《战火与秩序》谷歌多次推荐大作现登陆中国  9K9K手游网
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《战火与秩序》谷歌多次推荐大作现登陆中国

发布日期:2016-08-10 10:32:57 来源:9K9K手游网

  2016年对于SLG玩家来说毫无疑问是丰收的一年,SLG品类游戏强势崛起年,随着COC、COK、GOW这些SLG手游在全球范围内的成功。诸多的国际大作涌入中国市场,堪称中国SLG玩家的福音年。这也彰显出越来越多的外国厂商愈发重视中国玩家的游戏口味,每天都有全新大作在上线。

  作为混迹手游圈的老司机,最近疯魔般的迷上了战争策略手游,在体验了多款SLG类游戏之后,本编对这样一款新作产生了足够的兴趣。它就是曾被谷歌商店多次推荐的即时战术战争策略手游《战火与秩序》(War and Order)。

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  上线国内市场之前,WAO在海外市场已经取得了显著业绩,被Google play推荐更长期霸榜前50的名额,是目前欧美手游市场比较火的战略游戏,近日刚刚登陆中国区App Store付费榜就成功登顶榜首。

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  当然老司机是不轻易被榜单的名次所迷惑的,好不好要试过才知道。下面让我来盘点下这款游戏的几点创新设定。

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  首先要点出的第一个赞就是美术好,美术好,美术好!重要的卖点说三遍。虽然本编玩过的手游不说上万也可过千,其中SLG类游戏国内外作品也有十数款之多了,这画面可以说给我带来了足够的震撼,SLG游戏画面竟然也能做成这样?就算最火的COK,照样被甩几条长安街。给几个游戏截图你们感受一下,可以放大,画面也不失真。

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  初期前10级的体验,感觉和COK有点类似,但又有很多不同之处。但找到了组织之后,这款游戏的魅力也就逐步展现出来了。例如加入了即时战术策略玩法,两国战斗时间内可无限接收赶到的己方援军,直至其中一方部队被歼灭或撤退。根据战局需要,可调动多只军队加入战场,你还可以邀请盟友派兵支援战局发展策略性补充兵种。同时,在这个游戏里双方不再是简单且瞬息的数值结算,系统通过双方军队战力比将给予一定的战斗过程。玩家可根据军队损耗情况做出撤退指挥,保留部分有生力量;而且战火与秩序里各联盟的领土需要通过插上联盟旗帜的方式自主扩张,领地版图更加自由多变等等等创新,都是市面上SLG游戏所没有的,不愧是小编期待已久的游戏。