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偶像荣耀

偶像荣耀

  • 游戏标签: 养成 经营 休闲 人气
  • 游戏版本: v4.6.2
  • 推荐级别:
  • 运营状态:正式运营
  • 游戏类型:休闲益智
  • 画面维度:
  • 权限功能:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
  • 游戏画风:
  • 更新时间:2025-01-06 16:29:08
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偶像荣耀是一款经典的日系美少女养成游戏。游戏由人气动漫改编,完美还原动漫人物形象,让玩家在异次元与喜爱的动漫角色近距离接触。游戏精美的画风和优质的配音带给你快乐的体验,感兴趣的玩家快来下载吧!

特别说明:由于游戏包特殊性,下载的为游戏安装器,通过安装器安装游戏。

刷初始教程

所需时间:约15分(二周目以后1分) 抽卡机会次数:10次(红钻石3000个)+ 抽卡券20张 + 5星确定券1枚 出货率:5星 3.5%;4星 15%;3星 81.5%

刷初始的操作

游戏开始时从礼物箱可以获得5星确定券,相对其他游戏来说刷初始还算比较轻松。 首次进入游戏有部分强制剧情需要观看。 对抽卡结果不满意,点击游戏底部菜单「メニュー」——「アカウント」拖到最底部「データ削除」即可。 第二次开始刷初始可在填写玩家名之后跳过教程,直接进入抽卡了。

推荐偶像

内容主要面向新手,推荐的卡牌不包含期间限定偶像(有部分FES限定偶像)。

红钻石可以在当期up卡池抽或者在普通池抽,当期up卡的有本命偶像加成的情况另说(风评需要一段时间体现),完整的卡牌对比参见卡牌排行(涵括游戏中所有卡牌)前面的“通常排行”或者“对决排行”部分。

刷初始的结束

首先当然取决于各位经纪人的本命偶像,本命偶像会在接下来的游戏过程中产生激励。 本作游戏在前期有很多获得5星确定券,如果经纪人是箱推也没有太大关系,有很多抽卡的机会。 由于丰厚的初始抽卡机会,各位经纪人至少目标可以定在获得2枚中意的5星偶像。 当然,如果抽到了重复的偶像会有才能开花的机会,虽然可以解锁等级上限等成长要素,但这在前期没有太大帮助,还是更多样的卡组为益。 结束后就可以进入到「メインライブ」开始打关,开始你的偶像荣耀之旅,成为顶级偶像的经纪人吧!

前期能干什么

「育成」——「アイドル強化」里选中刚刚初始得到的5星偶像,点击「レベルアップ」消耗课程块即可提升偶像等级。

游戏前期或许只需要提升包括4星以下的5名偶像(至少2个拥有SP技能的得分卡)就可完成前期关卡。

打关前建议设置下载完全部数据,不然每次都要加载对正常体验有影响。

前期尽量先通主线(メインライブ)解锁相关内容,基本过关的方式其实游戏教程里有,但因为是日文,所以再重复一下: 推图一般先是点击右边图片红色圈出位置的「おまかせ」自动配置队伍,然后再点右下角黄色位置的开始,还有没有勾选左下蓝色的记得勾选,此按钮为跳过完整演出,想看具体演出建议是去拍照界面。

遇到打过不去的关卡前期可以直接靠提等级过,首先可以20/30级为基准,偶像会习得第二个演出技能和应援技能,更容易获得高分。

经纪人等级「マネージャーLv」达到30级可解锁全部育成要素。

注意事项

0.前期刷升级卡片经验建议:参考前面第一张图直接删除数据新建号(当然要记得设置好密码并记录ID和密码)填自己的招待码(邀请码),然后打完#7,可以得50个好友币,每25个可以换4000k经验,前期来看是非常多的。

1.常见问题与小技巧

2.在过了#8之后会开启等级支援(如右图所示位置),将放上去的人等级提到你最高等级5人中的最低等级,所以只需要提5个人的等级。

3.前期给角色升星的开花材料蓝花记得先留着别乱用,因为后面获取来源少,而且平均等级上限得靠5个最高星的来提升,就像如果没有5个6星平均等级就会卡在100,以此类推每高一星等级上限增加20,当然实在卡关严重是可以使用,但通常升1-2星提升比较小除非是用来突破等级上限这种。

