tick tock,一款诡秘的双人合作解密游戏,游戏允许玩家跨平台游玩,大家可以在Nintendo Switch、PC、Mac或者iOS设备上进行游戏,超庞大的剧情内容等你解锁,一台设备上只有一半的线索,另一半线索则需要在另一台设备上找到。
1、首先,我们和朋友需要各自在自己的移动设备(手机或平板电脑)上下载本页面的tick tock游戏。
2、一方选择玩家1,那么另外一方就选择玩家2,两个人互通微信或者QQ语音的方式一起玩。
3、两个玩家的剧情在同一条主线上但是又存在差异,所以剧情当中需要对方来提示交流才能通关。
首先进入游戏,两个玩家分别选择玩家一和玩家二。进入页面后,显示的是玩游戏当天的日期,以及艾美丽给玩家的一段话。
向下滑动,会出现半份报纸和一块怀表。玩家一:得知时间在十点半玩家二:得知在一个半小时后
打开怀表,将时间调到12:00,随即转动发条,进入游戏。
第一章时间变成1927年,钟表时间显示12:00向左滑动,是一栋别墅,点击,进入。
玩家一:进入房间后,先开灯,然后在转轮子,就会获得完整的提示。玩家二:是一个玩具箱,需要根据玩家1的提示,打开玩具箱,获得半张火车轨道图。
向左滑动,来到枯井,进入向下滑动,看到一个密码箱。
从左到右,从上到下,从1~6依次编号,玩家一知道2、4、6,玩家二知道1、3、5,交换线索,获得刚进入场景的按钮。一号键:实心三角形,二号键:空心圆形,三号键:空心三角形,四号键:空心正方形,五号键空心正方形,六号键:实心圆形。
向左滑动,看到雷文钟表店,点击显示,营业时间:3~9。
再次向左滑动,回到刚进入的页面,时间变成了1:00。说明持续向左滑动会让钟表顺时转动,反之向右滑动。多次向左滑动,直到时间变为3:00,钟表店亮灯,可以进入。
玩家一和玩家二都可以看见收音机,调频,相互沟通,先是玩家一后为玩家二,得知线索。玩家一:得知现在是三月。玩家二:得知雷文钟表店今天也就是18号,开业。向上滑动,看见报纸,得知今天是周三。
玩家一:向上滑动,看见密码箱,输入正确的日期,打开,获得半张路线图。
两个半张纸结合在一起就可以得到火车的完整轨迹,如下图所示。
接着听见了火车的声音,退回刚才的场景,登上火车开启第二章。第二章时间来到1932年,注意:上一次的铁路封闭了,所以我们要另寻他路。
向左滑动,来到别墅,进入。玩家一:打开门,下滑下楼,点开酒塞,点击绳子,点击右侧玻璃罐后的壁虎,等它爬到左侧后,再次点击,直到壁虎进入笼子。至此三条信息全部出现。玩家二:花盆下纸条得知,需要按规律敲铃铛才能进入下面的场景。
所以我们需要玩家一的线索,书房一下,厨房两下,餐厅五下,打开通往地下室的门。
来到地下室,多次点击木桶,直到怀表落下。观察怀表,分针依次指向12、15、12、12、12、15、30。
向左滑动,邮局现在是没有用的,需要我们先去雷文钟表店。按照惯例,三点开门。玩家一:得知需要在打烊之后在进入。玩家二:拿走桌子上的信和钥匙。可以看到信已经封好,贴好邮票,可以寄给玩家一。
向右滑动,来到邮局。
玩家一:在28号信箱,按照要求进行调整。(图片没有截到,拿18代替一下)玩家二:将信寄出,会得到一个新信息,这会帮助玩家一拿到信件。注意:先寄信,再收信!
