逆水寒港台服是一款网易开发的开放世界武侠手游,于11月29日正式海外上线!喜欢的小伙伴快来下载!游戏打造了一个具有浓郁东方美学底色的宏大开放世界,你将在唯美的大宋自然风光中进行探索,闯荡江湖,在细腻的烟火气息中体验百味人生,最重的是这款游戏是国内首款为 NPC 加载人工智能引擎的手游,并与游戏机制深度融合,玩家可与NPC无限交流,甚至查收NPC私生活,改变江湖走向!
内功系统是没有在端游中出现过的新系统,整体设计上足以让人眼前一亮。通过内功和周天的不同搭配,即使是同一个职业流派也会产生出不同的分支。光凭这点就足以展开聊一下这个系统了。
经过测试这几天的摸索,给各位整理出了一份内功系统攻略。
首先我们要搞明白,内功系统是什么,内功并不能像职业技能那样可以直接使用,而是会强化某一方面的属性,在某些特定时刻还会产生一些增益效果。
内功系统有3个核心内容:
① 内功效果:每个内功自带效果,不同内功效果不同,比如生存型内功,输出型内功等等。
② 蕴含元素:通过元素数量来获得内功周天效果,元素数量越多,周天效果越好。每个内功的元素是固定的,获取内功后可以看到每个内功之后会生成哪些元素。
③ 属性加成:每个内功有副词条,每5级强化多一个副词条。建议后期再刻意去做对口属性,前期主要选对效果+周天
获取途径:内功的获取途径大多为世界探索,其次各种PVE副本、世界BOSS也有一定掉落。商城里也可以每天购买内功宝箱。
这里推荐大家只关注内功的元素和特性就行了,毕竟刷到好属性的内功应该需要很长时间。
下图为我整理出的逆水寒手机版内功图鉴大全,效果,元素,类型,一目了然。
再来说说周天效果,以下仅是我个人这几天的游戏理解分析,具体增益还来不及计算,等大佬来计算了。
1、金元素:提高会心伤害和会心率
2级效果:附带穿甲被动附带部分穿甲
3级效果:在2级效果强化基础上,额外增加爆伤从描述上看是一次稳定的高爆发伤害
推荐职业:所有输出职业都可用
2、木元素:提高轻功值以及减少技能cd
2级效果:额外减少10%冷却
3级效果:在2级效果强化基础上,额外带一个减冷却的被动
推荐职业:神相、碎梦、血河
3、水元素:提高治疗以及受治疗的效果,并提高五维属性
2级效果:被控和控人时对应减少/增加伤害量;PVP适合用
对全职业都非常有用,配合控制技能的话,增益非常可观。
3级效果:感觉是为素问量身定做的,其他职业触发不太容易。辅助能力额外附带增幅(相当于素问专属了,其他羁绊触发较为困难)
推荐职业:素问推荐到3级,其他职业2级即可
4、火元素:纯输出向的效果,效果包括全职业伤害提高、短CD的真实伤害和叠加攻击Buff。
2级效果:冷却短增加一个短轴输出被动
3级效果:在2的基础上大幅增强输出能力攻击增幅大
推荐职业:所有输出职业可用
5、土元素:防御和反伤向的效果,效果包括全职业伤害降低、护盾和反伤。对于生存压力比较大的职业可以追求
2级效果;护盾增益及对方减益(PVE适合血河铁衣,PVP都可以考虑叠)血河、铁衣或者其他想撑肉走反击流的职业可以追求
3级效果:2级效果基础上,新增一个反伤被动(推测可以和2级效果叠加)
推荐职业:铁衣、血河、素问
最后根据每个职业的特点,给针对每个职业给出了一些搭配推荐
总结一下,内功这个系统不必急于求成,由于存在随机性,所以好属性的内功还是需要花点时间的。
内功系统需要组合的内容还是蛮多的,也没有固定完全最优的策略,根据不同职业、场景、技能携带和打法来有针对性的调整才是最好的。
1、碎梦
碎梦是一个以长刀为武器的外功近战,有一个核心的连击机制,叫做“一梦千一”,触发技能的时候会在右下角跳“白、刃、梦、极”4个白字,当到极的时候还会产生额外伤害。
这个职业的防御力几乎为零,但是他极高的机动性以及输出能力是众多职业中最高的,但是上手难度略大。
2、铁衣