4.月底前尽量把全部角色提到平均30级或者更高,等级支援里的等级不算育成等级的,所以等级支援里的可以拿出来提,这样月底发的工资会才多,而且非初始三星及以下的角色都有应援技能(Y技能),y是全局被动无论何时都生效。


5.阵营战优先点左下角的精神如右图所示。


6.新手50个好友任务推荐去游戏里各种排行榜点击添加或者是打关时右上角放大镜点开可以查看别人队伍,同时可以点击直接申请添加好友,当然除此以外一般各种下载途径评论也有人留或者去加更多群组以及游戏里揭示板里评论添加,这些途径相对麻烦一些。

7.每日照片来源:

最新:两张休息 三张打工(中间的宣传,摄影,出演),其中可以靠主线以及蓝票歌榜作为替代

注意:去掉了PVP的照片来源,所以按以往标准至少会少一张,但现在很多人反馈会少三张,预测可能打工的照片判定标准变严格了

具体三张打工的判定条件不明,预测可能和收收益次数在线时间有关。

中期卡关时能怎么办

当然在其他的东西说之前你首先要保证的是连击不断,然后是不要局限于角色与位置颜色一致,通常情况非sp角色都是可以随意跨色使用的

为什么

因为通常情况技能得分和节拍得分计算都包含一个连击因子,所以通常得保证连击不断得分才不会过低。然后除非队伍编成#关卡说明里有a技能*1.5、2或者2.5之类的,否则通常情况主要得分来源是得分角色的sp技能,所以其他角色替换只是为了提高sp的得分而凹轴寻找暴击以及最高得分。

如何保证连击不断

通常情况断连主要有ct中,体力不足和精神不足

最基本的调轴方法

卡关首先先说一下最基本的调轴方法:就是角色的排列组合,当然sp位置通常放sp这点不至于变,除非用4保一形式。 通过排列组合我们可以找出对应轴sp暴击的情况,此时分数不够的话可以去调整照片,给暴击的角色带上带爆分(爆分为照片最长的那一条属性)的照片(当然属性不能过低属性过低可能反而分数更低可以自行多测试几次)。

总之过不去先多多测试,测试起码有变化才算一次,没变化轴是相同的分数也没意义,所以要改变轴起码得做出一些调整,通常测试得足够多没有过不去的情况。初期多测试感受一下调轴前后的变化,有了一些体感之后可以去看歌谱分析方法,初期可能比较难理解不用急于一时,但后期都需要靠自己分析来调轴。

然后对调角色,照片有疑问或者有不懂的(看不懂日文)可以去队伍编成。

4保1打法简介

4保1一般是指四个辅助带一个sp使sp得分超高来通关,通常能适用绝大部分关卡。因为得分计算有一个连击因子,断连分数通常会低很多,所以如果是保的sp为靠后的一个(一般谱至少两个sp),需要带上有连击接续技能的角色。目前只有两个角色有,1是初始5星兵藤雫,2是限定的5星的蓝成宫铃(通常叫熊铃):

兵藤雫-3-卡面图标-5.png

卡牌图标-类别-支援.png卡牌图标-星级-歌唱.png5

成宫铃-5-卡面图标-5.png

卡牌图标-类别-支援.png卡牌图标-星级-舞蹈.png5

然后其他角色可以根据具体技能计算buff,可以多次测试,但如果不懂可以选择测试更多次,然后在测试时某些位置时,如果上某个角色卡使分数明显提升,就可以先保持这个位置不动,调整其他位置角色卡,同样是找到暴击再改带爆分照片。

特殊情况的处理方法

ct中

CT代表技能的冷却,所以当技能ct时,可以在ct的位置改成带a技能ct更少的角色卡或者带有两个a技能的角色卡,当然也能带减ct或者4保1中提到的续连角色,前期大家都有的减ct角色应该只有一个:初始3星的蓝怜,这个可能需要调整为对应角色蓝最高,不然可能会歪,当然减ct通常是a技能减,注意看放的位置是否能减到需要的地方。

减CT卡(部分)

