发布日期:2020-05-30 11:44:17 来源:网络 作者:2号喵型
天地劫伤害怎么计算呢?下面小编为大家带来天地劫伤害计算公式解析,一起看看吧.
总公式:最终伤害=攻防差*技能倍率*伤害修正
伤害无浮动(不过目前还没出现过暴击情况,不确定暴击是否会浮动),无浮动就意味着,在这个游戏里面你在攻击前就能知道你能不能打死对面,需不需要吃对面反击,又会不会被对面打死。
其中攻防差涉及克制系数。目前游戏内的克制关系有 冰克火,火克雷,雷克冰;光克暗。游戏内有说明,克制系数都设定为0.3,被克制系数为0.25 直接在最终面板上乘算。克制敌人就乘1.3,被克制就乘0.75.
再有,目前不确定是否存在职业克制。弓兵,也就是羽士按照梦战的传统应该是对飞克制,但目前我拥右的李盈凤似乎把这个克制写进了天赋里面 ”折翼“,对携带 ”轻功“,”飞行“的目标伤害提升25%,我猜测这个游戏里面弓兵对飞的克制可能会以这种伤害增加的方式体现。后续会继续更新。
此外,角色技能里面有 “战斗中物攻增加7%“ 之类的,目前不确定与克制系数是乘算还是加算。我们先当作乘算。
1. 普攻伤害
我们看动画演出,很多角色都有多段攻击,一些敌人只有一段攻击。我原本以为多段攻击的话,应该是要单段分别计算,但实际观察下来,多段攻击只是个幌子,更多的只有演出效果。
实际上伤害就是
最终伤害=攻防差*伤害修正
那为什么演出的时候我们通常会看到前几段攻击都是一样的,比如前几段攻击都是固定值19,然后最后一段变成其2倍,也就是38呢?这样似乎有种固定算法在里面。
我原本也是这样想的,但是时不时的出现最后一段攻击不是前面几段攻击的2倍打乱了我的计算。
最后我得出一个结论,无论前面打了多少段,无论最后一段攻击是多少,所有段数加起来的伤害都是:攻防差*伤害修正
2. 连击与追击
2.1 追击
先说追击。目前一个稳定触发追击的是男主尉迟良,他的追击机制是写在天赋里面的,而且取了 “物攻*0.5”。伤害是固定值,数值是物攻的0.5倍,而且这个物攻,应该是算上全部修正之后的物攻,包括克制系数。
尉迟良的追击是1+1,也就是打多出两段,第一段是26,第二段是41,合计68
以下的伤害截图和上面平A伤害截图是同一场战斗,尉迟良的克制修正后的面板是135.2,0.5倍就是67.6,约等于68,符合预期.
2.2 连击
连击是在一般攻击打完后直击继续再打几下。上面李盈凤的那场战斗中也发生连击。李盈凤的连击段数是1+1段,第一段是24,第二段是37,合计61, 数值是前面平A一套(伤害是122)的50%,由此我估计,连击都是平A打1套的伤害的1半。这点以后会继续更新验证。