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星之轨迹AT系统玩法解析

发布日期:2019-07-06 11:12:53 来源:网络 作者:八月诗儿

星之轨迹是一款根据轨迹系列展开的手机游戏,游戏中AT系统是游戏中非常重要的内容,下面小编为大家带来解析,一起看看吧.

首先这是轨迹系列的核心玩法

没玩过单机游戏的比较难理解

无论菜刀还是魔法,想玩好

首先你得理解什么是硬直,也就是AT

如果抽卡只是为了看面板数据

移动、道具、普攻、战技、S技都会产生硬直

魔法会产生驱动+硬直

具体数值受到SPD、回路、被动等多重因素影响

驱动最小值=0,硬直最小值=1

战斗时左边的顺序栏=AT栏(根据AT Delay排顺序)

AT公式=驱动&硬直/SPD(以实战SPD为基准)

星之轨迹AT系统玩法解析

测试对象普通玲,实战SPD=41

首先科普几个常规操作的硬直

普攻硬直=3000,移动&道具硬直=2000

星之轨迹AT系统玩法解析

此外如图所示,初始玲的战技和S技的硬直都是3500

接下来分别计算实战的AT

星之轨迹AT系统玩法解析

普攻AT=3000/41=73,符合图中数据

当玲普攻后,AT栏经过73后,玲才能再次获得回合

星之轨迹AT系统玩法解析

战技AT=3500/41=85,符合图中数据

那么问题来了,很多人都在抽玲,那玲到底强在哪里

就好比3RD,很多人都说理查德BUG,但他BUG在哪里

当理查德SPD达到某种程度,使用硬直较短的光鬼斩时

就会出现释放光鬼斩后AT=1的情况

拿上文中玲普攻AT=73进行对比

玲普攻结束后,理查德可以连续释放73次光鬼斩

然后才能轮到玲的下次行动,这就是BUG理的由来

当然这个73次只是举例,有点夸张

同理法爷里也存在这样的人,称之为零驱动

由于魔法AT=驱动+硬直

当驱动=0,且硬直=1时,魔法AT=1

同样会出现连续释放73次魔法的情况

当然这种说法也是夸张了,这里只是举个例

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