一之濑怜-1-卡面图标-1.png

卡牌图标-类别-支援.png卡牌图标-星级-舞蹈.png3

成宫铃-4-卡面图标-5.png

卡牌图标-类别-支援.png卡牌图标-星级-歌唱.png5

佐伯遥子-6-卡面图标-5.png

卡牌图标-类别-支援.png卡牌图标-星级-表演.png5

赤崎心-3-卡面图标-5.png

卡牌图标-类别-支援.png卡牌图标-星级-表演.png5

CT中-1.jpg  CT中-2.jpg

精神不足

精神不足时技能会出现下图中的失败情况,当精神不足时可以手动调整带上带精神的照片和饰品(饰品通常为默认带暴击),然后同样照最基本的调轴方法找暴击或者分数最高,然后在确定轴,可以适当降低精神给sp(得分角色)带部分爆伤照片。

精神不足-1.jpg  精神不足-2.jpg

体力不足

体力代表技能消耗,通常情况不会缺,但打某些二倍消耗的或者副塔会出现这种情况。此时解决方法很简单有两种:1.缺体力的角色把饰品改成体力的(通常自动默认带暴击),2.带有回复体力技能的角色卡。

现在因为新手送了很多带技能的照片,因为这种照片发动需要消耗体力所以更容易出现体力不足的情况,这样只需要参考前面提到的队伍编成中的饰品调整方法将带技能的照片调换给其他角色即可,不建议直接卸下这种照片,卸下来可能会直接导致变轴。

体力不足-1.jpg  体力不足-2.jpg

对决演出(pvp)

有对npc和对人两种,通用的技巧和思路参见对决演出。

当然这里我先写一点:就是抢夺技能的判定,首先判定是否持有此技能,是否具有不调或者对应技能在ct中时,当一方未持有次技能(最常见的就是未持有sp技能的角色放置于sp位置),此时sp技能必定是持有sp技能的角色抢到,当双方都未持有此时连击中断,同时持有不调状态,技能ct中和未持有此技能这三者是等效的,都无法抢夺或者说因为无法发动而必定让对面抢到,ct中代表技能处于冷却状态无法发动。

当不处于上面三种情况下抢夺技能的能力计算方式如下:抢夺技能能力=对应三色属性值×(1+5%×对应的属性提升buff层数+7.5%×对应属性增幅buff层数-5×对应属性降低buff层数)×(1-2.5%×(总体力-剩余体力)/总体力的5%(小数点向下取整)+3.75%×技能成功率提升状态层数)

注意属性增幅buff同时会提高技能体力消耗,也有可能会因此反而降低了抢技能的能力。

然后对决演出输赢判定是根据双方分数高低来判定输赢,通常情况主要得分来源还是sp,所以sp能否抢到就非常关键。

偶尔可能出现a倍率高然后sp没有倍率或者sp打不出多少分的情况,这种时候多抢a会比单拿sp更重要

对npc通常得看谱即在队伍编成中最后的谱面情报,然后根据此和对面的角色来进行调整;对人要灵活处理,可以加更多群组询问。

照片相关

拍照和每日照片给的星级纯随机,然后品质和胶卷星级有关,现在胶卷星级有1-8星,7星为135-155,8星为150-165。

每日照片以及照片品质提升上限和经纪人等级有关每5级提一次,例如经纪人115-119每日给115品质照片,提升上限为120

然后洗照片的属性优先度问题,照片除三色属性外其他的属性优先度  爆伤>sp百分比>a技百分比>精神>其他

然后三色属性固定值看自己需求,到后期固定值给主力肯定不够高,主力得要属性百分比的,所以洗照片一般洗出属性百分比加上面四种中1种就算不错的了,加两种算很好的了,三种最佳,好像sp百分比和a技百分比不会出现在同一个照片上。

同样的属性黑色的代表属性值偏低,橙色算比较高,红色代表最高,这里列一个最佳的照片当然这里是指适应大部分需求的情况:全红的三色属性百分比+sp技能百分比+暴击得分百分比

游戏玩法

1、加深与偶像的联系,获得与偶像的好感度

2、支持偶像的工作,为其增加人气,获得更多粉丝

3、组织偶像的活动,合理安排提升偶像的知名度

游戏亮点

1、超多精美的偶像角色,人气声优配音

2、游戏操作简单,玩法自由,自由发展偶像

3、精美的画风,独特游戏剧情带给你沉浸式体验

游戏特色

1、独特的偶像好感度互动系统,十分舒适的游戏体验

2、经典日系美少女游戏,带给你欢乐的二次元之旅

3、人气漫画改编,完美还原动漫形象

游戏截图
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