兰空《VOEZ》测评:雷亚又刷新上限了  9K9K手游网
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兰空《VOEZ》测评:雷亚又刷新上限了

发布日期:2016-06-02 16:57:14 来源:9K9K手游网

  现在似乎很难去掌握雷亚的轨迹,自大手笔制作了《聚爆》之后很多人都以为他们已经腻了音乐游戏,准备开拓新的市场了,偏偏接着又公布了新作《VOEZ》,随之而来的还有《伊甸之魂》和《Sdorica》,当然后面两个暂时还无法判断质量如何,但已经上线的《VOEZ》(中文名:兰空)再次让我确认了雷亚是目前国内最好的手游开发商之一,在音乐节奏游戏领域更是主力担当,足以刺激所有玩家的触手之魂。

兰空《VOEZ》测评:雷亚又刷新上限了

依旧出彩却突变的画风

  雷亚的美术风格是独树一帜的,不论是萌系的《曼多拉》、科幻感十足的《Cytus》还是更上一层楼的《Deemo》,人物与场景的设计不仅非常贴合游戏的主题并且辨识度很高,而这次他们又换了——带有日系元素的国漫画风,7名主角(其中一个尚未公布)的人设可萌可御可青涩可成熟,不知这是否雷亚有意迎合二次元玩家的喜好,但着实非常入眼,这早在去年逐一公布角色的时候就已经有不少玩家称赞了,同时由于这次的角色终于是人了,意味着后续服装造型的变化也能更多样,必然会是个不错的卖点。

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剧情中占了不少戏份的场景绘图

  与人设搭配的场景也是不可忽视的亮点,总的来说这部作品是更加写实化,舞台设定就是在港口城市“兰空”之中,所以游戏本身有着很多的街道和建筑场景,雷亚赋予了它们浓厚的生活气息,各种中文招牌的出现也让人感觉到这就是我们日常能看到的风景,能这么接地气也和雷亚是本土厂商有着很大关系。

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遍布整个画面的菱形构图

  再者就是UI方面了,这次的UI设计师一言不合就爱上了菱形,几乎在游戏所有界面的区域划分都是以菱形呈现,节奏点自然也是如此,但在整体界面上仍然非常清爽干净,而且由于这次是关于青春的故事,简洁的风格自然成倍地增加好感度。不同的作品不同的风格吸引的是不同喜好的玩家,不过我想只要不是太挑剔的话,雷亚的每一款画风你应该都会很喜欢,《VOEZ》更是如此。

  这剧情就是青春偶像剧

  雷亚以往似乎并不太着重于仔细刻画剧情,所以《Cytus》的内容是非常晦涩的,尽管每个章节主题都有不同并且插画也看起来隐含了很多信息,但对于普通玩家来说实在不好理解,到后来的《Deemo》终于明了许多,但还是几乎没有台词,Deemo与小女孩之间的哑剧需要通过各种细节来推敲,不论是两者中的哪个都相对显得沉闷。有人会说这就是拼手速的音乐游戏有没有剧情也无所谓,但实际上剧情的加入是为了增强游戏的代入感,它并不是必要的但好的剧情必然是加分的。

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乍一眼我以为这是五月新番

  有了《聚爆》的经验之后,雷亚显然更熟练于剧情的呈现,不仅有长达半分钟的开场动画,《VOEZ》中每个角色都有自己的故事背景,剧情之间的衔接到位同时有大量的对白以及心理描写,就这一点来说更像是小说的套路,你能看到好多个性十足充满朝气的角色,显然玩家更容易接受这种形式,而且此次略有不同的是,玩家推进剧情的同时能有助于解锁歌曲,与之前购买曲包解锁剧情的形式略有不同,后面会详细说明。青春的故事总是洋溢挥洒着活力,嗯这就像现在的雷亚,充满了无限的创造力。

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可观的文本量与插画

  玩法又一次刷新上限

  从《Cytus》的滚动条式击打到《Deemo》回归本源的钢琴式节奏,两种不同的玩法征服了众多玩家,很难想象在如此成功的两款游戏之后还能玩出什么花式,结果雷亚把下落式的“动态音轨”甩了我一脸。记得在去年首次曝光这游戏的时候算是引起了圈内不小的轰动,毕竟就音乐游戏来说,能有这么多变化的厂商真的不多见。

  所谓动态音轨,就是节奏点下落的位置不再固定是同几条直线,左右横向拨动的点会影响音轨位置,连续击打的长条式节奏点同样产生类似的效果,甚至在这些操作下还能让一条音轨衍生成多条,而在音轨变换位置的同时自然对后续跟着掉落的节奏点也会起到连带作用了,进而直接影响到击打的顺序,需要玩家有更强的反应力和手速。本作的难点也并不仅是多音轨的下落,侧重更多的是在音轨的变化上,刚上手就因为音轨移动而左右手撞车的情况时有发生。

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这变动的音轨已经让编辑部一部分人跪下了

  沿袭了一贯的设定,雷亚对不同歌曲的难度都有非常明确的分级,在本作中则是从1~15由低往高的设定,玩家可以根据难度数值进行挑战,当然数值只是作为参考,某些数值高顺手的歌曲比起数值低别扭的还是要容易拿到高分的,这个受到个人因素的影响。但需要提到的是,某些曲目的难度跨度比较大就相对不那么“友善”,简单难度是3级而最高难度是15级的曲目是存在的,如果你因此就盲目挑战最高难度,相信还是会被教做人。

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分级很明朗,各难度分数也同样是独立的

  音乐类游戏我接触得并不多,但如果只做纵向对比的话,确实能看到雷亚每款作品都在寻求玩法上的变化,而精雕细琢之后带来的就是绝佳的游戏体验。

  曲包……还是乖乖付费解锁吧

  我们来看看雷亚现有的3款音游收费情况:

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  显然,就目前来看曲目的价格差距并不很大,新作略微高一些。这次雷亚还是在游戏中加入了多种风格的音乐,钢琴,电子,日风,国风的都融汇其中,玩家可以自由选择喜欢的曲目解锁。

  在收费方面雷亚也改变了策略,仅仅是曲包收费,当然除了付费买key之外玩家还能够通过解锁剧情来获得key,解锁剧情的方式则是完成某些成就,例如“完成任一首歌的困难等级并获得90万以上的分数”,但随着剧情的推进解锁这些内容的难度自然也是越来越高,所以如果急不可耐的玩家还是直接付费解锁吧,省心省事。而且就目前来看即便解锁了全部剧情所获得的key也是无法买下所有曲包的,为这些好歌曲支付一些费用也是对于制作者的支持,还是非常值得的。

  总结

  雷亚经过了两代的磨砺,给我们带来了国产第三代的音乐手游,超高的完成度保持了一贯的品质,而多变的风格也足以看出他们正值巅峰时期。与此同时雷亚向其他类型延展的作品也为音游的制作带来了非常多有价值的元素,多者融合之后我们看到了今天的《VOEZ》,不论你是不是音游的爱好者,都建议下载体验(毕竟是免费的),即便手残跟不上,听听音乐也是好的嘛。当你沉浸在这个风格的音乐世界后,想必也会说:快看,雷亚又超神了。

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