铁衣最有特色的机制就是御/破双形态模式。
破形态下可以在战斗中多使用各种招式获得怒气,高怒气时施展消耗怒气技能可以够打出大量伤害。
御形态时通过多种防御类技能承接大部分火力,还可以反弹一部分伤害。
防御力强,机动性和输出属于中等,上手难度不高。
3、血河
血河和其它职业最大的不同就是拥有一个叫做“铁骑”的技能,这个技能可以让血河骑马战斗,相对的其它技能也会产生一些变化,拥有超高的机动性,防御力中等,上手难度中等。
4、神相
神相的定位是远程输出,以琴为武器,拥有全范围技能伤害,是副本中最能制造群伤AOE的职业。机动性非常高,但是防御非常低,上手难度比较高。
5、素问
素问的定位就是奶妈,是游戏中唯一的治疗类职业。
在素心状态下,素问的治疗和护盾都会得到强化,可施展各种回复技能,为全队提供支援。
在天问状态下,素问也能打出不俗的伤害,且控制能力一流,拥有击退,击飞,击倒等技能,还能让对手强制跳舞。
6、龙吟
龙吟是伤害输出流派,但可以通过切换姿态,以牺牲一部分伤害输出能力为代价,获得治疗周围小队队友的能力。
由于缺乏单体持续治疗的能力,也无法拉起倒地队友,所以无法替代素问的位置。面对难度较高的BOSS战时,可以让一个龙吟辅助治疗,分担全队瞬间集体掉血的治疗压力。
【游历】
在游历事件界面上的各种图标既是对应的游历事件,其中金色图标的是风雅宋事件,通常都要完成简单的剧情战斗,完成风雅宋主线事件就会获得交子、风云令、绑玉以及[大宋梦华录]奖励,使用后提升游历奖励积累速度
在游历配置可以设置同游的伙伴(即好感度玩法中仙缘对象),携带食物和用具,其中食物和用具会对游历事件产生影响
【混江湖】
混江湖玩法可以点击图标后在地图追踪NPC阮真处开启,如果加入了帮会,需要进入帮会找NPC开启,整体玩法类似于前段时间热门的<我的人生>文字模拟人生游戏,进入玩法前首先要选择角色初始属性,可以多次刷新
进入玩法后,从0-18岁都是文字剧情,其中会出现剧情选项,不同的选择会继续影响初始的江湖属性
18岁时出发进入江湖玩法,江湖玩法主要有[混在江湖]和[混得不错]两大类,每类玩法里又有多种操作选择,共有7日活动时间,每日有5个时辰,消耗完时辰数后会进入第二天,下面是详细的玩法介绍:[混在江湖]中有5个选项可操作,首先是[混口饭吃],在此玩法下可以选择一个职业,每日结算获得金钱奖励(建议从低选起,属性不够无法获得职位)
逍遥快活中的玩法可以提升属性,但每次选择都要消耗时辰数,每个玩法都会增加一定的基础属性,个别玩法后续会触发事件,事件的选项是固定的,但同一个选项的结果不一定,可能是提升或降低属性
赢在大宋的玩法主要通过消耗属性或者金钱触发事件,并且每次操作需要消耗时辰数,事件的选项与逍遥快活类似,提升或降低属性都有可能
钱能生钱每日可参与2次玩法比较简单,就是消耗金钱买股票,选中其中一个买入或卖出,一个涨跌计时内只能操作一次,记住买跌不买涨基本稳赚不赔,但是也有小概率会翻车,传闻事件可以用来预测后续涨跌,比如出现禁酒令后续宫廷名酒基本会跌
碰运气玩法属于是单纯的花费金钱抽奖,看脸型玩法,每日只可参与一次
完成七日江湖后,继续进入文字人生剧情,与开局一样,不同的选项会继续影响江湖属性,完成剧情后即可达到结局,达到剧情重点可以获得[名动江湖赏],可以提高江湖阅历,还有内功、风云令等奖励
随后可以提交话本册获得混江湖最终评价,进入帮会后在帮会中完成混江湖玩法还可以获得帮会贡献
1、史诗级ip的正统手游续作,在移动端市场中为你带来更真切的游戏体验;
2、有血有肉的江湖韵味,史诗级的叙事风格带你重新邂逅那些江湖中的儿女情长;
3、诸多门派强势加到,不同的战斗风格与团队定位任你挑选,共同挑起武林的重担;
4、自由探索的开放式世界,会呼吸的江湖为你带来一片有血有肉的世界,市井生活下的大宋等待你去探索。