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《安魂曲》试玩: 格斗游戏中的清流一股

发布日期:2018-07-13 13:54:53 来源:9K9K手游网

《安魂曲》试玩: 格斗游戏中的清流一股

游戏类型:格斗+横版过关

这个类型,端游上是《DNF》带头的,手游则是《时空猎人》。这种偏重角色培养的格斗过关游戏确实容易让人欲罢不能。

国际惯例

1,美术风格:暗黑系画面,人物立绘偏日韩系。暗黑风比重较大。

具体画面:7分(满分10)

主角、小怪、boss的绘制都挺优秀的,特别是主角刻画的较为精细。虽然是伪3d,但动作也算流畅。

游戏场景的设置,和游戏的世界设定、角色的画风很合拍。

游戏画质合格,不会有什么锯齿满天飞的情况。

2,游戏性:

具体游戏性:6分(满分10)

有数量较多的连招分支,关卡也多,中期难度真的高,受虐玩家可能会找到另类的快感(或者没有。)连招方式类似于《DMC》(鬼泣),有“崩刀”这样的新颖机制。

游戏有较为成熟的装备系统(感谢广大国产手游的探索)。

除此之外暂时没有别的新东西了,老一套。

个人评价:

推荐人群:(街机)横版游戏爱好者、格斗游戏爱好者,剩雄肝帝。

根据一部分玩家的看法,游戏的节奏大体是:前期爽——中期难受——后期爽

但然而我玩到中期就差不多放弃了,所以后期到底玩起来爽不爽我个人是不清楚的。

这个游戏节奏其实和目前市面上的大部分手游是一样的。

但你很难感觉到他们在前期的相同点,特别是一开始玩的时候,你甚至不会第一时间反应出自己正在玩新手关卡这件事。

我个人的感受看来,这款游戏前期一整个大章都算是“新手关卡”。而新手教程,只有你在最开始打了几个小关卡时,才比较明显:有连招引导、战斗机制介绍、氪金系统介绍等。

但是很快就结束了,所以会给人一种“这游戏这么容易的么”的错觉。

它与其他的大部分网游节奏是相同的,只是它的新手期稍微长一些。

游戏的连招并没有拘泥于“直接放技能”,而是要求玩家根据顺序输入攻击指令来完成连招。这是让它更加像格斗游戏、动作游戏的一个优点。

游戏内,主角招式数量其实并不算多,但是比较全面,不同的招式有其不同的几种特性,玩家可以由此组合不同的几套连招。

与此同时,制作组别有用心的设定了一个“崩刀”系统:你的攻击有几率因武器的缘故而被打断。

虽然我知道制作组是想让这款游戏的战斗变得更灵活,但是这个崩刀系统着实把我恶心了一把。崩刀的时候你是基本没伤害的,从第二大关开始,这些怪的皮就开始硬了,你崩刀的可能性也变高了。

这样,你也就不得不去刷材料升武器。刷材料的时候,你还得硬着头去打高难度的小怪,因为升武器的素材就在这些较高难度的关卡里。变相增加了游戏难度。

还有,素材爆率感人(也可能是我脸黑)

这也是为什么我会在推荐人群上写下“剩雄肝帝”这四个字了。

总结:

游戏在市面上偏角色培养的格斗游戏中,能算是清流一股。然而限制太大,作为一款游戏,它耐玩程度因人而异,就看你喜不喜欢肝了,还是纯手动的肝,跟原来崩三是有点尿性相像的。

但是说实话这种游戏并不适合休闲时间较少的人玩,同样的,比较喜欢培养角色的玩家们也可以放弃入坑了。这款游戏在角色培养上,也只有简单的时装系统和较为完善的装备系统。什么技能分支职业进阶转职副职,都是不存在的,naive。