然后随意滑动,让时间不在钟表店的营业时间,也就是3~9点,因为我们有钥匙,可以进入钟表店。玩家一:桌子上有表,按着玩家二的要求依次完成。玩家二:桌子上有两本书,依次打开,为玩家一提供信息。
上图二,得知四颗石头的位置依次是:虎眼石(棕),孔雀石(绿),石英(白),红宝石(红)。后将指针指向孔雀石,按照书上的描述继续进行。将玩家一和玩家二钟表的顺序结合在一起,先是玩家二,后是玩家一。12代表上,15代表有,30代表下。玩家一:15、15、15、30、15、30、30、15玩家二:12、15、12、12、12、15、30如下图所示,火车到来,进入第三章。
第三章时间来到1937年,第一个场景变了,所以我们不需要去看时间,注意:不要随意点击灯泡!!!来到钟表店,虽然是关灯状态,但是我们在第二章有了钥匙,可以随意进出。这次玩家一和玩家二的场景一致,进入钟表店后向下滑动,看到一台发电机,左侧的显示屏旁边有九个按键,游戏将它们从1~9依次编号,无论如何变换位置,1~9的位置是不变的,所以当它每次转动后,每次的1都不是一个按键。右侧开始后,玩家一率先有提示,之后便是玩家二有提示,一共18次,每人9次。
顺序为:鸟、蛇、蝴蝶、5、沙漏、齿轮、梯子、傀儡、蝴蝶、蛇、狼、鸟、蛇、5、齿轮、蛇、鸟、5玩家一:得到位置:南,东南玩家二:得到位置:东北,东北
回到上方,依旧调频,这次玩家一和玩家二的位置互换,交换线索。玩家一:得到信息34号信箱有一封信。玩家二:得到信息,信箱可以使用。
来到邮局。玩家一:看到电报机,一共十个密码,可以选择长和短。玩家二:根据上述线索,将指针指向南、东南、东北、东北,打开箱子,得到一份电报。
建议这份线索可以出声音读一遍,得到线索,长短短长长,由于最后一句话让我们重复一遍,所以玩家一的电报码就是,长短短长长重复两遍。得到线索:暗、亮、暗、暗、暗、亮、亮、亮、暗、亮、亮、暗来到最后的别墅,玩家一和玩家二打开电话,会有不一样的话,需要玩家沟通,成为正常的语句。
语句正确顺序为:2、7、*、5、4、9、3、~、0、8,所以玩家一栋密码为:2、*、4、3、0,玩家二的密码为:7、5、9、~、8。注意:记住那只鸟的名字:KOL!!!在输入正确的密码后,点击听筒,会有梯子降下来,这样我们就可以上楼。玩家一:点击中间的图纸,一个类似主场景大门的锁,左边是电报机、右边是鸟,周围是顺时针的旋转的箭头。玩家二:在笼子上输入鸟的名字:KOL,观察鸟的眼睛的亮灭顺序。暗、亮、暗、亮、亮、亮、暗、暗、亮、亮、亮、暗
结合两位玩家的线索得知所有场景的灯泡亮灭规律,因为玩家一的线索。所以输入顺序:先从主场景的右侧开始输入鸟的密码,在输入电报机的密码。
输入密码后点击大门进入,两位玩家点击梯子,交流线索。到达顶楼,点击瓶子,等待动画,瓶子上显示的数字就是你的游戏时间。
玩过游戏的人都知道,这个游戏是一位叫做Amalie的女人策划的,表面上是邀请玩家来寻找她妹妹多年前失踪的真相,实际上这个所谓的调查真相的游戏只是一个诱饵,整个探索过程更是一个彻头彻尾的骗局,一个骗取玩家生命的骗局。
那么这个丧心病狂的姐姐的过去,到底是怎样的呢?下面就是我通过游戏中的一些文本推测出的剧情,欢迎补充和讨论~
姐姐Amalie Ravn,1915年生人,寄包裹给玩家的人,也就是说,2019年的时候,她已经104岁了。
妹妹Lærke Ravn,1917年生人,理论上的死亡(严格意义上是失踪)时间为1937年。
Ravn家是钟表世家,远近闻名。姐姐Amalie继承了家族传统,年纪小小就已经显露出了在这方面的天赋。同时,她不仅在钟表制作方面有着惊人的天赋,还是个发明家,只不过她的发明背后多跟着一些小小的恶作剧,比如说她送给妹妹Lærke的生日礼物,里面就藏着一个会突然弹出的小丑。
1927年3月,Ravn一家搬到了一个新地方,他们日以继夜地工作着,以求能赶在18日那天开张Ravn's 钟表店。
在Ravn家搬来的这一个月,发生了许多离奇的动物失踪案件,比如说各种小狗小猫。后来,还出现了鸟类离奇死亡事件,一时间人心惶惶。
而这一切的幕后主使,就是Amalie。Amalie此时已经开始着手进行一项关于时间的研究,想要窃取它们的时间,并储存在钟表里,从而获得长久的生命。
其实早在妹妹猜到了白乌鸦失踪背后的推手是谁后,就一直对姐姐不冷不热,并且在姐姐出国留学后,也不接她的夺命连环CALL。所以身在国外的Amalie,就只能一直给Lærke留言,并且告诉她,在自家楼上有只机械乌鸦KOL,这个就是Amalie在走前给Lærke留下的最后一件礼物。Amalie显然认为这只机械乌鸦比活生生的乌鸦要更好,因为它不会死,可以永远陪伴在主人的身边。
Amalie挑选了一对又一对玩家,并给他们寄去时间机器和她妹妹失踪的剪报,以此吸引他们进入到表中的世界,而这段解谜所用的时间,将被转化为她和Lærke的寿命(Lærke其实已经无福消受了,按照Amalie的说法,她是有办法可以将被吸入时间机器的活人放出来的,然而她这么多年一直无法放出Lærke,其实就意味着她已经死了,或是藏了起来)。根据外网的说法,游戏的部分灵感来源于安徒生童话《夜莺》。