函数进行调试。
/dedicatedwsserver 尝试连接一个WebSocket服务器。
/defaultgamemode 更改默认的游戏模式。
/deop 撤销玩家的管理员权限。
/dialogue 打开一个玩家的NPC对话。
/difficulty 设置难度等级。
/effect 添加或移除状态效果。
/enchant 附魔玩家的物品。
/event 用于触发一个实体的事件。
/execute 更改执行环境的情况下执行另一条命令。
/experience /xp的替代命令,给予玩家经验。
/fill 在某个区域填充特定方块。
/fillbiome 设置指定区域的生物群系。
/fog 用于更改玩家当前的雾设置。
/forceload 强制不断加载区块。
/function 运行一个函数。
/gamemode 更改玩家的游戏模式。
/gamerule 更改或查询游戏规则。
/gametest 用于测试GameTest功能。
/give 给予玩家物品。
/help /?的替代命令,提供命令使用帮助。
/hud 修改HUD的可见性。
/immutableworld 设置世界的不可变状态。
/inputpermission 对玩家的权限状态进行指定操作。
/item 用于修改方块或实体的物品栏。
/jfr 开始或结束JFR分析。
/kick 将玩家踢出服务器。
/kill 清除实体(玩家、生物、掉落物等)。
/list 列出服务器中的玩家。
/locate 显示最近的给定结构、生物群系或兴趣点
/loot 将指定的战利品放入物品栏或世界。
/me 显示一条关于自己的信息。
/mobevent 控制或查询允许运行的生物事件。
/msg /tell和/w的替代命令,向另一玩家发送私信。
/music 设置玩家是否能控制当前播放的音乐。
/op 授予玩家管理员权限。
/ops /permission的替代命令,重载并应用权限。
/pardon 从封禁列表中移除玩家封禁项目。
/pardon-ip 从封禁列表中移除IP封禁项目。
/particle 创建粒子。
/perf 记录并保存性能分析数据。
/permission /ops的替代命令,重载并应用权限。
/place 在满足条件的指定位置放置一个已配置地物、拼图或结构。
/playanimation 运行一次特定动作。
/playsound 播放音效。
/publish 向局域网开放单人游戏世界。
/random 生成随机值或控制随机序列。
/recipe 给予或剥夺合成配方。
/reload 从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/remove 移除智能体。是
/replaceitem 替换物品栏中的物品。
/return 控制函数内部的执行流并更改其返回值。
/ride 控制一个实体的骑行状态。
/save 准备备份,查询其状态或恢复。
/save-all 保存服务器世界状态到硬盘。
/save-off 关闭服务器自动保存。
/save-on 开启服务器自动保存。
/say 向多个玩家发送消息。
/schedule 安排函数在特定的游戏刻后运行。
/scoreboard 管理记分板的目标、玩家和队伍。
/script 调试GameTest框架选项。
/scriptevent 通过ID和消息来触发脚本事件。
/seed 显示世界种子。[仅单人游戏]
/setblock 将方块替换为其他方块。
/setidletimeout 设置无操作玩家被踢出的延时。
/setmaxplayers 设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn 设置世界出生点。
/spawnpoint 设置一个玩家的出生地点。
/spectate 使一个处于旁观模式的玩家旁观一个实体。
/spreadplayers 将实体传送到随机位置。
/stop 关闭服务器。
/stopsound 停止音效。
/structure 无需结构方块即可保存和加载结构。
/summon 生成一个实体。
/tag 修改实体的标签。
/team 修改队伍。
/teammsg /tm的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell /msg和/w的替代命令,向另一个玩家发送私信。
/tellraw 向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock 检测某方块是否在某位置。
/testforblocks 检测两个区域中的方块是否相同。
/tick 停止或开始游戏刻的流逝,或更改游戏刻速率。
/tickingarea 添加、删除或列出常加载区域。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/titleraw 使用JSON管理屏幕上的标题。
/tm /teammsg的替代命令,指定要发送给队伍的消息。
/toggledownfall 切换天气。
/tp /teleport的替代命令,传送实体。
/transfer 将玩家转移到另一个服务器上。
/trigger 设置一个触发器。
/volumearea 添加、删除或列出功能域。
/w /tell和/msg的替代命令,向另一玩家发送私信。
/wb /worldbuilder的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力。
/weather 设置天气。
/whitelist 管理服务器白名单。
/worldborder 管理世界边界。
/worldbuilder /wb的替代命令,给予能编辑受限制方块的能力、
/wsserver /connect的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/xp /experience的替代命令[仅Java版],增加或减少一个玩家的经验
方块
雕纹铜块
铜块的变种,有着X形花纹。
有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
铜门
会自然生成于试炼场。
有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
铜活板门
会自然生成于试炼场。
有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
铜格栅
铜质的网状装饰性方块。
会自然生成于试炼场。
有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
可含水,可以放置红石元件,不是红石导体
凝灰岩墙
会自然生成于试炼场。
凝灰岩楼梯
会自然生成于试炼场。
凝灰岩台阶
会自然生成于试炼场。
雕塑凝灰岩
会自然生成于试炼场。
磨制凝灰岩
可以合成对应的楼梯、台阶和墙。
凝灰岩砖
会自然生成于试炼场。
有对应的雕纹变种。
可以合成对应的楼梯、台阶和墙。
铜灯
铜质照明方块,会随着铜的锈蚀会变得暗淡。
可以通过输入红石信号进行开关,但不需要红石信号来维持照明。
可以通过对其使用斧进行除锈使其恢复亮度。
有对应的斑驳、锈蚀和氧化和它们对应的涂蜡变种。
试炼刷怪笼
(待补充)
刷怪笼的变种,生成于试炼场的部分房间中。
生存模式下难以被工具采集,不掉落,无视TNT、末影水晶、凋灵。
会根据房间中的玩家数量和玩家装备情况,无视亮度在附近生成不同数量的敌对生物,可以通过完全包围阻止(?)。
玩家击败所有敌对生物后会获得奖励(以掉落物形式出现在其上方),同时其开始冒烟,进入30min冷却期。
若不被破坏则可以重复生成敌对生物,玩家也可以重复挑战来获得更多战斗奖励。
刷怪笼周围四角的方块和刷怪类型有关:雕纹凝灰岩-旋风人,苔藓块-史莱姆,蘑菇、灰化土、骨块-骷髅(使用中毒药箭),石头、蜘蛛网-蜘蛛
合成器
工作台的变种,交互界面与工作台类似,但无法直接取出合成的物品。
将原材料放入合成方格并输入红石信号可以使其弹射出合成的物品,并输出红石信号。
可以与漏斗交互,使原材料不需要手动放入合成方格。
可以通过在交互界面点击合成方格来限制漏斗可放入的合成方格的位置。
物品
犰狳鳞甲
由玩家手动或发射器发射刷子刷犰狳掉落,攻击导致其缩头也会掉落,可用于为狼制作盔甲,盔甲只能由狼主人为其穿戴。
刷怪蛋
加入了犰狳和旋风人刷怪蛋。
狼铠
可由7个犰狳鳞甲合成。
用剪刀卸下。
试炼钥匙
试炼的奖励。
对宝库使用可获得奖励。
旋风弹(wind charge)
杀死旋风人掉落。
可以投掷。
生物
旋风人(breeze)
类似烈焰人的幽灵状敌对生物,自然通过试炼刷怪笼生成于试炼场中。
可以飞行。
可以通过射出旋风弹产生伤害和范围击退效果。
犰狳
会在诸如热带草原的温暖生物群系中生成。
受到惊吓时会蜷缩成方块状。
会掉落犰狳鳞甲,可用于为狼制作盔甲,为其提供盔甲值。
蜘蛛、洞穴蜘蛛会与之保持距离。
非生物实体
旋风弹(wind charge)
由旋风人射出的弹射物。
在击中实体时会产生伤害并击退实体,同时该实体周围的实体也会受到击退效果,但不会受到伤害。
可以通过类似于玩家按下使用键的方式触发按钮等开关,产生红石信号,激活红石元件。
世界生成
试炼场
(待补充)
生成于地下的大型结构,有一个大走廊,连接不同的房间和战利品箱子。
部分房间中会生成试炼刷怪笼,会根据玩家数量和玩家装备情况生成不同数量的敌对生物。会生成由铜格栅或凝灰岩砖组成的掩体和跳台。部分地面有水或细雪。墙上会生成发射器,装有箭或鸡蛋、火焰弹、雪球、喷溅药水、滞留药水、水桶。
部分房间中会生成床和木桶。
部分房间中会生成箱子、树和水池。
有与要塞相似的旋转楼梯。
移除了Herobrine。
1、提供不同的关卡和挑战,体验新的模式玩法,来探索这个不同的世界,体验更多不同的添加内容;
2、角色设计各有特点,外貌和行为都有自己的特点,控制你的角色来探索这个世界,和他们互动,探索冒险;
3、为你提供一个创意建造的平台,让你的想象力尽情发挥,利用收集到的材料,摧毁破坏,自由建造,获得满足。
1、在广阔的创作空间中,自由设置世界和场景,打造属于你的喜欢的建造风格,添加更多的使用功能,体验感很好;
2、游戏中的物体都很独特, 丰富的类型材料,具有真实的物理属性,通过物理碰撞可以产生各种有趣的效果和反应;
3、使用不同的道具,制作武器来进行战斗,摧毁敌人,释放内心的压力,控制操作简单直观,易于上手且玩起来很有趣。